編輯點評:在這個荒地中生存并營救居民。退還他們的土地!
精靈黑暗森林是一款畫風超精致的跳躍闖關類游戲,玩家將操控可愛的小精靈在黑暗森林中自由冒險,Q萌小巧的小圓球,輕松指尖點擊屏幕向上跳躍,游戲的玩法非常的有趣,快來一起在這個黑暗森林里幫助可愛的精靈逃離吧。
游戲特色說明
1.高難度的跳躍冒險游戲。故事的主角是一個粉色的小圓球,我們要操控它的跳躍來沖刺向終點,我們要注意跳躍的力度以及角度。
2.同時要避開所有的陷阱障礙,收集綠色鉆石能夠購買有用的道具。沒有時間的限制,所以在闖關的時候不必慌張。
游戲玩法講解
跳上樹葉,幫助奇妙的生物盡可能高地攀爬;避免荊棘,收集水晶并使用對您有利的物品。
不同的角色有不同的戰斗技巧,合理而實用的技巧可以輕易地打敗更多的敵人,需要不斷的探索才能通過更多的關卡。
使用收集的水晶來解鎖新的美麗角色,或者如果你輸了就繼續游戲;小蝴蝶給你額外的生命,蒲公英會讓你更高,給予額外的分數。
小編點評
在精靈黑暗森林的游戲體驗過程中,玩家能夠充分的體會到闖關的樂趣,十分的非常解壓,卡通般的游戲畫面帶給玩家多層次的游戲體驗。充滿了新鮮感,有著不錯的耐玩性,感興趣的玩家快來下載吧。
黑暗森林法則
黑暗森林法則可簡單理解為,一旦某個宇宙文明被發現,就必然遭到其他宇宙文明的打擊。
基本公理:
生存是文明的第一需要。
文明不斷增長和擴張,但宇宙中的物質總量保持不變。
兩大重要概念
猜疑鏈:雙方無法判斷對方是否為善意文明。
“文明間的善意和惡意。善和惡這類字眼放到科學中是不嚴謹的,所以需要對它們的含義加以限制:善意就是指不主動攻擊和消滅其他文明,惡意則相反。這是最低的善意了吧。”——劉慈欣《三體2:黑暗森林》
一個文明不能判斷另一個文明是善文明還是惡文明
一個文明不能判斷另一個文明認為本文明是善文明還是惡文明
一個文明不能判斷另一個文明是否會對本文明發起攻擊
一個文明無法判斷另一個文明對自己是善意或惡意的
一個文明無法判斷另一個文明認為自己是善意或惡意的
一個文明無法判斷另一個文明判斷自己對它是善意或惡意的
概率理論同樣出自羅輯對史強的講解,但與葉-羅理論并非同一個理論。
概率理論的核心是:宇宙中有很多文明,總會有文明對被廣播坐標進行打擊。
(黑暗森林打擊)若一個文明通過某種方式得知另一文明存在的可能性,則有一定概率發動不加偵查的隨意打擊。由于具有打擊能力的文明數量極多,因此一個坐標暴露后,無論是否真的具有文明,必然受到隨意性質的打擊。
推導過程
“一個黑暗森林中的獵手……突然看到……所有獵手都能認出的字標示出的森林中的一個位置……假設林中有一百萬個獵手(在銀河系數千億顆恒星中存在的文明數量可能千百倍于此),可能有九十萬個對這個標示不予理會;在剩下的十萬個獵手中,可能有九萬個對那個位置進行探測,證實其沒有生物后也不予理會;那么在最后剩下的一萬個獵手中,肯定有人會做出這樣的選擇:向那個位置開一槍試試,因為對技術發展到某種程度的文明來說,攻擊可能比探測省力,也比探測安全,如果那個位置真的什么都沒有,自己也沒什么損失。”——劉慈欣《三體2:黑暗森林》
補充
那么科技水平處于可制造光速飛船并進行廣播卻不能實施黑暗森林打擊階段的文明可以通過飛船進行廣播,而這不會導致母文明坐標的暴露。
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