編輯點評:原汁原味的沉浸式修仙互動手游
雷霆游戲與飛鼠聯合打造的一款豎版修仙互動類游戲,劍開仙門手游中有著豐富的系統和玩法,復古修仙玩法,體驗掌門修仙之路,體驗宗門經營,幻境機緣,道友交互等等模式,可操作性還是不錯的。
主要玩法
親選弟子,人盡其才。弟子擁有不同的天賦和能力,策略搭配,讓宗門實力倍增;
放置修仙,輕松升級。還原修仙文化中不同筑基、元嬰、出竅等不同境界,掛機放置也能獲得修為,突破境界;
尋訪仙山,巧得機緣。在修仙世界中尋訪名山,獲得各種奇異珍寶,驚喜劇情彩蛋,體驗機緣造化;
征服天地,結伴修仙。游戲中既可以征服其他門派獲得貢品,功法,也可廣交仙緣,提升門派聲望,組團對抗魔界。
修仙秘籍
剛進游戲
還沒來得及從“自己廢靈根被趕出宗門”
的痛苦事實中緩過來
正打算一邊問候策劃全家
一邊暗自神傷地捏緊拳頭感嘆一句
“莫欺少年窮!”
然而爽文直接跳到八百章突然來了只鳥哭著認我當爸爸(不是
要pick我建宗門
再手把手帶我C位出道
這波是養成偶像(×)高端開局
面對氪金大佬、皇族和肝王的重重夾擊
表面上標榜自己
國家一級退堂鼓表演藝術家
實際上挑燈夜戰
翻遍各大論壇社區查攻略
(主要是放不下女弟子們)
愛子心切的小紫月
連夜指(壓)導(榨)小鸚鸚寫下這篇
廢柴掌門逆襲攻略(沒有diss你是廢柴的意思)
全篇知識點
結尾有彩蛋
都給我老實看下去
(一)無損培養弟子
玩家在游戲前期
只要跟著小鸚鸚的新手指引就能
左手把南離神州的一派宗門一鍋端了
右手無私擔下替各宗“保管資產"的重責
一日為師終身為父
在外辛苦賺錢
回家還得當端水大師對每個弟子雨露均沾
(是不可能的)
都知道得重點培養五星弟子和高級靈獸
前提是你要抽得到
如果抽卡的時候默念一遍完整的道德經
也許這份虔誠會感動楊超越
否則你臉黑這種事
我們也不好插手
深諳“供需關系”、“沉沒成本”和“機會成本”等一眾經濟學概念的讀法的理財大師可能會擔心
養普通弟子和靈獸會不會養錯?
會
不過要是這點風險都承擔不了
慈悲為懷的野狗大帝策劃
(簡稱狗策劃)
秉著爽文就應該爽徹底的精神
為你免去這一切痛苦
▼一碗孟婆湯▼
弟子換魂遷移屬性
▼寵物放生▼
100%回收已投入的培養資源
(二)送禮征收道具
每一個社恐心中
都埋藏著過年走親戚尬聊冷場的傷心往事
所有語言組織能力
在叫不出名字的那位大姨面前
都變得跟自己頭發一樣所剩無幾
只能每次在拜訪前買上一份煙茶水果
企圖蒙混過關
所以在修真界真要讓你去其他宗門談判
大概直接被扣在那兒做壓寨夫人
這里直接提取交際的精髓
▼帶水果▼
征收未臣服宗門的道具功法
(會降好感度且好感度過低不可繼續征收)
▼送霧雨茶▼
恢復未臣服宗門的好感度
反復壓榨資源走可持續發展道路
注:如果不想失去你的npy,這套宗門推拉相處之道謹慎挪用于現實
(三)沒事多逛仙山
如果不是頭鐵到一定程度
修煉到破境渡劫
都得輔以境界突破丹藥來提升成功概率
畢竟渡劫和感冒是兩回事
一道天雷下來
自身免疫系統起到的保護作用非常有限
更有可能的結果
是被劈得連底褲都不剩
▼囤丹藥▼尋訪仙山不僅可獲得
法寶、弟子經驗、靈木、方石等材料
還能獲得境界突破丹藥
最好gkd讓所獲丹藥級別跟上修煉進度
否則要預習高數的時候你還只有小學練習冊
▼藏寶圖▼尋訪仙山還會收集到一些藏寶圖
但先讓藏寶圖飛一會兒
解鎖高級仙山后用于挖高級書
這是成為人上人該有的耐心
(四)天工坊經營有策略
后山的天工坊
一個產出重要基礎資源方石和靈木的天選之地
無名無姓的外門弟子們作為工具人
在此日夜勞作
像極了搬磚的我們
請善待他們
常回家看看
定期去天工坊檢查
▼補足糧倉▼
外門弟子也得恰飯
否則罷工警告
▼及時收取生產完畢的資源▼
工作做完了可不就摸魚最積極么
——這里是分割線ヽ(?ω?ゞ)——
為了展現對各位玩家的人文關懷
掌門特許廈門一日游(誤)
通過虛空裂縫穿梭位面拜訪
地球爽文圈占有一席之地的神秘男人
游戲策劃野狗道人
雙方就如何對玩家合理減負進行了親切友好的交談
野狗同志強調
要推進玩家合理減負
把掌門人才培養的質量和效果
作為檢驗一切工作的根本標準
游戲亮點
【從《掌門》到《劍開》】
正是這股對修仙文化的癡迷勁頭,支撐我們的幾個人的小團隊相聚并一路走了過來,還原那些小說中的觸動,便是我們做修仙游戲的初衷。在《劍開仙門》之前,我們研發了同樣是修仙題材的《掌門修仙記》,走過不少彎路,也積累了很多經驗。《劍開仙門》則是在此基礎上更成熟的作品,融入了更豐富的修仙元素玩法,全新的試煉古路玩法、自創功法玩法、不同的弟子獲取方式等等;我們也非常感謝曾支持《掌門修仙記》的玩家,在《掌門》中付過費的玩家,《劍開》公測時候的也會1比1根據在掌門的充值返還代金券。
【掌門體驗,別樣修仙】
也許有的玩家也玩過其他的修仙游戲,我們則想給玩家帶來一些不一樣的體驗,所以我們選擇了以“掌門”的視角展開修仙之旅,為什么是掌門?因為我們想給玩家充分的靈活度和選擇權,隨心所欲地打造自己的“宗門”,想怎么搞都可以!你可以兢兢業業,指揮弟子各盡其才,憑自己喜好任命長老、護法、傳真弟子;面對修真界的千百宗門,你可以送禮抱其大腿,亦可以憑實力將其征服后天天上供;對于修行路線,是選擇魔修、妖修或者其它,也都完全根據掌門自己的心性而定;法無定法,方得修仙。
我們力爭把《劍開仙門》塑造成有“煙火氣”或者“人情味”的修仙游戲,游戲里的人物并不都高高在上,他們有自己的性格和脾氣,如果你善于發現,你會發現這里有大大咧咧脾氣古怪的仙尊,也有偷懶摸魚的弟子,有巧于算計的精明商人,有爾虞我詐的各路宗門,還有那只喋喋不休催你用功的鸚鵡“管家”……欲列仙班,先歷人間煙火。這里的故事等你探尋。
【努力小而美,無強迫氪金】
誠然,我們也很了解自己還有很多不足,比如很多玩家都在說的美術品質,對于我們只有1名專職美術的小團隊來說,美術上很難在短時間內有較大的提升,我們也努力在讓《劍開》變得“小而美”一些,界面UI優化、靈獸美術優化、特效優化、美術一致性優化這些都是我們已經在做的改變;被瘋狂催的美術小哥已經在工位上開啟了“日夜修仙”模式,一次次迭代也是希望能把我們最初對修仙世界幻想的樣子帶給更多玩家。希望掌門們能耐心給我們一點時間,美術和游戲玩法的優化是我們一直會努力的方向。
最后聊聊玩家們很關心的“氪金”話題,作為項目開發者,我也曾陷入讓游戲被更多玩家喜愛和讓自己團隊活下去的矛盾選擇。我們盡量讓付費和不付費的玩家在游戲正常體驗上做到區別最小,《劍開》的付費貨幣——極品靈石,在游戲內是有每日固定產出的,所有的游戲內容也都可以不花錢玩到,付費與否的區別,只是關乎進度的快慢。而刻意卡點,強迫玩家競爭等逼氪的內容,《劍開》里是沒有的,通過策略經營自己的宗門,不同的玩家都能在修仙界展現自己的風采。
玩家點評
游戲節奏極其不友好,五分鐘之內介紹了N多個玩法,用戶真的消化的了么,看得我是云里霧里。最初始的游戲循環一定要簡單明了,后面的玩法要循序漸進啊。隔壁的《一念逍遙》我都能玩30分鐘以上,好好參考參考。
前期的玩法并沒有什么特色,一個標準的放置卡牌游戲,套了個仙俠的皮。要說后期如果有什么特殊的玩法,那估計也很少有人能堅持看到了,重點調整新手體驗吧。
沒參加過測試,不過逍遙倒是有玩,準備化神后期。
說句實在的,逍遙的氪金我覺得問題不算很大,但氪金與不氪金的差距,很大。聊天也不和諧,還不能屏蔽,其實我比較想把異界啥的直接屏蔽了,跟玩單機游戲一樣,自娛自樂!
好了,不扯那么遠。
游戲首先不會逼氪,也不會騙氪,做游戲的那么做了,氪金的也是那么氪了,一個游戲讓你有氪金的沖動,我估計你氪金時也應該是比較爽的,氪完以后后悔了,這主要還是自己的意志力的問題。
氪金以后卻不能和平民玩家拉開距離,誰***意氪金呢?換了我,不愿意。
就跟一些游戲打著廣告上線就送啥啥啥的,稱霸全服啥的,大家都是玩兒過不少游戲的,上線就送,人人都有的,那等于是沒送,因為沒有誰是特別的!因此,我從不玩那一類游戲。
所以,氪金我是沒什么問題的,只要玩法好,只要游戲好,我雖然不會氪太多,但只要做得好,氪一點支持一下是完全沒問題的。
當然,也有一些游戲很好玩又不氪金,一次性買斷,玩單機的是個不錯的選擇。
網絡游戲就有個特點,交互性強。就和生活中人們用高端旗艦機或者開高端旗艦車型一樣,到了游戲里,一樣有人會想要與人攀比,這是樂趣之一。如果一個區所有人都不充錢了,一個土豪可能也就充個幾百塊就乏了。
網游嘛,我已經看淡了,你的玩法能讓我開心,其它的就都不重要了。
但愿游戲最終品質能夠給力點吧!
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