編輯點評:一人之下,一招一式都是道。
一人之下手游下載不管是從時間上來說,還是從趣味性來說都是一款很有趣的手游。游戲傾力打造全新對戰玩法,你會越來越體驗到游戲給你帶來的樂趣。
游戲簡介
《一人之下》手游是由同名超人氣國漫改編的橫版動作格斗游戲!游戲傾力打造全新的對戰玩法,獨創多樣化格斗方式,給予玩家前所未有的暢爽打擊感和熱血戰斗體驗!原版配音演員聯手頂級配樂陣容,再現宏大世界觀,電影式互動劇情,突破次元壁還原現實都市,原汁原味再現道教文化背景下的異人世界!
游戲玩法
1、突襲副本取消單個關卡的通關結算流程。
2、突襲副本非最后一關關卡勝利時,小隊將自動發起進入下一關的確認提示。
?3、突襲副本關卡勝利后,如果有小隊成員不在副本內(中途退出或掉線),會立刻將對應成員移出隊伍。
4、現在可以在小隊突襲界面上預覽獎勵了。
新版特性
最強公會聯賽震撼開啟,一人之下手游3月18日踏春季開啟!
頂尖的公會聯賽競爭舞臺,和全服公會成員一起競賽吧!
全新530評分裝備登場,助力實力提升!
豐富主題活動來襲,開啟全新踏春季!
“最強公會聯賽”開啟。
全新530評分裝備登場。
新賽季:巔峰挑戰第三賽季等你挑戰!
什么決定了你的傷害?
一、前言
這是一篇介紹角色面板上的各類屬性的帖子,主要是希望大家能理解各類屬性的含義,更主要的是知道如何選擇屬性搭配以打出更高的傷害。
這篇文章也許對一些玩游戲只圖個快樂的人確實是沒什么幫助的,反而惹人生厭,內容枯燥,味同雞肋。但從個人角度出發,可能我希望的就是玩家們可以玩得更清楚明白吧。(其實也有大佬提出要求,那就順勢而為唄)
我知道已經有人做過類似的攻略了,但是古語云,食不厭精,膾不厭細。也許這里有和別人不一樣的東西,大家自然辯證著看。我也歡迎大家和我一同討論。話不多說,進入正文。
二、屬性意義(有了解的朋友可以直接跳過,這部分讀起來傷神傷心)
1、基礎屬性:
戰斗力:客觀的綜合評估角色全方面能力的值。較為籠統,但確實是各大車隊、公會觀察的優先依據,由角色其他所有屬性決定。
2、核心屬性:
(1)力量:100:1比例加成傷害,表示一部分造成傷害的能力,藥仙對角色的攻擊加成享受角色自身的力量加成。來源于巔峰等級、部分銘文、法器能源等級與外殼收集加成、裝備的基本屬性、強化等級、部分煉器屬性、部分異人的星級加成與好感度加成,以上這些直接加成在角色面板上。還有部分炁靈的特性屬性也提供力量加成(不加成在面板)。
(2)體質:100:1比例加成生命,表示一部分承受傷害的能力,加成后的結果直接顯示在角色面板上。來源于巔峰等級、部分銘文、法器能源等級與外殼收集加成、部分炁靈的基本屬性、部分裝備的基本屬性、部分煉器屬性、部分異人的星級加成與好感度加成,以上這些直接加成在角色面板上。
(3)攻擊:造成傷害的基礎屬性值,表示一部分造成傷害的能力。來源于巔峰等級、銘文、法器能源等級與外殼收集加成、炁靈的基本屬性、部分裝備的基本屬性、精煉等級、部分煉器屬性、部分異人的星級加成與好感度加成,以上這些直接加成在角色面板上。還有部分炁靈的特性屬性也提供攻擊加成(不加成在面板)。
(4)生命:角色血量的基礎屬性值,表示在不死亡的情況下可承受最多的傷害,受體質比例加成。來源于巔峰等級、銘文、法器能源等級與外殼收集加成、部分炁靈的基本屬性、部分裝備的基本屬性、精煉等級、部分煉器屬性、部分異人的星級加成與好感度加成,以上這些直接加成在角色面板上。還有部分裝備的特殊屬性也提供力量加成(不加成在面板)。
3、主要屬性:
(1)暴擊強度(暴擊率):100:1比例增加暴擊率,表示角色造成暴擊傷害的概率。角色自身有5%暴擊率以及戰備被動技能增加的暴擊率(戰備12級增加9.6%)。來源于部分銘文、部分時裝屬性、強化等級、部分煉器屬性,以上這些直接加成在角色面板上。還有部分裝備的特殊屬性也提供暴擊強度加成(不加成在面板)。
(2)暴傷強度(暴傷率):100:1比例增加角色暴擊時的額外傷害,表示角色造成暴擊傷害時增加傷害多少的能力。角色自身有100%的暴傷率。來源于部分銘文、強化等級、部分煉器屬性、公會科技等級,以上這些直接加成在角色面板上。還有部分裝備的特殊屬性也提供暴傷強度加成(不加成在面板)。
(3)精準(精準率):100:1比例增加角色精準率,表示角色造成傷害避免被抵擋的能力。來源于部分銘文、部分煉器屬性,以上這些直接加成在角色面板上。還有部分裝備的特殊屬性也提供精準加成(不加成在面板)。
(4)屬性強度:100:1比例加成對應屬性傷害(共六種),表示一部分造成傷害的能力。來源于部分銘文、部分煉器屬性、公會科技等級,以上這些直接加成在角色面板上。還有部分裝備的特殊屬性也提供屬性強度加成(不加成在面板)。
(5)傷害強度:100:1比例加成傷害,表示一部分造成傷害的能力。來源于公會科技等級,直接加成在角色面板上。還有部分裝備的特殊屬性也提供屬性強度加成(不加成在面板)。
(6)攻擊強度:100:1比例加成傷害,表示一部分造成傷害的能力,對于非奶系職業來說,概念等同于傷害強度。來源于公會科技等級,直接加成在角色面板上。還有部分裝備的特殊屬性也提供屬性強度加成(不加成在面板)。
(7)傷害倍增率:比例加成傷害,表示一部分造成傷害的能力,與其他屬性有區別的是,每條傷害倍增率屬性之間為乘算,這涉及到收益問題,我們后文再講。來源于部分時裝屬性、異人總星級加成,直接加成在角色面板上。
(8)普攻增強率:僅比例加成普通攻擊傷害,表示一部分造成傷害的能力。來源于部分裝備的特性屬性,直接加成在角色面板上。
(9)抵擋(抵擋率):100:1比例加成抵擋率,表示受到傷害時減免部分傷害的概率。來源于部分銘文、部分煉器屬性,直接加成在角色面板上。
(10)防護(防護率):類對數級增加防護率,表示抵擋受到傷害時減免所受傷害多少的能力,角色自身帶有50%的防護率。來源于部分銘文,直接加成在角色面板上。
(11)韌性(韌性率):100:1比例增加韌性率,表示受到暴擊傷害時減免所受額外傷害多少的能力。來源于部分銘文、部分煉器屬性,直接加成在角色面板上。
(12)屬性抗性:100:1比例減免所受對應屬性傷害(共六種),表示一部分承受傷害的能力。來源于部分銘文、部分煉器屬性,直接加成在角色面板上。
4、特殊屬性
(1)經驗加成:比例加成戰斗結算時獲得的經驗。來源于QQ游戲中心啟動(不加成在面板)。
(2)主城加速:比例加成角色在城鎮中的移動速度,來源于部分時裝屬性,直接加成在角色面板上。
(3)銀幣加成:比例加成戰斗結算時獲得的銀幣。來源于巔峰等級,直接加成在角色面板上。
(4)其他:如,技能等級,移動速度,冷卻時間等等,這些屬性直接或間接地提升了角色能力,較為復雜,暫且不表。
更新日志
1.11.0.66 2022-05-26
1.新增公會個人信息展示開關;
2.主界面排行功能不再顯示員工昵稱,亦不再彈出個人信息界面,員工們仍可查看排行分數和自己的個人排名;
3.部分功能組件升級,修復部分已知異常問題。
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