編輯點評:沉浸式魔幻MMORPG手游
體驗魔法與幻想的冒險之旅,余燼風暴手游是由龍圖自主研發的首款魔幻風格的MMORPG游戲,從萌寵到魔獸的貼身相伴,豐富的坐騎養成玩法,策略副本體驗,熱血對戰,高度自由的捏臉系統,時尚個性的外觀定制,歡迎免費下載。
1.1.2更新日志
1.限時活動開啟:【荒野狩獵】2月22日-2月24日活動期間內在PVP地圖中怪物經驗提升50%,并有機率掉落坐騎升級材料!【金獅商店】2月22日-2月24日限時開放,全新神話裝備圖紙、稀世天賦,助力戰力飛躍,此外還有背飾星月兔碎片等海量珍貴道具兌換!游戲內更多精彩活動歡迎冒險家參加。
2.提升游戲性能:修復玩家游戲過程中部分機型卡頓閃退問題。
1.0.6更新
【新增內容】
1、開放70~79級內容:小隊副本——【血色墮落教堂】,混沌惡魔污染了神圣的教堂,龍裔戰士深入其中,決心凈化惡魔的領土;
2、開放70~79級內容:團隊副本——【冰封堡壘·救贖】,全新的十人團隊副本,全新的Boss體系,更加高難度的副本機制,勇士們將繼續揭開冰雪下的秘密;
3、新增大型公會玩法【圣域爭霸】,公會跨服聯動,三大勢力割據,誰與爭鋒;
4、新增【背飾】系統,可愛外觀,策略搭配,帶來實力與外形的提升;
5、新增【列傳】收集玩法,您將與主線劇情人物強化羈絆,發掘俊男靚女們不為人知的有趣故事;
6、新增【美容】功能,可以重塑角色形象;
【調整優化】
1、提高游戲啟動檢測和更新加載速度;
2、優化公會押鏢玩法,豐富進行路線;
3、優化帕塔納戰場的戰區匹配規則;
4、增加夢魘迷窟玩法的情義值獲取;
5、優化調整世界精英的歸屬邏輯;
6、優化材料升級時的文字提示效果;
7、優化部分劇情動畫中音效配置;
8、優化時裝道具使用后界面跳轉邏輯;
9、優化部分商會任務道具來源跳轉邏輯;
游戲特色
龍圖游戲首款自研的中世紀魔幻MMORPG手游。主機級的畫面品質高度還原中世紀風情,為玩家帶來沉浸式的游戲體驗!
團隊策略副本、職業技能組合帶你領略全方位的戰斗樂趣!高自由度捏臉系統、時裝外觀定制,讓你充分展示自我個性!
坐騎、寵物捕獲養成,釣魚、烹飪等豐富的生活玩法,讓你在沒有戰斗的日子里也不無聊!趕快加入我們,一起探索不一樣的異域大陸!
游戲玩法
品質升級,沉浸體驗加倍
《余燼風暴》一經面世就斬獲CGDA最佳游戲3D美術設計大獎,宏大的世界觀故事及主機級的畫質表現,為我們展示了一個沉浸感極強的魔幻大世界。精美的中世紀風格建筑搭配細膩的人物面部表情及服飾紋理,整體畫面都充滿了真實感。實時變化的天氣系統和動態的光影表現,讓一草一木都充滿了活力,充分詮釋了一個有生命的魔幻世界。
外觀定制,打造個性自我
《余燼風暴》外觀定制系統,可以充分發揮我們的想象,打造出獨一無二的虛擬形象,多種維度的面部雕琢,上萬種組合的隨心定制,完全不會出現撞臉的情況。搭配多樣的時裝以及個性騎寵,彰顯你的與眾不同!
策略團戰,享受開荒樂趣
在副本玩法方面,《余燼風暴》更注重小團隊之間的協作,五大職業特色鮮明,完美互補。高AI的BOSS設定、觸發式場景機關以及動態交互式劇情,讓每次開荒都充滿了刺激和愉悅感!
萌寵相隨 戰斗路上不孤單
世界這么大,一個人征戰確實寂寞,除了呼朋喚友一起開荒,在《余燼風暴》中玩家還可去捕獲自己心儀的寵物和特色坐騎。寵物抓的多,冒險之旅再不孤單,坐騎養的好,戰斗路上自然能輕松不少。花樣繁多、腦洞大開的寵物、坐騎隨心選擇!
副本攻略
天塔防御反擊戰
首先,天塔防御反擊戰副本的小怪一共就五種,小惡魔,食腐獸,遠古戰狼,牛頭守衛,巫毒法師,前四種怪物攻擊方式比較單一,很好打,戰士職業拉住即可。這里需要重點介紹巫毒法師,這是怪物不僅可以遠程輸出,而且可以召喚小怪,所以,我們見到這個怪物要迅速解決掉,以免它不停的召喚。另外,它還會釋放一個持續的光柱對玩家進行小范圍攻擊,看到腳下有技能紅圈,要趕緊跑開,雖然這個光柱范圍小,但是傷害真不少。
下面介紹這個副本的第一個BOSS,冰火雙頭龍。顧名思義,除了普通的踩踏攻擊以外,它擁有冰和火兩種屬性攻擊技能。冰霜和火焰吐息,BOSS會向著前方吐出寒冰或烈火氣息,造成范圍傷害。霜凍或引燃,BOSS制造冰凍或灼燒陷阱,處在陷阱的玩家會受到冰凍或灼燒傷害,被冰凍的玩家長時間無法移動或釋放技能,只能乖乖挨揍,另外被灼燒的玩家會持續受到一定的高傷害。以上幾個技能是玩家可以通過閃避或走位避免傷害的,而BOSS的終極技能冰火兩重天是無法規避的全屏傷害,如果裝備基礎太低,很有可能被一擊帶走。這里需要提一點,如果走位不小心或不注意中了BOSS的冰霜或火焰的屬性傷害,會獲得一個相應的BUFF,同類BUFF如果疊加層數過高的話,再次受到同類的屬性攻擊傷害會翻倍,此時一定要注意BOSS的全屏攻擊,基本上任何一個BUFF疊到3層以上,再次受到傷害就是致命的。但如果在有一個BUFF疊加的狀態時主動去承受另一個屬性的傷害,就可以抵消掉之前的BUFF,所以在這場戰斗中,玩家們不僅要盡量規避BOSS的屬性傷害,還要適當的通過吃傷害來防止同類BUFF層數過高帶來的致命傷害。好了,大家自行腦補吧,妮婭已經被繞暈了……
在通過了雙頭龍BOSS之后,清掉一些小嘍啰之后,我們將面對這個副本的另一個BOSS,瑟耶里克男爵。這個BOSS不僅擁有復活的能力,而且還有強大的范圍傷害。先介紹兩個近身技能死亡之握和劍刃環掃,前者是隨機把一名玩家拉到BOSS身邊,后者是在BOSS周圍釋放環形AOE傷害,這兩個技能可以通過走位或閃避技能進行規避。下面介紹兩個需要團隊配合的技能,其中一個是亡者瘟疫,這個技能會隨機給一名玩家身上釋放瘟疫,單體傷害不大,但是會在玩家周圍產生大量的AOE傷害,所以要求中招玩家迅速拋開人群,自己躲在角落默默承受傷害。另一個技能是送葬,和亡者瘟疫技能相反,中了送葬技能的玩家需要團隊其他隊友迅速集合,一起承擔技能傷害,這就要求在團戰過程中玩家們明確BOSS各個技能的機制,通過良好的團隊配合來向BOSS發起挑戰。最后說一下BOSS的復活機制,第一階段在血量達到一定程度之后,BOSS會召喚自己的戰馬前來助戰,戰馬會釋放沖鋒技能對玩家進行攻擊,這個技能比較無腦,可以通過走位和閃避技能輕松躲開。當BOSS血量被打空后,他會騎上戰馬,血量回滿,并進入第二階段。此時BOSS會使用大范圍的戰爭踐踏技能,在身邊產生圓形AOE的同時,產生范圍熔巖進行持續性灼燒傷害,近戰職業需要適當的通過走位進行規避,待熔巖消失后再進行攻擊。
玩家點評
提三點建議,第一個就是氪金可以,但是請多放在時裝、外觀這種地方,屬性、道具占小頭;第二個就是爆率問題,包括坐騎寵物的抓捕,10次爆1和100次爆1是有很大區別的;第三個就是劇情和玩法了,吸引靠劇情,留人靠玩法。
說點實際的,就是服務器要搞搞好啦,畢竟很多人同時在線的話游戲掉幀或者突然卡死很多玩家都會心態爆炸的。最后祝福制作組能做出如你們和玩家所愿的好游戲!
題材選的很好,終于不是那種爛大街的武俠了。對于這種魔幻的mmo還是挺感興趣的,可能也是源于wow的啟蒙,不過話說會來,既然是mmo,那我就真心希望好好做,團本社交劇情等等,多用心做。
減一星是因為沒玩過就是看了看畫面還算和胃口四星期待,我對游戲的看法就是請變著花樣讓玩家去肝,因為肝帝才是一個游戲的靈魂,比如肝什么碎片夠了換寵物換時裝換坐騎(肯定會有很多了逼逼這個退游聽聽就好,你要知道玩游戲沒有事做還叫什么“玩”)如果想著怎么圈錢簡單啊 肝的可以碎片換,不想肝的花錢也能買得到就可以打個比方說一只寵物要六十個碎片可以換,一天可以打到一個碎片,玩家六十天在線了吧,然后土豪就兩三百的可以買的到花錢買時間,如果可以在來一個游戲里打得的金幣也可以買然后翻一倍的溢出價(買不買是玩家的事,你們有就行,有人買了還能金幣回流),現在很多手游就是割韭菜一波肥,充錢玩家要什么就改什么然后這個游戲就開始成批成批的棄坑(有沒有人考慮過其實這些土豪其實是其他游戲公司的人故意弄幾個來然后就是為了讓你們聽取他們的意見帶節奏的),一個持續性的游戲賺得錢有一種讓你無法想象財富,想想玩的久了平民的充個四五百不是問題的。
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