編輯點(diǎn)評(píng):畫風(fēng)清新、唯美、細(xì)膩,整體畫面充滿了濃濃的中國風(fēng)寫實(shí)武俠風(fēng)格
征途永恒這個(gè)游戲以中國五千年傳統(tǒng)文化寶庫為依托,運(yùn)用先進(jìn)的3D粒子效果技術(shù)極大的提升了畫面的視覺效果,以極致精美的純2D畫面表現(xiàn),淋漓盡致的展現(xiàn)出一個(gè)中國歷史武俠的世界。
游戲特點(diǎn)
《征途》系列原班團(tuán)隊(duì)精心研磨的萬人國戰(zhàn)手游.完美傳承端游國戰(zhàn)經(jīng)典玩法,在更佳細(xì)膩的場景繪制上,加入了粒子光影效果及Spine2D人物骨骼動(dòng)畫,讓玩家體驗(yàn)到真實(shí)熱血的國戰(zhàn).游戲首創(chuàng)六國自治玩法,18大官職體系,你的國家由你掌控.豐富多樣的戰(zhàn)術(shù)策略,一鍵便捷的指揮體系,讓你告別一成不變的人海戰(zhàn)術(shù),體驗(yàn)真正激情的萬人國戰(zhàn).
最新玩法
全職業(yè)技能覺醒,開啟技能新篇章;
職業(yè)平衡重塑,全新戰(zhàn)斗體驗(yàn);
重裝上陣2.0版,能力提升更順暢;
新高等級(jí)場景赤炎世界開啟,新領(lǐng)域新挑戰(zhàn).
平臺(tái)優(yōu)勢
《征途》手機(jī)版由巨人網(wǎng)絡(luò)征途端游原班人馬打造、騰訊獨(dú)家代理發(fā)行.傳承一代征途端游經(jīng)典玩法,不斷追求國戰(zhàn)手游的極致體驗(yàn),可支持千人同屏PK,并在國戰(zhàn)品類率先推出海戰(zhàn)玩法,十國群雄怒海爭鋒,海陸征戰(zhàn)的結(jié)合,拓展了用戶在MMOR類游戲的玩法多樣性,樹立國戰(zhàn)手游標(biāo)桿,真正做到"國戰(zhàn)締造者",讓經(jīng)典國戰(zhàn)游戲不斷注入新活力,持續(xù)為用戶帶來成長樂趣和暢快的PK體驗(yàn).
玩家評(píng)價(jià)
征途上線的時(shí)間好像比TAP平臺(tái)都要久了...來給兩年前老游寫個(gè)測評(píng),紀(jì)念逝去的時(shí)光.
評(píng)分的話客觀的講,的確可以打到四星了.綜合完成度、復(fù)刻程度、氪金體驗(yàn)度都是上佳之作.
玩過征途端游的人大概現(xiàn)在和我一樣都是社會(huì)人或者有了孩子,當(dāng)年熱情澎湃的青蔥少年就是熱衷于將自己的活力釋放到游戲中,而征途的國戰(zhàn)最大契合度的滿足了我們的愿望.傳奇的PK只是攻沙,只是代表行會(huì),而國戰(zhàn)卻是代表著你選擇的國度,多個(gè)行會(huì)共同合作對(duì)戰(zhàn).代入感和使命感讓游戲的良好體驗(yàn)度更高.
而手游也完美復(fù)刻了這一點(diǎn).一樣的畫面質(zhì)感,一樣的技能樹,一樣的熱血國戰(zhàn).片頭張杰一句歌詞"天地間,何處是戰(zhàn)場,何處是家園"讓多少老玩家淚目.這就是我們想要的征途.
而氪金體驗(yàn)是真的不錯(cuò),土豪老板花錢戰(zhàn)力就能提升,小氪玩家每周買買周禮包,戰(zhàn)力也能保持在中游,零氪玩家賣鮮花還能直接賺錢.投資的回報(bào)肉眼可見,怕也是鵝廠運(yùn)營的特色了.
對(duì)于好玩的游戲,玩家們是真的不介意花錢的,每次行會(huì)里土豪砸星的時(shí)候我就這么感覺.雖然這游戲再手游圈里也算是昨日黃花,對(duì)于經(jīng)典,他也是能在手游史上留下腳印的吧
下了刪刪了下!反反復(fù)復(fù)的好多次了!越改版越來越難玩了!需要的材料越來越多了!職業(yè)平衡也不存在了!我這七百萬戰(zhàn)力的戰(zhàn)士打不過其他好幾個(gè)職業(yè)的!這游戲搞得都快成了全民槍戰(zhàn)了!基本都是玩龍騎的!拉鏢的都是各種腳本!活人就那些!有的區(qū)搞得大號(hào)都在一起我們這些其他國家的幾乎木有生存空間各種材料啥的搞不到!我們區(qū)我這七百萬左右的就算前三了其他國家都是一兩千萬最高的有三千多萬戰(zhàn)力的!還怎么玩啊!
五分算是給當(dāng)年的史老板.
偶然間看到了這個(gè)掛著十年前最能撈錢可以說是逼氪鼻祖的端游名字的手游 就在這里說點(diǎn)題外話吧
史玉柱真是超前了一個(gè)時(shí)代:當(dāng)大部分游戲制作者還沉浸在"第九藝術(shù)家"的光環(huán)之中時(shí),史玉柱反而無恥而現(xiàn)實(shí)地高喊"去TM的藝術(shù),我就是來撈錢的"…
我很鄙視史玉柱,從游戲性上.
我很崇拜史玉柱,從賺錢能力,對(duì)人性的把握上.
他如同人類第一個(gè)制毒者一般偉大,而此時(shí)其他人依然自認(rèn)為是化學(xué)家…
如今現(xiàn)在大部分的手游營銷形式,其實(shí)是一種折衷主義的產(chǎn)物:1、想撈錢于是有商城,這是向"惡"的一級(jí)妥協(xié)的部分.2、還想給自己留點(diǎn)臉皮
所以沒氪的可以靠肝來補(bǔ),這是向"善"的一級(jí)妥協(xié)的部分.
——征途可沒給過任何人"以肝代氪"的機(jī)會(huì),所以它永遠(yuǎn)是純粹的惡.
國內(nèi)游戲市場99%的玩家一分錢不花,能夠利用1%玩家消費(fèi)力這是日本人傻錢多的市場無法想象的.
如果說評(píng)價(jià)一個(gè)人聰明與否的唯一標(biāo)準(zhǔn)是他能賺到多少錢的話…那愛因斯坦的智商還真不如史玉柱的萬分之一…
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