編輯點評:精彩冒險等你來
在這款異世界學院中,游戲玩家將扮演一名旅行者行走在異世界學院中,玩家在這個學院中會經歷各種各樣的冒險和挑戰,各種豐富的游戲任務,給玩家帶來不一樣的游戲體驗。喜歡異世風格的小伙伴可不要錯過了哦!
游戲簡介
異世界學院手游是一款獨特的異世界冒險游戲,玩家可以肆無忌憚的享受到各種冒險挑戰哦,全新的玩法模式,建立你的小人國!遇到的困難都非常多,在學校中的名氣很響亮,經常有人聚集在這里,按照基本計劃去行動,找出最好的方案,解決麻煩提升實力,對抗所有邪惡勢力。
游戲特色說明
1.游戲中的玩法非常豐富,你將成為微縮世界的主宰;
2.游戲操作非常簡單,通過你的指尖靈巧操作;
3.精美的游戲畫面,還原了一個精致的小人國度。
游戲玩法
1.習魔法技能,清理干凈周圍敵人,個人爆發力量足夠消滅所有人。
2.新的伙伴一起組隊,并肩作戰能提升成功率;
3.隨機地圖生成讓戰斗過程不重復,更具有挑戰性;
4.裝備升星直接增幅屬性,技能傷害直觀影響戰力。
游戲玩家點評
游戲擁有細膩精美的卡通畫風,富含創意性的劇情冒險玩法,趣味十足,豐富副本關卡等你來挑戰,通關即可領取專屬游戲獎勵;逼真劇情互動玩法模式,與學院的小伙伴開啟趣味冒險戰斗。
真實的異世界是什么樣子?
如今的異世界題材早已泛濫成災,就像前段時間的學院題材一樣,在這數量龐大的同題材的作品中,大多是粗制濫造的“廁紙”,只有少數的作品能夠稱得上普通,其中更有極少數的作品被認為是優秀。仔細一想,多半這又是MFJ文庫的某位編輯玩出來的新花招吧。
這種如同工場般生產的工業品,試圖將作品從一個模子里刻出來。不過因為作者是人這一特性。而導致了,縱使作品題材相同,依舊會有各種不一樣的看點。
現在的異世界作品,我大致分為了兩個流派,一個是流水線流派,另一個是放縱自我派。
前一個流派,劇情套路,設定很相似,人物同質化。大概就是,你看了10部和看了1部都感覺差不多。這類作品,在我看來,根本沒想過構建什么自己的世界,只是單純的利用“異世界”這個題材,再加上畫師的插畫來炒熱幾個人物。接著就推出周邊繼續圈一波錢就走。屬于那種短期割韭菜的行為,割到就是賺到。
為什么這類頗讓一些人鄙視的作品能有一定的受眾?很簡單,因為夠娛樂。這類作品針對的群體,是希望得到娛樂,希望放松的群體。只需要讓他們感到快樂,讓他們愿意掏錢。那么目的就達到了。至于作品本身質量如何,是否能夠長久運轉,這都無所謂?梢哉f,這種作品本身就是一次性的快餐。如果運氣好的話,或許其中一兩部還能重復利用,對于企劃方而言這就相當于賺大發了。
而另外一種類型的作品呢,在我看來是有一定野心的。這類放縱自我的作品有著一顆嚴謹的心,試圖去構建一個完整的世界觀;蛘哒f,是讓人產生真實感。而這類作品,我讀過其中的兩部。一部是已經播放了的《灰與幻想的格林姆迦爾》。另一部則是十月份準備放送的《哥布林殺手》。
咱們一個個來講。雖然兩部作品都注重在“真實”上,但他們“真實”的方向不一樣。
《灰與幻想》的真實,是對異世界生活的刻畫。一群從現實世界穿越到異世界的人類,沒有任何記憶與能力。只能像普通的冒險者一樣,為了生存努力。從衣食住行到戰斗殺怪。
全都需要主角們自己去完成。沒裝備?自己打怪去買。沒技能?自己花錢去學。沒隊友?自己去磨合合作。隊友死了?抱歉,這個無法復活。吃飯?沒錢你吃個屁。
就是這樣,生存不易,戰斗危險。所謂的異世界美好,全是建立在你有錢有權的基礎上。而我們絕大多數人,在穿越到了異世界不過是連畜生都不如的一團肉。連生活自理都做不到。舍不得花錢買新裝備?那就好好愛惜自己的舊裝備。舍不得花錢去買鹽,那就自己想法去殺怪物賺錢。不敢對怪物下殺手?那死的就是你。
而另一部《哥布林殺手》的真實,我認為是在于戰斗的真實。這個“戰斗”不是指單純的打斗動作。而是指從戰前準備,戰中對策,戰后清算,這一系列的戰斗過程。主角哥布林殺手,給我們展現了,即便是面對最弱小的怪物,也得保持極高的警惕。
通過涂抹尸體來掩蓋自己的氣味,選擇勉強能用的武器防止自己死后被敵人撿去,穿戴整套的服飾以免被敵人玩陰招,屠光敵人的幼崽以免在幼崽長大后進行更瘋狂的報復。
這《哥布林殺手》的世界,戰斗終于不再是一場兒戲,而是一次次為達到目的進行的冷酷行為。
然而,上述的這兩部作品的內容都過于“硬核”,輕輕松松的娛樂會大幅降低。甚至會讓人產生壓抑的感覺。這也不難理解為何這種優秀的作品反而受眾會少了一些。
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