編輯點評:一款類似于彈幕射擊的闖關游戲
目前來說游戲的內容相對來說非常的豐富,技能搭配靈活多變,對于關卡的體驗新鮮感也是比較足的。而且游戲中對于主題場景設置了多個主題場景。所以我個人覺得這一方面做的還不錯。此外對于本作場景的主題設計這一方面我覺得還行
榮耀弓箭手破解版特色
1、高自由度的射擊游戲,繼承經典Roguelike玩法,每一次游玩都擁有全新體驗;
2、融合經典作品弓箭傳說的傳統特色,享受獨特的戰斗打擊感;
3、數百種能力和裝備任你組合,創造屬于自己的戰斗流派;
4、擊敗強大的BOSS,豐厚寶藏等你領取;
5、選擇不同的輔助關卡房間,充滿策略的戰斗樂趣!
榮耀弓箭手游戲攻略
搭配最酷的能力,開啟你的奇幻冒險。
傳說中,遙遠的西方有一片由魔法守護的遠古森林,但是現在卻成了怪物的棲息地,如果能夠戰勝森林中的種種怪物和強大的魔王,就能讓魔幻森林恢復曾經的模樣。作為hero的你,還在等待什么,趕緊拿起武器和怪物們戰斗吧!
每通過若干關卡,你就會有一次選擇能力的機會,能力的組合使你更加強大,搭配不同的戰斗流派才能輕松擊敗魔王。
所以,當你面臨下一關卡選擇的時候,需要慎重考慮你需要什么。
切記,一旦游戲失敗就會重頭再來!
榮耀弓箭手怎么玩
本作的玩家的養成設定讓我覺得也是非常離譜的,首先是場景中關卡中獲得的各種道具。
玩家不能及時裝備,你在本關沒有死之前,你是不可能回去裝各種各樣的道具的,當然你可以選擇傳送回去,不過我相信沒有玩家會閑的沒事干直接回去。
因為越到后面的掉落概率是會越高的。各種裝備的東西自然會更好。
對玩家來說,直接回營地,我覺得不可能是任何選項中的一個選項。
那么各種道具你讓我在觀察中買了有什么意義?而且對于道具的設計升級,這個又是一個離譜的選帝。
玩家消耗的金幣在場景中的產出根本不成比例,一個最簡單的弓箭消耗的就是50點。
一關你打到30關,得到的金幣也才50點。不算寶箱房的收入,打小怪,每次一個怪能掉一個金幣就不錯了,所以說更加的離譜了。
Boss的掉的金幣還比較多,偶爾會上十個。
玩家升級的道具屬性加成不到10%的升級就沒什么意思,直接等了好裝備算了。
或者說玩家可以用鉆石直接去花錢買金幣,500個鉆石,6萬金幣。足夠你揮霍的了。
不過我更推薦的是鉆石去買寵物,因為游戲中的寵物的被動技能也是非常的強悍。
900鉆石,五個寵物我覺得也是比較合理的,游戲中掉落鉆石的地方只有在寶箱房中看廣告。
除此之外就只能去簽到了。簽到的鉆石給的最多一次三四百個,至于寶箱房中掉一個鉆石撐死不會過十個,所以說鉆石對玩家來說非常稀缺。
游戲中的人物獲取就更離譜了,像直接用金錢購買的人物內測,這是我第一次見。
這個游戲設計的還是一個要關服刪數據的付費內測。你讓人物直接用金錢買,我是腦子秀逗了嗎?
難道我開服之后你給我還回來的人物還能給我再帶個崽不成?你準備怎么給我折合,給我加個皮膚嗎?
游戲點評
作為一款類似于彈幕射擊的闖關游戲,榮耀弓箭手整體游戲的內容設計小編我覺得還是可以的。目前來說游戲的內容相對來說非常的豐富,技能搭配靈活多變,對于關卡的體驗新鮮感也是比較足的。而且游戲中對于主題場景設置了多個主題場景。所以我個人覺得這一方面做的還不錯。此外對于本作場景的主題設計這一方面我覺得還行,不過有的時候就是打完怪的這個掉落物品和場景的背景很是相似。而且另一方面就是場景中他們沒有任何的隱藏關卡。傳送門的出現是幾乎隨機的玩家殺完所有的怪物,還在場景中找傳送門,他們有一個箭頭標識給我引導一下。其次就是場景中也沒有什么隱藏的道具,比如說旁邊放著幾個木箱子,我可以把它打碎,里面調點回復血量的物資之類的設定,或者說掉點金幣。或者說在本次關卡體驗完之后會出現兩個傳送嘛,第一個是普通的。藍色的傳送嘛,第一眼就能發現第二個是紅色的隱藏關卡傳送嘛,里面是一個隱藏boss,打死之后會掉一個幸運幣,對于關卡的設計還是太過死板,十關一個boss中間幾乎就是沒有太多的內容,什么寶箱官,說是寶箱里面就只掉金幣,一次才掉30個,屁用沒有。
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