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弓箭手大作戰(zhàn)游戲v2.40.0安卓最新版 全站導航最近更新

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弓箭手大作戰(zhàn)游戲圖標

弓箭手大作戰(zhàn)游戲v2.40.0安卓最新版

  • 大小:173.1M
  • 時間:2023-02-24 15:21
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:v2.40.0安卓最新版
  • 類別:國產(chǎn)軟件/ 免費軟件
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商:北京獵豹網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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編輯點評:超爽的多人射擊類游戲

自由度非常高的一款趣味射擊游戲,弓箭手大作戰(zhàn)手游中玩家可以自由的選擇人物的屬性和武器,還可以在對戰(zhàn)時隨時的進行調(diào)節(jié)置換,趣味性非常的強,很考驗玩家的對戰(zhàn)策略能力,喜歡射擊游戲的可以來試試。

弓箭手大作戰(zhàn)游戲

游戲特色

1、通過虛擬搖桿控制走位,利用手中的弓箭擊敗對手;

2、每次升級會出現(xiàn)隨機的技能提升,上百種技能組合,游戲永遠充滿變數(shù);

3、豐富的像素人偶風格選擇,多人即時對戰(zhàn),讓你的手指停不下來。

弓箭手大作戰(zhàn)攻略大全

前言:很多人玩弓箭手大作戰(zhàn),認為上手難,成長也難,5v5被人虐得滿屏幕跑,而且還不知道到底差了哪點。。論壇沒有攻略,所以我把自己一些經(jīng)驗寫下來。本文主要講述單兵接戰(zhàn)1v1無敵的套路,也就是用同樣的角色對方怎么都贏不了你的套路。后續(xù)還會不斷更新講解更多的東西?傊,你看了下面的這些,也許能夠緩解你的困境。

主要攻略:保證生存保證輸出:想辦法不要被對方打中,想辦法在不被打中的基礎(chǔ)上打擊對方,射擊速度一定要達到最快,射擊精度盡量接近百分百,攻擊時機一定要把握好(這個后面有特殊的技巧,如甩尾操作,大刀的前進和后退操作),最后是職業(yè)壓制和技能壓制(死神幾乎是絕對殺不過舉盾大刀的,多一個吸血武器技能帶來的差距絕對可觀)。

另,即便被對方追殺攻擊也別停,攻擊與否是不會影響你自身的移速的

弓箭手大作戰(zhàn)游戲

技能攻略:

1遠程角色:射箭數(shù)量:1(一根箭)×1(發(fā)射一輪),射程遠攻擊低;1×2,射程較遠攻擊一般;2×1,射程較遠攻擊一般;2×2(綜合能力最強),射程近攻擊高;其余不考慮(劣勢)

優(yōu)勢技能:穿墻箭,暴擊,全面發(fā)展(攻擊射程防御小提升),攻擊提升,吸血武器,嗜血,射程提升,移速提升,鷹眼,瘋狂,輕裝上陣

劣勢技能:機槍手(攻擊射程射速移速“大幅度”降低,這個技能是傻,不小心點到了基本等同于投降),周身尖刺(移速降低),穿墻術(shù)(移速“大幅度”降低),狙擊(雞肋,射程提升移速降低,不如射程提升,在保證安全時可以考慮),彎曲彈道(控制難),折疊彈道(射程降低,控制難,也是傻),子彈變大(單純的子彈速度降低),尖刺隨身(移速降低)

中間技能(不好不壞):美味心,憤怒,膽小鬼,血量提升,防御提升,彈力,近戰(zhàn)護甲,釘鞋,防御頭盔,磁鐵,更多經(jīng)驗

其他技能(價值低,不贅述)

特殊:如果點了小小星球,那么兩側(cè)箭、后方箭越多越好,前方箭并不推薦(射程降低)。另死亡一次后可采用特殊操作:走成圓圈然后與移動方向相反的方向攻擊,也就是類似于把攻擊甩出去那種感覺的操作,然后疊起來的攻擊會形成一條直線,最遠射程得到極大限度的提高,大概有兩個小小星球那樣的距離,就像雷達一樣一下掃過全屏,堪稱噩夢。

2近戰(zhàn)角色:

大刀角色(包括大天使、機械戰(zhàn)士、騎士、夜刃(夜刃攻擊力小于騎士,原因如下)):1×1也就是一片刀刃為最佳,其余皆導致射程降低且攻擊力下降

大刀角色以外:n×n,越多越好(金箍棒1×1或2×1就好)

優(yōu)勢技能(大刀):移速提升(包括輕裝上陣),子彈變大(攻擊提升射程提升),吸血武器,嗜血,美味心,兩側(cè)箭,血量提升,反傷(反死對方不會獲得人頭)

優(yōu)勢技能(其他):兩側(cè)箭,移速提升(包括輕裝上陣),吸血武器,嗜血,美味心,子彈變大,前方箭,攻擊提升(包括憤怒),反彈傷害,全面發(fā)展,后方箭

劣勢技能(大刀):機槍手(……我敢保證這個技能無論對于哪個角色都是全面弱化),攻擊提升(基本沒提升),暴擊(基本沒提升),周身尖刺(移速降低,近戰(zhàn)類一般攻擊較高只缺移速),尖刺隨身(移速降低),狙擊(移速“大幅度”降低),折疊彈道(射程降低),穿墻術(shù)(移速“大幅度”降低),瘋狂(血量降低,攻擊基本不提升)

劣勢技能(其他):機槍手,周身尖刺,尖刺隨身,狙擊,穿墻術(shù)

中間技能:射程提升,防御提升,近戰(zhàn)護甲,釘鞋,防御頭盔,膽小鬼,藍心,暴擊(對于炸彈人是最好的優(yōu)勢技能),磁鐵,更多經(jīng)驗

其他技能(價值低)

重點技能介紹:

1核心技能:提升攻擊(一般都包括攻擊提升、全面發(fā)展和瘋狂,且瘋狂提升的隱藏攻擊力更高,另外憤怒也可以考慮)、射程(一般都包括射程提升和全面發(fā)展,有時包括狙擊)、防御(一般都包括防御提升、近戰(zhàn)護甲、飛行頭盔和釘鞋,有時包括舉盾)、生命上限、移速(一般都包括輕裝上陣)

2暴擊:傷害成倍提高

3舔血技能:吸血武器、嗜血、美味心

4穿墻箭:攻擊能穿過墻壁

5經(jīng)驗技能:磁鐵、更多經(jīng)驗

6前后左右箭:前方箭、后方箭、兩側(cè)箭、連射(有小小星球那么箭越多越好(除大刀,大刀前后左右各一片最好))

7降低移速(弱化):狙擊(一定情況下可以考慮)、機槍手(全面劣化)、穿墻術(shù)、周身尖刺、地刺隨身

8鷹眼:視野升高擴大,射擊控制難度提升

9舉盾:受到傷害減半

10反彈傷害:受到傷害反傷,大概在三分之一左右

11小跟班等(劣質(zhì)):傷害低、偏差值大,一般不予考慮

12子彈變大:子彈變大、子彈變飄,在很多時候有特殊的附加效果,如激光射程會大幅度提升,地刺變尖、射程提升,大刀刀片的傷害范圍擴大,炸彈爆炸范圍擴大,吹針穿墻概率降低

人物攻略

(核心人物是海灘男孩、跑男、勇士、魔法師、激光戰(zhàn)警、印第安、瘋狂原始人,機械戰(zhàn)士、炸彈人、死神、破壞者、光劍客、齊天大圣、瑪雅、斯蒂文、大天使、魔女、露露、嘟嘟、武藏):

以下皆不考慮中途更換武器的情況。

1弓箭手:弓箭手是初始的角色,天賦磁鐵和防御,射程一般,攻擊較低,射擊控制難度一般,移動控制難度一般,總體上來講,是一個比較難玩、弱勢的角色。在初期對于低攻角色有優(yōu)勢,初期磁鐵吸取經(jīng)驗星、愛心,升級速度快、肉度較強。后期不出暴擊比較弱勢。有暴擊可以考慮疊攻擊;沒暴擊可以適量疊防御,配合走位磁鐵吸取愛心。射程對于任何遠程都是比較重要的,視情況越遠越好。優(yōu)先穿墻箭、暴擊、攻擊提升、吸血武器、嗜血、射程提升

2吸血鬼:天賦吸血和旋轉(zhuǎn)鏢,射程近,攻擊較低,射擊控制難度大,移動控制難度大,總體上難玩、弱勢。初期配合吸血武器對付低攻和脆皮有優(yōu)勢。后期不出暴擊比較弱勢。有暴擊可以考慮疊攻擊,沒暴擊……小心為上。射程提升幅度小,采取較近距離周旋攻擊。優(yōu)先暴擊、穿墻箭、攻擊、嗜血、射程提升

3海灘男孩:天賦暴擊和更多經(jīng)驗,射程近,攻擊高,射擊控制難度大,移動控制難度大,總體上難玩、強勢,后期型。初期更多經(jīng)驗保證快速升級,高攻擊碾壓一般脆皮(兩下暴擊帶走四血脆皮)。后期基本沾上啞鈴就秒殺。若射程不夠,可以考慮1×2或2×1的射箭數(shù),若射程夠,可以考慮2×2,攻擊異常強悍。采取較近距離周旋攻擊(基本頂多兩波啞鈴帶走一個人,近戰(zhàn)的噩夢)。優(yōu)先穿墻箭、暴擊、射程提升、吸血武器、嗜血、攻擊提升、移速提升,另啞鈴容易被墻壁卡住很麻煩

4跑男:天賦移速提升和輕裝上陣,射程較遠,攻擊較低,射擊控制難度大,移動控制難度一般,總體上難玩、弱勢,但風箏流天下第一,練手練移動命中是很棒的選擇。采取遠距離騷擾攻擊,追殺和逃避,敵退我進,敵進我退,惡心對方,讓他不追你不行,追你又追不到,就這樣放風箏給他放死,有人來了就跑,你的速度是無敵的。想提高周旋能力就提高移速,否則就提升攻擊,沒暴擊的話攻擊力真的不太行。優(yōu)先暴擊、攻擊提升、穿墻箭、移速提升、射程提升

5忍者:類似于跑男,但射程低一些,腿短一些,射擊控制難度一般,移動控制難度一般,總體上不難不易、弱勢。飛鏢有著較大擊打面,尤以前方兩箭時達到最大(發(fā)射兩道平行飛鏢),命中率極高,且射程提升幅度較大,配合一定的速度優(yōu)勢,可以考慮采用風箏牽制玩法。高移速配合尖刺隨身,高射速加上較大打擊面,忍者除了傷害較低以外,對于新手而言,可說是一個不錯的上手角色。優(yōu)先暴擊、攻擊提升、穿墻箭、射程提升、移速提升。順便一提,一般而言忍者的最優(yōu)射箭數(shù)量為2×1(打擊面大射程較遠),其次為1×2(打擊面小射程較近),不太推薦2×2,這容易導致傷害過低

6勇士:天賦暴擊和憤怒,射程遠,攻擊高,射擊控制難度大(兩箭后一般),移動控制難度低(主要是射程遠攻擊又高,移動意思意思就是),標槍屬于貫穿攻擊,不怕敵人扎成堆,總體上不不難不易、強勢。采取超遠距離碾壓玩法,配合極高的攻擊(攻擊力堪比啞鈴),在對方靠近之前誅殺就行。算是易上手的強力角色。優(yōu)先穿墻箭、暴擊、攻擊提升、射程提升、吸血武器、嗜血

7魔法師:天賦暴擊和攻擊,射程一般,攻擊高,射擊控制難度大(火球有點飄),移動控制難度大,總體上難玩、強勢。屬于中距離攻堅選手,超高的攻擊力收割殘血一級棒,唯一問題在于火球能不能打準(火球的傷害打在越中間就越高),需要一定預判能力。采用后退誘導攻擊玩法,優(yōu)先穿墻箭、暴擊、吸血武器、嗜血、攻擊提升、移速提升、射程提升

8激光戰(zhàn)警(遠程角色):天賦輕裝上陣和攻擊提升,一下激光有機會可造成多次傷害,且激光能一定程度上阻擋對方移動,攻擊高,前期射程近,控制難度大,后期隨射程變遠逐漸緩和,總體上前期難玩后期簡單,且后期十分強勢。前期采用后退攻擊玩法,用激光控制對方移動,再逐步后退直到將對方干掉。最優(yōu)先的技能是子彈變大(射程“大幅度”提升),其次折疊彈道和彎曲彈道,能夠大大提高命中率,尤其是彎曲彈道,具備一定的跟蹤效果,最后是攻擊提升和射程提升。優(yōu)先子彈變大、暴擊、彎曲彈道、折疊彈道、射程提升、吸血武器、嗜血、攻擊提升、移速提升。另外,激光絕對得是1×1的初始激光,且不說1×2或者2×1的激光基本不會提升任何攻擊力,任何以犧牲攻擊距離為代價的都是不可取的,即便是零攻擊只要距離夠遠,激光依然可以逍遙自在,但若是沒射程,那便處處捉襟見肘了。

9印第安:天賦周身尖刺和鷹眼,射程遠,攻擊低,射擊控制難度一般,移動控制難度一般(關(guān)鍵在于容易被人滅口),總體上難玩、強勢。鷹眼可以保證迅速觀察對方動態(tài)并作出反應(yīng),但由于周身尖刺導致的短腿,且攻擊過低,初期需要不斷的后退來保證生存,后期將射程無限提升(千萬不要弄前方箭,傷害不會提高但射程降低,類同于激光),可保證全屏攻擊,然后配合后退就行,很簡單。優(yōu)先技能是暴擊、射程提升(包括子彈變大和彎曲彈道)、移速提升、攻擊提升。采用超遠距離控制玩法

10瘋狂原始人:天賦防御和美味心,這是很有前途成為肉山的角色,控制難度一般,總體上易玩、弱勢。最優(yōu)是前方箭零或一個,棒子貫穿對方后能造成略微減速,一根棒子最遠攻擊距離并非棒子的長度,那是虛的,實際上要短一點,兩根棒子后棒子成了實的,最遠攻擊距離就是棒子的長度,所以兩根棒子后實際上的攻擊距離并沒降低多少,三根棒子后攻擊距離就短得可憐了。既然是肉山選手,那么免不了的要提升一下防御,所以優(yōu)先防御,近戰(zhàn)護甲、釘鞋、防御頭盔都弄好,舉盾馬虎馬虎,美味心再來一個,然后吸血武器、嗜血、暴擊、攻擊提升。地圖上一個愛心等于四滴血,一邊吃愛心,一邊憑借無敵肉度無視對方攻擊(舉盾后戰(zhàn)魯大刀完全沒問題),滿地圖碾著人亂跑這是沒太大問題的;蛘呖梢钥紤]遠程棒子,有點類似于暴擊光劍,但攻擊力低一些,前方箭零或一個,優(yōu)先暴擊、射程提升、防御提升、美味心、吸血、嗜血、攻擊提升、速度提升,也可優(yōu)先考慮舉盾

11機械戰(zhàn)士:天賦攻擊和舉盾,一刀兩刀一個人,舉一個盾,死神等等角色就只能繞著跑,控制難度一般,但一些精密操作難度較大。優(yōu)先吸血武器、嗜血、美味心、血量提升,不莽沖,舉個盾,走走位,靠近對方兩刀給他放到。特殊操作有,前進:在對方即將進入攻擊范圍時先揮出一刀,然后保證對方進入攻擊范圍的瞬間立刻揮出第二刀,這樣就相當于對方進入攻擊范圍時先碰到了第一刀停留的刀片,然后才吃到第二刀,然后在對方揮出第二刀時你已經(jīng)揮出了第三刀,這就是優(yōu)勢最大化的操作了,如果對方也懂得同樣的操作的話,那就自求多福好了,如果有機會舉個盾的話,贏面是有了;后退:有兩種,一種是不斷后退,不斷揮刀,對方想追你,可能直接被幾道刀片給干掉,另一種是揮刀,后退,舉盾,再揮刀,很多人都有這樣的心理,對方比你“強大”,假如也是大刀,移速比你快,他正在追殺你,你后退了一步,然后舉個盾,對方往往認為時機到了,你想跟他決一勝負了,當然實際上也就是如此,但他往往會忽略你退的那一步其實還丟了個刀片,于是他一下撞上刀片,然后第二刀、第三刀被你砍死,而他的第一刀卻砍在你的舉盾上,根本沒造成多少傷害,這樣就能反敗為勝了,當然不管怎么說這都是以較低的消耗干掉對方的方法之一。

12炸彈人:天賦膽小鬼和速度提升,但炸彈人實際上是個悍匪,圍著對方,在對方即將走向的位置丟下炸彈,如果對方踩上炸彈將受到連綿不斷的轟擊,相對而言攻擊力看似不強,但一顆炸彈踩得好直接就能把人干掉,控制難度大,總體上難玩、強勢。在對方即將走向的位置丟炸彈,對方越是想走受到的攻擊就越恐怖。優(yōu)先暴擊、子彈變大(炸彈爆炸范圍增大)、速度提升、攻擊提升、吸血、嗜血。炸彈人不可擋(大刀選手還是不必太害怕),暴擊和子彈變大的炸彈人基本所向披靡,不可阻擋。炸彈人不可追,追一下,踩到炸彈,受到無限量的攻擊,移速“大幅度”降低,還追個毛。碰到近戰(zhàn)角色,可以采用壓制推進流,丟下炸彈別人靠近過來就得吃大把傷害,然后前進一點點繼續(xù)丟炸彈,別人就不得不后退,有機會的話你還可以把炸彈丟進稍微能炸到對方的位置,一邊磨血,等差不多了直接一波炸彈碾過去。滅全,這是炸彈人的另一大優(yōu)勢,前提是暴擊、幾個攻擊提升、前方箭和兩側(cè)箭兩個以上,最好還能有子彈變大,當出現(xiàn)的是三線地圖時,如果占到對方的復活點,你可以在那里狂轟濫炸,這樣在對方復活但還沒有無敵的那一瞬間將他秒殺,雖然要達到那種條件很難,但一旦達到,直接滅全對方幾個人是沒什么問題的。死神鐮刀炸彈人(bug級別),炸彈人獲得死神的初始武器后,能夠揮出極大攻擊范圍十分強勢的死神鐮刀

13死神:天賦穿墻術(shù)和美味心,初期看似脆皮,實則卻很頑強(對于大刀炸彈人等除外,一個是傷害太高,另一個是炸彈炸來炸去很難靠近,死神就別隨隨便便送死了,至少得兩次攻擊秒殺對方再上,另外如果炸彈人的水準不高還是可以殺的,至于大刀,水準再不高還是一刀就給你砍死,沒得商量的),控制難度大,總體上難玩、強勢。死神的經(jīng)典就是秒殺,優(yōu)先兩側(cè)箭、攻擊提升、吸血武器、嗜血、美味心、前方箭、后方箭、移速提升。兩箭時(無論前后左右箭)兩波攻擊完全打?qū)嵖梢愿傻羲牡窝,三箭五滴血的兩下,其他的我也不多說,三箭兩攻擊提升或者四箭一次攻擊提升差不多可以秒殺五滴血左右的,這是無畏大刀的簡單標準。優(yōu)先前后左右箭和攻擊。特殊操作,甩尾(主要是克制大刀,大刀真的是死神的天敵),在即將攻擊到對方的時候做出一個折回移動的動作,那道攻擊會停留瞬間,就像你攻擊距離延長了一樣,最好配合墻壁,也就是在對方貼著墻壁的時候,你可以掃他一巴掌卻完好無損,因為這個距離剛好比一般大刀的攻擊距離遠那么一點,而且如果對方愣是不服氣還蹲在那里,你可以掐著那個點連續(xù)的掃,掃到死為止,或者你可以誘導一下大刀的攻擊,在他揮出第一刀不能揮出第二刀的瞬間,掃他一下然后走開,還有就是甩尾的攻擊力是毫無保留的,這也是同時保證你的安全和最大化輸出的方法之一,后面還會說的魔女的甩尾,也是一樣的。順便一提,死神的攻擊力大小與距離的遠近以及相對速度的大小也是有關(guān)系的,一般而言,距離越遠攻擊力越強(當然前提是攻擊別部分打空),所以有時候我也覺得這個射程提升或許也是有點作用的,不過實際上嘛,emmmm不太好說,死神的攻擊力是比較飄忽的;其次,相對速度也是影響攻擊力的重要方面,相對速度越大這一鐮刀扇去自然是越疼(現(xiàn)實中我也是非常能夠理解的),或許之所以距離越遠攻擊力越強的原因就是由于距離越遠疊加在鐮刀上的相對速度越大吧(笑),這一點對于魔女也是一樣

14破壞者:天賦前方箭和旋轉(zhuǎn)鏢,射程一般,攻擊較高,控制難度一般(追蹤箭),總體上易玩、強勢。多后退(跟蹤箭能跟蹤,后退有優(yōu)勢),卡墻角(跟蹤箭優(yōu)勢)。破壞者,這是令任何近戰(zhàn)都十分頭疼的角色,追蹤箭有一定的擊退效果,且閃避難度大,攻擊力一般又不低,真是無處下手。優(yōu)先暴擊、穿墻術(shù)、攻擊、吸血武器、嗜血、射程提升、移速提升

15光劍客:天賦磁鐵和更多經(jīng)驗,光劍一發(fā)一收可以造成兩次傷害,控制難度一般,總體上不難不易,且前期過于弱勢,出暴擊后強勢無比。曾幾何時,光劍這個推手可是天下無敵,射程遠,攻擊力高,一旦出暴擊,直接化身推土機,一群一群的秒,現(xiàn)在改了一些,光劍推土機的潛能依舊保留,但初期攻擊力極低,不出暴擊就跟那啥一樣,暴擊一出,直接化身雷霆,攻擊力“極大限度(大概近十倍左右)”提升,一推一收等于三、四格血,是的,你沒聽錯,就是這么猛。沒出暴擊時滿地圖躲滿地圖收割經(jīng)驗星,出了暴擊后,走走位,卡卡墻壁,一推一收一推一收一個人頭,過于簡單?傊,優(yōu)先暴擊優(yōu)先暴擊優(yōu)先暴擊。好吧,重點重提一下,沒有暴擊的光劍任何技能基本都是毫無意義的,所以優(yōu)先更多經(jīng)驗最快速度升級抽到暴擊,然后優(yōu)先吸血武器、嗜血、美味心,最后優(yōu)先攻擊和防御。攻擊時若對方為高攻近戰(zhàn),那么優(yōu)先考慮只用前端敲擊一下的攻擊方式,也就是只用最遠端攻擊一下(擊退對方,避免被近身),其次再優(yōu)先考慮用中段貫穿的攻擊方式,也就是一推一收攻擊兩次(一推一收會把對方往自己這邊拉過來一點)

16齊天大圣:天賦憤怒和攻擊提升,控制難度一般,總體上不難不易、強勢但脆皮。前方箭零或一個,優(yōu)先暴擊、吸血武器、嗜血、美味心、攻擊提升、射程提升、血量提升,如果你問為什么不像瘋狂原始人一樣弄防御,因為對于齊天大圣真的是各種脆皮,而且相對于瘋狂原始人,防御提升出現(xiàn)的頻率還很低,所以沒必要自找麻煩,另一方面,齊天大圣的攻擊傷害很高,期待秒人的暢快感,所以還是攻擊越高越好

17瑪雅:天賦射程提升和暴擊,射程遠,攻擊高,類似于勇者,吹針的速度快,精準度較高,吹針細小控制難度大,有幾率穿過墻壁,隔著墻壁將對方干掉并不是不可能,同時攻擊角色也有概率發(fā)生“過穿”現(xiàn)象(尤其是射得較偏的時候),傷害趨近于零(題外話,據(jù)說這穿墻和“過穿”現(xiàn)象是由于掉幀所引起的,概率大概在百分之五到百分之十),總體上難玩、強勢。優(yōu)先穿墻箭、攻擊提升、射程提升、吸血武器、嗜血、移速提升。采用最典型的超遠距離碾壓玩法,用更遠的射程來壓制對方,敵進我退,敵退我進,一般不必須橫向走位(對方射程相當時除外)

18斯蒂文:天賦暴擊,吸血武器技能不知為何被禁了,但即便如此,也依舊是bug級別的角色,射程遠攻擊高,控制難度一般,總體上易玩、十分強勢。這個角色初期攻擊就堪比印第安的中期,移速還沒削掉,過高的攻擊讓一般的脆皮角色根本不敢接近,生存能力極強,總之是個幾乎無懈可擊(大天使初期可以找機會追殺、印第安、勇士和瑪雅可以超遠距離打擊)的玩意,優(yōu)先攻擊、射程提升、吸血武器、嗜血、移速提升。采用超遠距離控制玩法

19 大天使:天賦暴擊和移速提升,刺客選手,控制難度一般,特殊操作難度大,總體上不難不易、強勢。前期屬于超級刺客選手,一對一絕對能強行刺殺任何角色,面對遠程可以瘋狂走位追擊,面對近戰(zhàn)用好前進和后退操作,讓刀片圍著他轉(zhuǎn),大概就是這種感覺,而后還可以沿路吃心、強行突擊,快速移動和超高攻擊保證了擋者披靡,真是無往不利,關(guān)鍵就是走位一定要夠風騷。優(yōu)先吸血武器、嗜血、美味心、移速提升、血量提升、防御提升。可以考慮風箏流玩法

20魔女:天賦吸血武器和攻擊,類似于死神,但攻擊距離和攻擊延續(xù)時間更長,傷害更高,如果問魔女和死神誰強,那么魔女更強,而且是完全碾壓從各個方面,控制難度一般,總體上易玩、強勢。優(yōu)先兩側(cè)箭、攻擊提升、移速提升、前方箭、后方箭、嗜血。特殊操作:甩尾,攻擊力最大限度發(fā)揮(見死神),這個操作比死神使用時的優(yōu)勢更大,三箭以上可以碾壓一般近戰(zhàn),人越多魔女殺得越順手,四箭以上開始秒人。

21露露:天賦前方箭和暴擊,射程一般,攻擊超高(這個優(yōu)勢在于前方箭),射擊控制難度大,移動控制難度大,(主要在于雪球的速度太快,后退沒有延長多少射程有時打不到人)另雪球有一定概率穿墻(類似于吹針),總體上難玩、強勢。不考慮豬堅強寵物的效果,露露初期攻擊力最強,但由于射程較近和雪球難玩的原因,用露露的人并不多,用露露的人首先得膽大,其次是走位一定要飄,前期能碾著人亂跑,兩發(fā)帶走一個人,迅速升級把射程和攻擊提升起來,后期才能沿路秒下去,是的,露露的宗旨是秒,快速秒、提前秒、在你不能秒我時我秒你。優(yōu)先穿墻箭、暴擊、攻擊提升、嗜血、吸血武器、射程提升。

22嘟嘟:天賦速度提升和憤怒,射擊控制難度大,移動控制難度大,嘟嘟相對于密探有著大量的優(yōu)勢(攻速快、血量高、攻擊高),總體上難玩、強勢。優(yōu)先暴擊、攻擊提升、速度提升、吸血、嗜血、美味心,射程是不必要的。宗旨是不會讓任何人追上自己、讓任何人不敢追殺自己、讓自己能無限追殺別人。多走位、多跑路、卡墻壁,采取騷擾流玩法。另外跑路能力一定得強,想訓練一下的話,可以考慮不損血擊殺高速炸彈人。

23武藏:天賦攻擊提升和全面發(fā)展,毫無疑問,武藏是最強的“弓箭手”了,射程遠攻擊高,射擊控制難度一般,移動控制難度一般,總體上易玩、強勢。武藏屬于絕對強勢的角色,攻擊力穩(wěn)定高,射程遠,血量厚,無論遠程近戰(zhàn),碰上都是噩夢。優(yōu)先暴擊、穿墻箭、攻擊提升、射程提升、吸血武器、嗜血。

職業(yè)壓制(只列舉程度大的):

1追蹤箭克制近戰(zhàn)(追蹤箭命中率高,會造成擊退,近戰(zhàn)角色靠近難度大)

2金箍棒初期克制死神(金箍棒能將死神串起來,防止過于靠近,且傷害夠高)

3激光一定射程后克制近戰(zhàn)和地刺(操作好的話一定射程可以免除)

4超遠距離高傷害攻擊克制地刺(尤其有穿墻箭時)

5炸彈人克制大刀(需要一定技巧)

6鐮刀克制脆皮遠程(能秒殺后克制近戰(zhàn),但面對大刀尤其舉盾大刀依然有危險,小心為上)

7超遠距離攻擊壓制遠距離和近距離攻擊(保證命中的前提下越遠越強)

8大刀、炸彈人、激光不可輕易追趕(攻擊具有延續(xù)性)

9大天使可追殺一切低攻(因為大天使移速夠快、攻擊夠高、血量夠強)

10魔女擁有前后左右四箭后,攻擊極強且具有阻礙作用,大刀難以近身(死神的鐮刀由于攻擊范圍較小,這個功能應(yīng)用性不強,所以死神尤其在這時打不贏魔女)

11暴擊光劍(光劍帶暴擊)攻擊極高,零前方箭時優(yōu)勢不完全明顯,一前方箭以上命中極大提升,除超遠距離攻擊或超高攻擊力攻擊外無解,不推薦近戰(zhàn)接近

12遠程克制短腿近戰(zhàn)(遠距離風箏近戰(zhàn)一般是比較簡單的了,但面對大刀尤其得小心)

13遠程角色被近戰(zhàn)近身時命中率很難有保證(這個我建議盡量克服,訓練方法是和遠程角色近距離周旋)

14移速快壓制短腿(這個也能風箏,順便可以地圖吃心回血,贏面更大)

15舉盾大刀舉盾是極強的防御措施,就初始而言,大天使若不跑路基本沒有任何機會砍贏舉盾大刀(所以別隨意與舉盾的對打,所以千萬不要認為機械戰(zhàn)士砍不贏大天使,用好舉盾配合后退連續(xù)砍兩個大天使都沒問題)

角色強度排行榜(綜合能力):

遠程:

1斯蒂文

2激光戰(zhàn)警(遠距離(大概兩到三個射程提升的程度))

3光劍(暴擊)

勇士

瑪雅

武藏

露露

破壞者

印第安

魔法師

跑男

海灘男孩

弓箭手

忍者

吸血鬼

光劍

近戰(zhàn):

1大天使

2機械戰(zhàn)士

3魔女

瘋狂原始人

騎士

炸彈人

嘟嘟

死神

齊天大圣

難度強度綜合排行榜(新手專用):

1斯蒂文(但是仇恨值很高,可能被對手特別關(guān)照)

2破壞者

3機械戰(zhàn)士

大天使

勇士

瘋狂原始人

武藏

炸彈人

齊天大圣

嘟嘟

魔女

瑪雅

附:強度排行榜并非絕對,等級比別人高,強力技能比別人多肯定越強,其次操作好不好,意識好不好,和隊友配合好不好,也會帶來巨大的差距,所以對于老手,即便只是用弓箭手你也不一定拿他有辦法。歸根結(jié)底,想玩好弓箭手大作戰(zhàn),先練操作和意識,戰(zhàn)斗時想辦法更快的升級,這才是王道。

技能大全

【HP】[血量提升]血量上限提升(提升一格)

【DEF】[防御提升]受到的傷害減少

【ATK】[攻擊提升]攻擊力提升

【RANGE】[射程提升]箭的射程提升(推薦)

【SPEED】[移速增加]移動速度提升

【EXP×15】[更多經(jīng)驗]星星提供的經(jīng)驗更高(人少時沒有更好的選擇值得一試)

【(+1)】[美味心]每次能恢復更高的血量(人多時同上)

【一個人穿墻】[穿墻術(shù)]人物可穿透墻壁(推薦,只要你碰到墻就會被吸過去,是追捕和逃跑的好幫手,而且對于強迫癥來說可以吃墻里的星星和心,速度會變慢)

【(眼睛發(fā)光的鷹頭)】[鷹眼]站得更高看得更遠(推薦)

【(灰塵+重影)】[輕裝上陣]移動速度變快,但受到傷害會略微提高

【(下面是紅色的法陣?)】[反彈傷害]敵人會受到反彈傷害

【火焰中的方塊臉】[憤怒]血量越少時,攻擊力越高

【盾牌里一個紅毛】[舉盾]靜止不動時,受到的傷害很低(值得一提的是,你攻擊的時候不動也可以觸發(fā),不過我一般靠走位,不會傻待著不動,新手可以選擇)

【馬蹄形磁鐵】[磁鐵]可以吸取身邊的星星和心(升級很快)

【胖蘑菇】[魔法蘑菇]人物和武器都變大

【瘦蘑菇】[縮小蘑菇]人物變得更小

武器效果:

【】[彎曲彈道]射出的箭會彎曲前進(要配合特定的效果用很強,但我不是走這條路的)

【】[折線彈道]射出的箭會以折線前進(同上)

【+1】[前方箭+1]向前方射出的箭多一根(推薦,目前我最高堆到四根,評論有人堆到6根,我覺得兩根足夠,多了散開了而且射程會降低,謹慎)

【→+1】[后方箭+1]向后方射出的箭多一根(減射程,用箭的時候其實沒什么用,用鐮刀之類超強)

【斜著的→+1】[連射+1]多發(fā)射一次,但每次傷害會降低(減射程,推薦)

【→+2】[兩側(cè)箭+2]向兩側(cè)射出的箭多一根(減射程,同后方箭+1)

【—(最上)↓】[回旋]射出的箭發(fā)出后會按原路返回(減射程,綠色的箭,只在箭上有效果)

【—(上)↑(下)】[穿越箭]射出的箭能夠穿透墻壁(減射程,用箭的人推薦,如果是玩人機特別好用因為機器人看到你就會打你,導致隔著墻壁也會打你可他們不能穿透墻壁)

【—(最上)↗↘】[反彈箭]射出的箭遇到墻壁能反彈(減射程)

【(中間一個小星球)】[小小星球]射出的箭會隨著身體旋轉(zhuǎn)(只有箭碰到別人才會有傷害,用的好很強)

【→】[子彈變大]子彈變得更大

【→***】[暴擊]攻擊有幾率出現(xiàn)暴擊(推薦)

【】[追蹤箭]射出的箭能夠跟蹤敵人(只在箭上有效果)

【(準星)】[狙擊]射出的箭又快又遠

【(準星)】[光學瞄準鏡]更換了先進的瞄準鏡

【→】[吸血箭]攻擊造成的傷害會增加一定血量(要是攻擊高你血都不會掉)

武器獲得:

【≡***】[火球術(shù)]武器變?yōu)榘l(fā)射火球(不推薦新手使用)

【三+】[十字架]武器變?yōu)槭旨?/p>

【三●—●】[啞鈴]武器變?yōu)榘l(fā)射啞鈴

【三】[飛鏢]武器變?yōu)轱w鏢

【三】[鐮刀]武器變?yōu)殓牭叮ê軓妱荩?/p>

【】[榔頭]武器變?yōu)橥稊S榔頭

【紅色→】[激光]武器變?yōu)榘l(fā)射激光

【炸彈(中間十字)】[十字炸彈]武器變?yōu)槭终◤棧ň褪钦◤棔䥽姵鍪只鹧,不推薦新手使用,如果+1用的多,簡直無敵)

【紅色】[光劍]武器變?yōu)楣鈩?/p>

【】[地刺]武器變?yōu)獒尫诺卮?/p>

【***】[炸彈人]武器變?yōu)橥渡湔◤棧ú煌扑]新手使用)

其他:

【▲▲▲】[尖刺隨身]行走過的地面會留下地刺

【】[旋轉(zhuǎn)鏢]獲得一個圍繞在身邊的忍者鏢,可以傷害敵人

【】[旋轉(zhuǎn)盾]獲得一個圍繞在身邊的小護盾,可擋掉子彈

【】[小帕吉]每隔一段時間向四周發(fā)射榔頭的小跟班(小跟班我嘗試了一下一隊伍的小跟班,有種做大佬的感覺)

【***(紅眼睛)】[小伊萬]每隔一段時間發(fā)射一個炸彈的小跟班

【***(紅色準星右上角紫色箭頭】[小幽靈]每隔一段時間發(fā)射一發(fā)小跟蹤箭的小跟班

【(獨眼)】[小巫師]每隔一段時間往兩個斜向發(fā)射火焰的小跟班

【黑色綁紅色眼罩】[小半藏]每隔一段時間發(fā)射一枚忍者鏢的小跟班

【***(白眼睛右上角有箭頭)】[小羅賓]和自己射箭方向相同的小跟班

【黑色球中間藍色一條】[小獨眼]和自己射箭方向相同的發(fā)激光的小跟班

【黑色毛球(獨眼)】[小查博]往射箭的方向沖刺一段距離,再返回的小跟班

首先這個游戲呢,你分數(shù)越高固然厲害,但還是靠技術(shù)多,別以為你幾萬可以和別人硬肛不躲,基本跪

還是要靠走位,多跑跑

分數(shù)越高跑得越慢,五萬以上沒有加速簡直就像蠕動

技能不要無時無刻放,有音效,會導致獵人過來,獵物逃跑

分配機制似乎有些問題,有時會一個房間一個人都沒有,要懂得忍受寂寞

關(guān)于聯(lián)網(wǎng),我從來沒有卡頓掉線的情況,無論是流量還是wifi

等級越高體型越大行動越慢,看見大佬不要很怕,指不定人家追不上你

可以組隊——隊長:組隊→創(chuàng)建隊伍,隊員:組隊→輸入id(id在隊長界面四個英文字母)

先是同學安利的我,后來一看簡介,狐貍也推薦!玩玩玩!當然還有老E逆風笑

肛真這個游戲幾乎成了tap打廣告專用的游戲了

空間tap廣告都是弓箭手大作戰(zhàn)

很期待以后可以匹配組隊打3vs3,5vs5。!

或者可以創(chuàng)個房間和同學朋友一起玩啊,不過這樣刷分就容易了還是不載入最高分里面好了

玩家點評

特別愛玩這款游戲,從一開始的自己一個人玩,到后來帶著朋友們一塊玩,雖然不是大型網(wǎng)游,但玩法很新穎,沒事的時候就會晚上一兩把,挺娛樂的,武器花樣多,爆贊!

游戲真心不錯,可惜不能自創(chuàng)房間,和朋友一起玩,最近朋友看到我玩這游戲,都覺得不錯,搶著玩????所以還是希望以后可以朋友一起玩,因為離線玩沒意思,聯(lián)機的話又不公平(每次進去就有一些高分的玩家追著我打),所以希望作者大大可以改進一下。

現(xiàn)在尷尬的是把人打敗了房間沒新人進來了自己一個人回不到主界面,強退又得不到金幣解鎖人物。不是我厲害,是那些人死活不進來,高級競技場打退了那些人轉(zhuǎn)悠了半天沒人進來。很多時候我進房間里面就一個人站著不動讓我打,打死他后我就孤獨了,漫長的等待終于進來一個人我趕緊也站著不動讓他打,害怕打死他又要等半天。

更新日志

2.40.0更新

1: 春節(jié)相關(guān)活動,節(jié)日英雄掉落,新英雄簽到領(lǐng)取

2:新英雄,雷汀,冬日光劍,月矢,假日弓箭手,兔妃妃

3:試煉場,英雄以及技能搭配試用

4:新賽季S7上線

5:個人信息界面修改

6:一些bug修復

弓箭手大作戰(zhàn)游戲截圖

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