編輯點評:好玩的冒險解密手游
小編今天給大家?guī)淼氖俏铱匆娔懔擞螒虬沧孔钚掳妫@是一款非常好玩的冒險解謎手游,別有一番特色的游戲畫風代入感極強賊恐怖刺激,結(jié)合劇情故事內(nèi)容進行體驗游戲玩過的小伙伴都贊不絕口來玩就對了,每個故事都非常的精彩,感興趣的就快來下載吧
游戲介紹
我看見你了是一款卡通風格的解謎燒腦游戲,這款游戲內(nèi)的暗黑畫風會讓玩家更快速的進入解謎求生的節(jié)奏中,收集各種線索讓玩家可以更好冷靜的進行闖關(guān)解鎖更多新奇的冒險任務(wù),
游戲內(nèi)的玩法都是非常多樣并且需要收集各種地區(qū)內(nèi)的線索才行,各種故事的開啟都得需要玩家進行探索尋找。
我看見你了游戲優(yōu)勢
1、游戲中的場景繪制得非常精致,與無辜的女孩形成強烈的反差。
2、游戲的整體繪畫風格是一個黑暗的系列,一切看起來都驚慌失措,場景非常真實。
3、背景聲音完全動員了氣氛,使您始終感到危險。
我看見你了游戲分析
1.我看見你了是一款畫風暗黑和恐怖的解謎游戲,在這個可怕的世界有著詭異的事情發(fā)生,
2.在地圖中解鎖不同的場景吧,玩家可以去尋找一些線索,找到可能對你有利的事情。
3.畫風恐怖并且去解鎖特殊的場景,找到關(guān)鍵性的線索,準備好逃生吧,這里未來將有更加恐怖的事情發(fā)生。
我看見你了玩法
1、劇情很燒腦啊,這個畫師的風格有點眼熟,好像在哪里看過他的作品。
2、問答的形式加上懸疑劇本感覺非常有意思,參與感很強,希望能盡快看到新的劇情。
3、你會碰到一些詭異的事情,不要輕易相信任何人,他們也許對你圖謀不軌。
我看見你了游戲特色
看清楚周圍的布局,隱藏的秘密都能找到,增加個人實力;
各方面結(jié)果很合理,既定方法去借助,滿意程度特別高;
路線選擇很簡單,避開各種麻煩,增加逃出去的希望就行。
解謎冒險游戲推薦
一、紀念碑谷(Monument Valley)(1-2)
或許你已經(jīng)早就對這個游戲有所耳聞。因為在App store游戲榜單內(nèi)你永遠都可以看到它的身影。
《紀念碑谷1》是一個以寬恕和原諒為主題的故事。很久很久以前,有一個美麗富饒的王國,維持這個王國運轉(zhuǎn)的能量叫作:幾何奧秘。某天國王的小公主艾達發(fā)現(xiàn)了保存幾何奧秘的立方體,當做玩具取走。沒有了維持的能量,王國馬上天翻地覆,能源枯竭、平民變成了黑烏鴉。最終展開了以艾達歸還幾何奧秘,拯救王國為目的的旅程。
常常有人說,紀念碑谷實在是太美了。完美的畫面加上恰到好處的音效,再加上潘洛斯三角這些視覺錯覺,很難有人不被征服。
我們來看看游戲內(nèi)的關(guān)卡設(shè)計。
開發(fā)紀念碑谷的ustwo,其實并不是一家游戲公司。靈感來源是主創(chuàng)Ken Wong對荷蘭藝術(shù)建筑的迷戀。最初的8人設(shè)計團隊一直在探討游戲與藝術(shù)設(shè)計之間的平衡,在紀念碑谷中我們每進入一個場景,畫面中的建筑結(jié)構(gòu)和裝飾物都會隨著每個操作而變化。就像Ken所說的:我們試圖在這個過程中尋找游戲的靈魂。
《紀念碑谷1》由原作加“艾達的夢”和“被遺忘的海岸”共計19章構(gòu)成。初玩游戲,從令人眼前一亮的視覺錯位設(shè)定開始,再到烏鴉人、圖騰等元素的出現(xiàn),游戲逐漸變的更復(fù)雜,但更有趣。每幀都可用作壁紙的唯美畫風配上靈動的音樂,與利用視覺錯位和矛盾空間的操作交互成這部被玩家們吹爆多年的經(jīng)典之作。
除了劇情足夠吸引人外,《紀念碑谷》的配色簡直是教科書級的。
在很多地方都有著相似色塊的組合運用。
而且在2中,部分關(guān)卡居然采用了黑白設(shè)計,可是依然十分好看,甚至有一種磨砂的感覺。
在《紀念碑谷2》中,核心角色由艾達變成了蘿爾,蘿爾的身邊帶著一個小女孩,那個小女孩到底是誰?我們無從得知。
從游戲的細節(jié)來看,他們在歸還幾何奧秘時的動作都同樣是摘下帽子,且細心的玩家也會發(fā)現(xiàn),在1中指引艾達的是蘿爾的靈魂。因此小編推測2中的小女孩是艾達,而2也就是1的前傳。
下面說一下解密探索的部分。在《紀念碑谷》中,有著非常多的視覺性欺騙。這給游戲增添了非常多的玩法和增加了視覺沖擊。比如在1中出現(xiàn)的三角形就是典型的潘洛斯三角形。
又比如在2中,巧妙的利用旋轉(zhuǎn)90度來構(gòu)成兩個潘洛斯三角形。
玩家只能通過不斷地旋轉(zhuǎn)和切換視角來找到最佳的路線前進。
再看下圖,這是凸出來還是凹進去呢?肉眼看似乎是凸出來的。
更有一些是利用了旋轉(zhuǎn)在二維上產(chǎn)生了重合 ,又或是莫比烏斯環(huán)。
這個游戲其實是在講探索的人生。借探索幾何的過程,來表達探索世界。玩家不斷借助幾何學(xué)上的不可能,為自己的探索鋪路。
相比1,2作的聲勢明顯小了些。原因在于2作并沒有像玩家們期待的那樣在玩法等方面增添新元素,不過也有值得贊嘆的地方,游戲以全新的劇情出現(xiàn)在玩家們眼前,帶我們展示了一個小女孩的蛻變之路。由一開始的跟隨,到最后獨自前行,探究神圣幾何之謎的旅途促進了小女孩的成長。
這個游戲雖然一直都在相同的地方來回轉(zhuǎn),但卻從來沒有機會讓你走回頭路。走過一段路,穿過一個門,門立刻就再也不會打開,走過的路無法回頭,你唯有一路向前。人生亦是如此,游戲即是人生。
總之《紀念碑谷》憑借藝術(shù)品般的設(shè)計、引人的劇情、恰如其分的配樂,征服了所有人的心。我想這也是為什么紀念碑谷能夠被選入紙牌屋中的原因,就連總統(tǒng)也要玩。
二、未上鎖的房間(The Room)(1-3)
《The Room》是一款由英國游戲公司Fireproof Games開發(fā)與發(fā)布的益智游戲,也叫作《謎室》,它可以說是一個接近完美的解謎單機游戲了,不用聯(lián)網(wǎng),無內(nèi)購。
這個系列一共有三部,是一款劇情節(jié)奏緊張刺激的3D解密類游戲。這款游戲畫面堪稱驚艷,建模十分精美,邊緣棱角處理的十分光滑。陰影和光線的對比度設(shè)計的恰到好處,在主物體高亮的同時,背景依舊清晰可見,極大的增加的畫面的立體感。
每一個機關(guān)的設(shè)計都充滿了奇思妙想,邏輯清晰;環(huán)環(huán)相扣,且難度適中。游戲運用了大量的生活級物理常識。
跟《紀念碑谷》一樣,The Room也是個被廣大玩家們吹爆的經(jīng)典解謎之作,孤靜詭異的音樂,稍具年代感的畫風讓人頓時身臨其境。精密高深的盒子機關(guān)與目鏡的搭配更是讓人佩服設(shè)計者的腦洞。一環(huán)扣一環(huán)的道具和線索沒有提供任何多余無用的元素。
當然,最想讓人吹爆的還是解謎的邏輯性,每一個關(guān)鍵步驟都有或多或少的暗示和引導(dǎo),不像其他解謎游戲會給人某種莫名其妙感。
因為難度適中,所以哪怕是對于解謎游戲不太在行的玩家,只要細心找線索,也可以慢慢解出來。
畫面制作就不說了,大家都能看得出來制作有多精良,單從游戲的整個探索過程來說,讓人不由自主沉入其中。
詭秘奇怪的房間。
2作仍然保持或者說提高了前一部的水準。它讓我們把眼光從單純的盒子解謎移到了整個房間,解謎所考慮的元素散播得更廣了,不過解謎格局的開闊讓人更舒適了。同時,2作的畫面比1作更精致,音效也比1作更詭異,目鏡比1作用得更頻繁,劇情更讓人健忘。
好在最后終于離開了那座詭異的房子。趕緊讓主人公找點吃的吧,放現(xiàn)實中以我的解謎速度他早餓死了。
從列車到密室。
3作繼承了前兩部的水準,還是一如既往的優(yōu)秀。解謎的格局越來越大,房間樓層間的來回穿梭,最后都跑室外解謎了,終于不覺得悶得慌了。畫面更加精細,終章的多線索解謎更是增大了游戲難度,結(jié)尾4個結(jié)局也讓整個游戲升華得更加詭異,是一部游戲性很強的解謎作品。
在第三部里,開發(fā)商Fireproof Games將游戲觸控操作的優(yōu)勢幾乎體現(xiàn)到了極致,面對各種各樣的機關(guān),利用觸控進行旋轉(zhuǎn)、縮放,甚至還有手勢操作,讓人驚喜不斷。
這一部最大的改動就在于玩家需要在不同房間之中來回行動去解謎,從這點上來講其實難度增加了很多,但趣味性依舊。
在這一部的機關(guān)中也有前一部完全沒有出現(xiàn)的東西,就是在鏡頭觀察下進入微型房間的設(shè)定,微型房間設(shè)置的謎題一般相對來講比較簡單,但在第一章中出現(xiàn)的從一個微型房間進入里層的房間再里層再里層的設(shè)定真的是贊爆了,而且這部分相對來講并沒有太大難度,所以讓玩家在感嘆這種奇異的設(shè)定的時候也沒有因為謎題而傷腦筋。
總之,三部作品都保持了高質(zhì)量水平的輸出,值得玩!
三、機械迷城
機械迷城給我們展示了一個嶄新的機械世界。
這是一部一部自由度很高的解謎游戲。具有機械制造感的畫風和音效,設(shè)計者們?yōu)橥婕覙?gòu)造了一個全新的世界模型。而劇情方面也是通俗易懂,整部游戲沒有任何文字,單獨借用主人公的回憶就能完整理解發(fā)生了什么以及自己的目標是什么。
因為這是一個非常寬泛的游戲類型,可以從各個方面進行擴展和開發(fā)。玩家不需要快速操作或者機智反應(yīng),它是放松的,你有足夠時間來探索并弄清如何解謎。
故事的主要情節(jié)非常簡單,你甚至可以說它是俗套的:三個惡人,一個被綁架的機器人女孩和主人公,也就是拯救女朋友的機器人,還有有著惡人的城市。(總的來說就是打敗壞人,救出女友!)
這是一種非常傳統(tǒng)的故事線,但是不同的是這一切都發(fā)生在一個奇怪的垂直城市,里面全住著機器人。而且這些機器人并非如科幻小說中那樣發(fā)著光,金屬制的,而是一些古怪的,偶爾搞笑的銹色機器人,他們奇形怪狀,職業(yè)各異。豐富的人物角色和邊緣故事使得整個游戲世界變得更加豐富可信。
在游戲的過程中幾乎沒有出現(xiàn)過任何文字,但在游戲中存在著大量的可交互物件,也許它們看似沒有關(guān)聯(lián),但當你理解了其中所要傳遞的信息之后一切又都能串聯(lián)起來。消除不同語言間障礙的最直接方式就是不使用文字。
蘑菇社為了確保玩家不會被某一個謎題卡關(guān),設(shè)計了兩重指引模式。在大多數(shù)情況下,玩家可以點擊“小燈泡”之后主人公會浮現(xiàn)出一個簡單想法的小氣泡來展示接下來的關(guān)鍵行動。
而如果之后你還是無法解開謎題,你則可以點擊“線索書”來獲得詳細的指引,但想要直接線索書中的內(nèi)容,玩家則必須完成一個小游戲才能得到提示,玩家在尋求攻略的同時也能獲得樂趣。
《機械迷城》最為讓人稱道的就是它那細膩的手繪畫風,游戲中那些“銹跡斑斑的朋克味兒”讓人十分著迷。
值得一提的是:游戲出色的鉛筆畫風格獲得了專業(yè)游戲媒體的一直好評,本作的PC版本發(fā)布于2009年并于同年的游獨立游戲節(jié)上獲得了最佳視覺藝術(shù)獎。
總的來說,《機械迷城》是一部非常經(jīng)典的單機游戲,每一個關(guān)卡都會給人一種奇思妙想到峰回路轉(zhuǎn)的感受。當置身在這部充滿后現(xiàn)代機械情調(diào)的游戲中時,儼然彷佛隨著主人公一同冒險,一同前進,一同困惑于種種謎題,一同領(lǐng)略大機器時代的綺麗風光。久而久之讓人簡直快忘記了這是一部游戲,而更像是在觀賞一部電影。
四、迷失自我(Lost Within)
一般的解謎游戲多多少少帶有一點恐怖元素,接下來要介紹的是一部較為早期的非常(是非常)恐怖的解謎游戲,膽小慎入!
《迷失自我 Lost Within》是一款由Human Head StudiOS帶來的全新恐怖生存解謎游戲。游戲?qū)鼍霸O(shè)定在陰森鬧鬼的救濟院,里面藏著許多兇殘恐怖的怪物,同時還有一位心狠手辣的殺手徘徊于其中,而玩家就將以最身臨其境的第一人稱視角在這個鬼地方生存下來,或是制作武器抗爭到底,或是躲起來當縮頭烏龜,過程不重要,重要的是你要活下去!
同樣是發(fā)生在荒廢精神病院的一款游戲,比起精神病院系列,它的恐怖性有所下降,不過它優(yōu)秀的劇情補足了這一點,最后的結(jié)尾值得玩味。另外,躲柜子這一點實在難以不讓人聯(lián)想到《逃生》。
玩家可以收集到很多不同的道具,有的是物品,有的是信件。
有時候角落突然就跑出怪物,要及時回避。(有的時候甚至要躲在柜子里)
破舊的即將被拆除的精神病院、被困的小男孩、做改造人體實驗的變態(tài)院長、縱火犯、毒死孩子的護士、奇怪的水中人、還有各種游走在醫(yī)院各處被人體改造后的惡心的怪物(突然就出現(xiàn)在身后或者狂奔著就過來撓你了)組成了這個恐怖陰暗又重口的游戲,玩過一次之后可能還會一直心有余悸。
這個游戲最恐怖的地方在于是以第一人稱為視角,代入感很強。
以至于小編玩的時候每隔幾分鐘就要停下來把手上的冷汗蹭蹭。這個精神病院很大很復(fù)雜還有秘密通道,隨便在角落里發(fā)現(xiàn)一個洞都能進去發(fā)現(xiàn)一片新的地方,直到玩完這個游戲,可能都對這個醫(yī)院的內(nèi)部結(jié)構(gòu)毫無所知。
支撐玩家把游戲玩完的理由可能是:那個小男孩實在太可憐了,怎么能不把他救出來?!
五、紙境(Tengami)
說完了恐怖的,我們來轉(zhuǎn)換一下心情吧!最后要介紹的是充滿了意境的游戲 —— 《紙鏡》(Tengami)。
在這個清新脫俗,美輪美奐的紙藝世界中,玩家扮演的是一位在正在垂死櫻花樹下打坐的武士。他需要穿越雪原,走入廢棄的神社,揚帆遠航,穿越山澗水瀑,進入神秘的山洞,依次取回四片象征生命的花瓣。
玩法非常簡單,雙擊屏幕即可控制角色移動,所有互動元素都有提示符進行標注。從“從通過緯度來改變場景構(gòu)造”這一玩法來說,《紙境》不同于《紙片馬力奧》《暗影狂奔》這些基于3D,只是由于鎖定了視角而看上去像2D游戲的作品。
《紙境》的這位武士主角基于XY點線建模,本身不具備在場景縱深進行活動的能力,為了突出這一特性,主角的形象被設(shè)計成了一只“小紙人”。
《紙境》最神奇的地方,就在于所有的場景都位于一本日本紙藝風格的立體書(Pop-up book,又稱為“彈出書”“活動書”)之上。它跳出橫板卷軸的限制范圍,讓玩家去主動探索的“紙張”中暗藏的機關(guān)和結(jié)構(gòu),從而在平面上通過扣、翻、疊、折動作為這位“紙片武士”創(chuàng)造出新的行動途徑。
比如在游戲中,遇到一條湍急的大河,玩家可以從對岸的互動點為主角折出小橋。水面上漂浮著一塊長著幾個大窟窿的木板,在修補好之后將其翻過來,你會發(fā)現(xiàn)原來它此前是一條沉船。
尋找關(guān)鍵道具、提示信息和最終的解謎,都需要主角進入對應(yīng)季節(jié)的同一場景之中。此時只需要玩家翻動機關(guān),就可以讓整個場景的季節(jié)瞬間更替。
四季最美的一面在玩家們的眼前交替上演,在指尖對屏幕的撥動中感懷時光飛逝,本作的“傷逝”主題也得到了深化。
雖然獲得了許多贊譽,但是玩家與媒體們對本作缺陷的評判上保持了高度的一致 —— 這個游戲?qū)嵲谑翘塘恕?/p>
不得不說,純意境的游戲有很多,但是像這樣制作精良的解謎型意境手游實在不多,以至于很多玩家在玩過它的一兩年后仍然時常回想到它。一款游戲要做到兼顧游戲性、畫面、劇情都十分完善的程度,是非常難能可貴的。
小編在玩的過程中幾乎沒有想中斷的時刻,一口氣玩完了它(對于我這種遇到游戲做的不夠好的話會很不樂意玩下去的人來說,這絕對是最高評價)。
就如開頭所示,它真的是一本書,一本真正的折紙作品。它高度完整了紙藝作品在游戲中的展示,每一個事物都是真正折出來的。在游戲后期,還把解密的謎題和折紙世界混合在一起,不僅增加了游戲難度,還讓人真正感受到了折紙的魔力。
從畫面來講,它幾乎沒有缺點,真的有很正統(tǒng)的日式風格(或許那片櫻花除外?),很難讓人想到這是一個英國團隊的作品。
覺得燒腦游戲太累人的,絕對可以嘗試它,紙境中無需復(fù)雜的操作控制,給予我們的只有如同翻書般的新奇視覺和點擊屏幕的自由觸感。
所以無須擔心不能過關(guān),盡情暢游在這片紙?zhí)斓刂邪伞?/p>
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