編輯點評:
一款畫風幽默,讓我想起了童年的一個游戲飛機大戰,射擊提高了游戲快感,闖關模式更具挑戰期待你的探索!
游戲簡介
-“哈哈哈哈吼吼吼,我們僵尸經過市面上這么多游戲的進化,現在終于有了防彈衣,并且還裝備上了槍!人類的武器還能奈我何?!”
-“哼↓”
-“啊,你手里的這個是……”
-“哼哼,這個是我們人類的最新型武器——后現代法杖”
-“啊這……小伙子你不講武德啊,能不能講點科學?”
-“時代變了,僵尸!”
魔法與科技
僵尸配備了過時的科技,但是你擁有了魔法,魔法能敵得過科技嗎?
強大的咒術
你可以學習到強大的咒術并且在戰場中施放它,將僵尸一個一個地消滅掉!
多樣的增益
幾十種的增益任你挑選!相同元素的增益還能有所反應,期待你的發現!
隨機的藝術
Roguelike為核心,每一局的體驗與流派都會有所不同!
繁雜的敵人
敵人擁有多樣的增益,以及多樣的個人能力,他們組合起來會相當難對付!
玩家評論
總結三個無腦通關打法。
1.修墻把墻修到了千血
點了根據墻血加攻的buff和保留墻血的buff
攻擊會高的離譜,每一波來之前按個火,怪還沒看到就死了,然后一直修墻,就通關了。
2.風屬性加攻速,技能點攻擊力提高,buff全加暴擊傷害,由于暴擊傷害加成是可以累乘的,所以加完之后打一下傷害就破萬,破萬的傷害顯示不出來。boss都是一下秒,就通關了。
3.全點技力回復,升技能等級,點每按兩次技能升級的那個buff,一直按毒霧,就通關了。
問題:前期很難,前五波沒選到好的技能就會直接翻車。畢竟是肉鴿,這種問題在所難免。
還是那個純正的味兒,滑稽的暴走表情包搭配簡潔的黑白面板和充滿魔性的roguelike玩法。之前也玩過幾部肉鴿的游戲,相比之下這一款游戲就顯得稚嫩很多(目前階段),無論是屬性選擇還是15層闖關都太過單調,所以玩了半天就不怎么想肝了。
一、三種元素設定可圈可點
游戲設定了火水風三種元素,分別在集齊4、8、12個時會觸發額外增益,這對于闖關來說很重要,不僅要選擇合適的屬性,還要衡量元素和屬性之間的取舍。而且火水風三種元素的設定也比較符合法術題材,要是沒了元素設定我還以為我玩的是槍械射擊題材。
二、攻略
總體來說游戲沒什么難度,最強的玩法有兩種:
第一種是狂暴+散射,撿點能量增加和普攻增加屬性基本是無腦過。只有攻速也能玩,配上散射連移動都可以省了,只要能量加速拿了2-3個就能無限放技能。至于元素可以傾向于火和風(火>風)。弱點:怕敵人的水晶buff
第二種是充能+保護+障壁,撿點增加墻壁耐久和墻壁耐久=攻擊屬性也是隨便過,墻壁可以無限疊加,疊加高了后障壁術可以秒殺一切。至于元素傾向于水。弱點:開局較難,收集技能要求高。
三、無盡模式來一手
游戲總是止步15關雀食有點失落,希望后續會優先增加無盡模式這個玩法,在機制上可以小改動,成長方向設定可以用積分提升開局屬性。我相信很多人都意猶未盡,難得拿到一手無解障壁,就想看看能打多少層,結果15層就通關了,這格局也太小了吧。
開發者的話
大家好我是姚仲素,這次的更新周期更長了,咕咕咕咕咕咕咕。因為工作忙有些疲憊,再加上確實變懶了許多,再加上沉迷于酒館戰棋,再加上遇到了一些感情問題。。。。所以請多多原諒!!
本來不想做這種射擊題材的了,因為上一款著實做得很失敗,所以就想回歸老本行roguelike卡牌。但是就感覺越做越咽不下這口氣,一咬牙舍棄要做的游戲改成先做一個射擊類來證明自己(確實不適合做射擊類?)
反正就是最近經歷了很多事,讓我感受到了四個字——時代變了,如果不及時更新思維,即便再厲害也會被淹沒在時代的洪流中。但這款游戲雖然叫這個名字,套路還是老套路,就當是我對工作室的一個舊時代的告別吧!
在這個游戲做一半的時候,某動漫爛尾了,而且毀了我三觀。作為大學時就開始追第一部的我感慨頗多,不禁懷疑是時代變了價值觀變老舊了,還是說就應該將一些價值觀繼續堅持下去。于是迷茫中,秉著沙雕與惡搞的精神,這款游戲里的一些敵人也套用了那部動漫的一些設定,細心的你一定會發現的!
熱門評論
最新評論