編輯點評:
異世江湖是一款黑白畫風RPG養成掛機放置類型手機游戲,游戲背景故事是在古代的武俠世界,這些新奇的特點吸引眾多玩家。
游戲背景
江湖承平已久,武俠再沒有后來者。
直到突然有一天,異世入侵,帶來了科學與文明——
然后瞬間就被江湖俠客打得幾近團滅,茍延殘喘。
江湖還是那個江湖,但江湖也不再是以前那個江湖。
一切已經不同,此為異世江湖時代。
游戲玩法
學習武功,獲得裝備,煉丹吃藥,不斷推圖。
沒有引導,線索隱藏在一大堆裝格調的對話中,請自行探索。
若是窮,就賣裝備換錢。
若是弱,就買丹藥增強。
若是丑,就解鎖新角色試試。
若是卡關,就換一種武學套路試試。
新手玩家玩法攻略
1.選什么門派好?
其實哪個都一樣,到后面都得換技能,目前選門派對游戲的影響不大
當我們進入到異世江湖這款手機游戲里,游戲給了我們第一道選擇題,
異世江湖中門派眾多,那么我們該如何去選擇門派呢?在這里我跟大家解釋一下,其實我們選擇哪個門派其實都是一樣的,我們度過了前期,到了中后期的時候,玩家們所選擇的門派角色還是需要去更換技能的。所以說玩家們在前期選擇的門派并沒有多大的用處,大家可以根據自己喜好去選擇,門派這個東西,并沒有強弱之分,完全看個人培養。
2.怎樣加點?
個人推薦,半閃半爆,全肉,全攻,全閃(身法),半肉半攻,隨便瞎點也是可以的。
首先是一半點數加閃避,一半點數加暴擊。這樣的加點方式會讓我們自身的閃避能力提高,將敵方大部分的技能都閃避掉,既然能有保命的機會,我們就有了余下的對敵方輸出的機會,這時候,我們選擇的另一半的點數加的暴擊,就會凸顯出這個加點方式的作用了,當我們閃避掉敵方技能的時候,我們攻擊敵方,因為有天賦點的加成,會讓我們的傷害提高,那個提升不僅僅是一星半點的,輸出能力大大增加,所以說這算是一個異世江湖比較熱門的加點方式。
第二個就是把所有的點數全部點到氣血上面,通俗點來說,也就是我們將所有的天賦點數全部點肉,這樣會讓我們本身游戲角色的屬性血量很高,在敵方展開猛烈的攻勢的時候,我們能保住我們的一條小命,來對敵方進行輸出,正好應了那句老話,活著才有機會擊敗敵人。
第三個加點方式則是全點攻擊力,眾所周知,最好的防守就是攻擊,當我們全部點攻擊力之后,我們游戲角色本身的血量會很低,但是我們的攻擊力很高,不是我們秒掉敵人,就是敵人打死我們,還是很暴力的一個加點方式的。想要爽一點的玩家可以選擇這個加點方式。
第四個加點方式則是我們全部去點身法,這樣呢,我們可以配合角色的裝備,全部閃避掉敵人的攻擊,對敵方造成持續性的打擊,從而擊敗敵人。
第五個加點方式就是我們一半點肉,一半點攻擊,能抗能打,在擁有著高血量的同時,也擁有著高攻擊力,面對一般的戰斗,基本沒有什么問題。比較常見的加點方式,很通用,也很吃香。
3.卡在了一個怪上怎么辦?
去你能打過的圖,刷裝備,等奇遇。
4.買什么樣的技能
這個按照你是什么樣的加點,如果全肉,可以反震,回血加盾,反擊,反傷流。點閃的話,那就選一些加速度,加閃避,閃攻之類的。技能介紹里都有
5.關于扶老奶奶
有三種情況,被老奶奶訛3000兩,獲得三點魅力,或者五點俠義(目前魅力和俠義沒什么用)
6.關于裝備
你選的每一個武器,跟技能沒有關系,所以可以隨便用。
7.關于石柱
自己按順序照吧
8.十元寶買技能的老人
并不是百分百給你一個橙色技能,可能送你一本喜羊羊,可以碰一碰
9.石盤,這個東西太多了,我不想寫,不會的,可以來問
10.裝備
兩個相同等級一樣的武器升一階,每三星升一次顏色
11.等級
每升一個等級加五點領悟(我也忘了叫啥)
12.元寶怎么獲得?
石盤,石像,神仙老頭許愿,過主線。
13.有的人卡到第二關都過不去,必須要打敗那個惡龍寶箱(我也忘了叫啥)打死完以后出發,很多劇情,或者直接遇到小師妹也可以解鎖第三關
玩家評論
游戲挺好的,一種不一樣的玩法,已經通關,目前還可以。把所有的其他技能全賣了,組成了9個合心的超級技能進入養老階段,挺好玩的,
就是裝備合成越到后期失敗率越大,
還有就是各個boos所對應的需求技能都不一樣,比如葫蘆七娃要求爆發,和尚要求3-4個技能回血,六娃需要凈化類技能,或者全靠臉過(有耐性的玩家可以等到自身屬性碾壓后莽過去)
還有就是技能是隨機替換的,這就比較看臉了,兩個boos之間甚至會導致所有技能全需要重組(不過這個可以反復刷資源,自己已經打過的圖百曉生和神秘老者出現的概率會很大,可以回去刷他獲取元寶,再把自己不需要的技能給賣了換銀幣,再用銀幣和用元寶買大堆想用的技能,再集中刷技能,很容易就會獲得自己想要的)丹藥的服用能不能提示一下目前的服用數量,避免重復購買浪費資源轉盤可以多出幾種,提示也不需要那么明顯和直接告訴答案沒區別。
我想說出我的感受,第一我很喜歡這個風格的游戲,黑白色調,第二我玩過暴走英雄壇,覺得里面那個主人公可以去掉,玩家直接用手指點點點,讓玩家認為自己就是那個主人公,別在出現一個小人在手機里走來走去的畫面了,代入感不強,第三,在適當時候,比如裝備超強,升級,入魂之后,裝備有了色彩,藍色,黑色,紅色,火焰特效什么的,那樣我感覺也會吸引更多人來玩的。
游戲還行,但是這個升級難度不是一般大,而且看臉覆蓋技能究極爆炸,我有個技能叫超級立劍黃金色的技能,被覆蓋掉,心態直接炸裂,到第三個地點的樣子升級就比較慢了,我建議設計一個鎖定技能不被覆蓋的功能,比如選擇三個或者幾個技能不會被覆蓋。這個游戲貌似有掛機功能,這點還不錯。
作為第一批內測的玩家,我覺得這游戲挺新奇,畫風沙雕,玩了挺久,我是認為很好玩的,這個游戲還是要你自己去體驗才能感覺合不合心意,每個人都有不同的喜好,我還是挺支持這個游戲的,支持一下作者。
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