編輯點評:11大職業、3系銘文技能,豐富天賦搭配
MT系列正版IP授權的官方正版手游,我叫MT4是由騰訊代理,我玩家將在游戲中打造一個超酷的mt角色,q版的造型和寫實的形象可以自由的切換,支持360度自由飛行,在全新的大世界劇情中體驗更豐富的玩法。
游戲特色
1、次世代法線貼圖技術,電影級極致享受;
2、騎乘炫酷坐騎,數萬平方公里任你自由翱翔。
3、11大職業,3系銘文以及豐富天賦搭配。
4、Q版和寫實雙重形態自由切換。
5、全系轉職,11大職業自由轉換。
6、神秘副本,各職業緊密配合,突破闖關。
7、刺激戰場,把后背留給隊友。
8、公平競技場賽事,秀出不一樣的自己。
9、風格各異的幻獸助陣戰沙場。
10、多變時裝,炫出不一樣的你。
11、豐富休閑玩法,四大生活技能。
萌新攻略
第一、戰士、定位、團隊核心、顏值擔當、一個團隊能不能過本、戰士是一個關鍵點、當然是越硬越好、脆皮可是會被噴很慘的、
第二、牧師、奶量驚人、保護能力極強、同時兼備輸出能力、一個團隊、牧師越靈活、本就過的越是輕松哇、
第三、巫醫、團血工具人、因一條秘籍存活于副本之中、經改版現在輸出能力極強、團血抬得更穩
第四、游俠、獵人三箭直接帶走對面小盆友、你說猛不猛! 游俠特別靈活極強的解控能力,所以殺人越貨單挑特別厲害哦,當然是像我這種手法獵 ,游俠副本之中更多的還是輔助之位因能給隊友加暴擊率和減防御而成為眾多玩家覺得最能混的職業、不想打輸出的獵人不是好獵人
第五、法師、輸出機器、兼備靈活的大長腿、團本干啥啥好用、不多說就玩他、錯不了
第六、咒術師、能召小弟的輸出職業你說厲害嗎、個人從來不覺得咒術師弱、只要技能循環打的對,掛機我都比你高、當然目前階段、咒術師比較吃
本職業的奇葩玩法,叫個小弟打輔助!輔助大哥一把好嗎! 您的好友輔助術士已上線!
第七、盜賊、輸出不打第一的盜賊不是好盜賊,從開始玩到現在,盜賊就一直猛猛猛猛猛、所有本都是猛猛猛猛猛
第八、守護者、你們最愛的小德、萌萌的硬硬的控制能力強強的、能輔助能抗怪能吹能吸能趴能加速、跑路速度你懂的、好的守護者守護的是一個團哦、
后面還有圣騎士、黑暗騎士、森林之子、以及馬上上線的獵魔人!不多做介紹萌新看看就行了,40級以后才能玩的職業
下面奉上個人口述攻略上圖怕你們不認真看,拿圖就跑路
兩月卡+136+每天30送15,每波活動拿中配獎勵、剛好還夠帝國100級、算是比較給力的玩法了、
(激進一點的玩家就當啥也沒看到,請你點開背包,點擊符石點加號點擊648,沖沖沖,黑耀卡買買買)
幻獸攻略
輸出職業雙處決配骨翼哈卡配遠古黑,ps黑龍為了蹭陣營周日活動、不打的請你帶赦免之輝連擊Baby!魚人魔主惡犬都可以!
治療職業、有固定團建議分開你們的黑龍黃龍,都養也可以,另外兩只幻獸養狗和處決
坦克、兩麒麟一守備一微笑騎士,沒有的話圣心黃、統治之刃、莫里尼、均寵還是可以帶的、大概會影響1-2w的血量和800左右的物理防御但是法防高一丟丟、
幻獸重生
8 星后、每點滿副技能欄和升星后,重生,拿藍覺醒補升星帶來基礎提升的空缺,穩賺黃覺醒,因后期藍覺醒沒有需求所以采用此方法、舉例、7星12萬開始用黃8星16萬還在用藍覺醒!10星20萬出頭還在用藍覺醒,所以拿藍覺醒往里填就行了~
淬煉篇
坦克、耐力生命物防格擋(韌性)后期生命值多,可換法防、小德推薦選力量輔助能力增強
輸出和治療、、攻擊部位、舉例智力系、智力暴擊攻擊專注、手套腰帶部位 智力精準攻擊專注
防具部位、生命耐力物防(法防)智力、(輸出職業不要格擋概率處罰,沒事你不挨揍,挨揍的你格擋也沒用)、護腕褲子鞋子披風可以選擇韌性,喜歡打架淬煉物防,喜歡打本淬煉法防,看你們自己咯
戰陣篇
輸出職業擺4套治療目前來看也要4套(狂暴秘法刺殺全抗)洗線簡單說兩句、舉例、刺殺戰陣、因為要打秘法傷害高的本、刺殺自帶秘法抗性、所以洗線就洗4紫4藍4深黃邊其實4 紫就夠用、4深黃看運氣吧、其他的線就算連上對你的輸出提升大致為000000,所以強迫癥可以選擇連上
打什么本切對映戰陣你就是靚仔。不然不切死了被噴成那個啥
坦克職業兩套即可、一套全抗一套籃抗打秘境站街用、盡量洗4防御線、
精石篇
橙色精石,輸出選本職業專精,例如法師選秘法,術士選狂暴,盜賊選刺殺,大佬可以直接整三套!!問題不大!
紫色精石、6刺殺6狂暴5秘法、一套走天下,備幾顆一級防御
綠色精石2刺殺2秘法2狂暴、背包常帶4個小綠丸,缺什么換什么、應該很清晰了思路
自動順序篇
我只說適合掛自動的職業、自動戰斗設置中第二個手動移動后勾選框一定要點掉、不然自動會停止
下面提到的職業戰斗中按著普攻即可,牧師注意黑線時間自行把控給群盾時間
法師、火雨熔巖冥炎神罰火沖普攻
術士( 毀滅鬼火術士 )、普攻滅殺火咒火祭火漩
游俠、獵殺毒霧速射毒爆普攻狂獸
巫醫(電)電鏈余震雷鳴熔巖泥沼普攻
牧師(暗牧)暗襲影蝕影爆影灼審判普攻
圣騎士請手動放十字軍、
森林之子別翻了你不變身你有傷害嗎
黑暗騎士很猛,希望你掛自動不斷buff依舊是猛男
盜賊別翻了,玩盜賊還開自動
符文篇
相信你們還在想我會不會發符文的圖、我相信你們看了很多了,都調個差不多了,我就不畫蛇添足了
輸出、3火3雷兩土、加一個鳳系巨蟹加暴擊那個
治療、3火3鳳兩土、其實治療弄輸出的就行還能打打dps、鳳帶來的收益甚微
坦克、5水4土萬金油、硬就完了,如果土系可以放九個,我想坦克一定帶9土
最后給大家說下后期每周做些什么不會落伍、
團本獎勵17次、秘境現在改為5次
歷練任務+每日聲望
榮譽商店里買精石和融合材料禮包
每天友情商店魚餌加金幣商店魚餌和1萬金十萬銀幣,公會魚餌~
每日兌換免費5個生命寶石換獸夾、喜歡寶石選寶石,、感覺自己不缺橙砂后,開始選黃覺醒,這個是很大的缺口,對幻獸有想法的,提早每日5個小煙花換25星魂、
陣營活動打車零件5000榮譽、這些都做了,這就是個穩定提升的靚仔號、花最少的錢和時間,漲最多的戰力、!
DK版本獵人生存指南
第一部分 獵人生存指南
1.1獵人新改版看點
1.1.1關于加強
獵人的確是迎接了三個新機制,即55級天賦。
1)輔助獵繼續強勢。這使得【高戰】獵人可以體現出團隊輔助和【輸出】兩個責任,50%的系數加強確實拿得出手。而且根據實測,破甲與毒的釋放沒有必然的前后關系,先毒后破甲也可以立刻使得后續毒傷增加50%。這個數值我甚至懷疑高戰的傷害加深輔助獵會崛起……我算了一下系數,如果是不會卡普攻的獵人,輔助獵傷害和帶速射的獵人基本一樣……
2)獵人喜獲【新的】短CD群傷技能,可以理解為是一個灼燒的毒圈,技能效果是非常醒目的【大碗綠】,甚至很多小伙伴沒見過這個技能會被嚇到。這使得打多目標AOE時,獵人又多了一個技能。于是獵人現在也有兩個AOE技能了,代價就是毒爆只有兩層。
說一下紅毒新技能改版的實測效果:
I群毒對非中心目標并沒有毒傷增傷8%的效果,只有減療效果
II大碗綠區域持續時間并不長,達不到無縫覆蓋,大約只有4秒,紅毒沒有減cd機制還是6秒,覆蓋率為66.7%。4秒內6段群毒傷害,不知道是不是描述BUG,我感覺實際傷害沒有文字描述那么低,但也比不上爆裂。文字描述的技能系數比較吝嗇,5級加滿為30%,點1級為10%,總之就是加滿變成三倍,實測了一下多目標場合,推薦滿上。
III群戰神技,攻城戰陣營戰場合適用,所有AOE都是神技,6秒一個群體減療50%了解一下。
3)在非輔助和非長期多目標的場景下,就點剩下這個人獸合一天賦就行了。據說剛改版的時候不是這個機制,后來被和諧成了現在這個樣子。可以明顯看到這是一個人物自身的提升BUFF,而且寶寶不必是綠色獸王形態,紅獸形態也可以觸發。不過因為寶寶每秒攻擊1次,所以實際上全程觸發也是不可能的。可以配合單體天賦,更可以配合獸王系爆裂。綠色普攻與狩獵毒爆實測還沒有在人獸合一的加成下崛起,不如用來完全加成綠色爆裂。
4)秘技后跳史詩級加強,后跳在空中時是潛行0.5秒,落地現身。獵人現在是唯二可以潛行的職業了。
I潛行可以消除很多點名技能,大部分的連線和點名,比如大秘境的鱷魚和魚人追殺,404的決斗也不用盜賊出人群了
II戰斗中后跳脫戰接上馬。注意是任意戰斗中,直接上坐騎的視覺效果非常強,跑酷了解一下。
III缺點也很明顯,40秒才能用一次,所以了解情景的情況下也要慎用。
1.1.2關于削弱與加強失敗
1)鷹眼壓制的斬殺線整體下調5%,毒爆基礎面板降低10%,這個是針對競技場獵人的削弱。毒爆的直接傷害降低由毒傷的基礎傷害增加來彌補刷圖的不足,但我感覺收效甚微,因為毒不能暴擊不能連擊,同樣的DOT傷害數值是完全比不過術士和DK的,無法相提并論。
2)獸王系其實本身機制是很有前途的,但是系數始終沒有加強。這導致與獸王系相關的所有被動天賦和主動銘文暫時都屬于不可選的狀態,會在后續展望篇幅中再提及。
1.2獵人輸出循環要點
1.2.1PVE刷圖天賦銘文秘技解析
1)毒不轉火
三列——左圖:A單體輸出;中圖:不轉毒的通用天賦;右圖:B2單體偶爾多目標輸出
2)毒轉火
雙列——左圖:B1超多目標頻繁轉火;右圖:B1轉毒的通用天賦
3)輔助
雙列——左圖:C輔助;右圖:C輔助
1.2.2PVE刷圖手法提要:
之前《【落日酒館見聞錄】高端獵人進階指南》提到的幾個重要概念依舊有效,包括但不限于:
1)秘技增加攻擊力的【速射】減CD,40秒一次爆發。佩戴的另外一個秘技比較隨意,保命或者輔助即可。如果執念非要用第二個秘技進行傷害輸出,就帶擊退射擊,好處是動作迅速。
2)圍繞紅速射與綠爆裂進行時間軸輸出,必要時停手等BUFF或者等小怪
3)務必利用好藍普攻BUFF,如果實在不會,可以掛自動嘗試摸獎
總之,務必根據具體情境選擇輸出方案!——A單體B多目標C輔助
A單體循環:[速射,第三下藍普攻],這短達0.2秒的區間是一個4倍傷害區間。0.2秒很短,比喊出666中的一個6還要短,電腦端同時按兩鍵實現較簡單,手機端需要三指操作,建議苦練,這是目前輸出獵唯一出路……
tips關于單體輸出的轉火:
單體轉火單體,其實是獵人的軟肋,但也不是不行。需要轉火時:
如果手中有速射,就速射+毒+普攻先完成原目標輸出,再用1層毒爆+普攻進行新目標轉火;
如果手中沒有速射,基本也沒有毒爆,就只能普攻轉火了。一般不要把毒轉走,除非是長時間轉火下一單體目標。
如果轉火壓力很大,請不要用單體天賦。直接參考B的多目標方案。
B多目標循環:圍繞爆裂,具體需要考察單體和多目標傷害占比:
B1如果多目標以及轉火壓力很大,就選擇紅毒和爆裂,紅毒有直傷,綠圈也可以提醒隊友轉火;
B2如果多目標以及單體偶爾轉換,就選擇藍毒和爆裂;
C輔助獵
輔助獵其實沒有什么好說的,注意多打普攻和破甲,優先打出這兩個技能,臉滾鍵盤就行了……千萬不要小看高戰輔助獵的傷害,怕是能嚇死你。輔助獵毒傷如果和輸出獵速射系列相比,如果速射的獵人不會卡普攻,那么我算了一下系數,速射強化毒只能覆蓋一半,因此對于不會卡普攻的獵人,輔助獵傷害和帶速射的獵人基本一樣,但是因為天賦銘文可能不是輸出向的可能低一點點……
1.2.3PVP單體與群體
這部分本次略寫。
單體部分參考《【落日酒館見聞錄】高端獵人進階指南》,稍微改一下紅獵殺和綠寶寶就行。
多目標部分,其實和PVE刷圖的頻繁轉火天賦類似,與其說這些不如帶個藍龍或者變異的恐懼魔主……
1.3其他配件
1.3.1幻獸
輔助獵魚人四星以上。輸出有條件的就變異狗。新出的那個變異恐懼魔主我的評價是很高的,當時還有BUG后來修復了,總之自己用回血很舒服是沒有問題的,可以戰場和戰士對擼,或者和歷練怪對擼,很多場合就變得很簡單,而且蹭助攻簡直無敵……不過魔主團本是不能做隊長的,所以只是特殊時候用一下,沒有也沒關系。
1.3.2戰陣
戰陣我后來和別人溝通了一下,覺得還是用刺殺專精比較好,后期能額外加45-50%刺殺,轉盜賊也能接著用。而且卡的種類也比較常見。據說這個面板是無視防御的傷害部分,直接放在技能傷害系數里,能高點就高點吧。
沒事還是建議多琢磨一下位置關系,也不用抄別人的作業,完全抄作業是不可能的,只能借鑒思路。細節上,每個人都有自己的位置關系,做好自己的戰陣還是挺有意思的。
1.3.3橙色裝備
武器和手套確實蠻厲害的,刷圖比較好用。手套可以白送一套技能,而且這個BUFF可以監視,什么時候刷新是可以預備的,疊的速度也還可以。武器面板高,橙武特效觸發的話獵人更是有機會白送好幾個技能,還觸發攻擊BUFF加成。至于飾品,我覺得還是PVP比較厲害,一套爆發多個傷害技能,對拼會優勢很大
1.4具體案例具體分析
1.4.1大秘境
主要是五人本的BOSS變種,以及個別團本的縮小版本。這個每周可能順序上有變化,所以主要說一下難的BOSS和基本不變的守門關。最好的BUFF我還是認為是生命+攻擊都加的那種。
1蜘蛛主教:這個本來也不是很難,不轉毒的多目標場景,主要是看被網的時間和救人的時間。自己被網的時候帶個護主,很穩。
2暴虐典獄長:這個是純單體BOSS,其實壓力主要在T和治療,時間軸非常固定。最好是T開籠子,扇形和地刺這些技能可以全躲,躲不開的自己面壁哈。主要是把握好距離,什么時候靠近腳下,什么時候稍退一個身位,什么時候跑……
3大德魯伊:這個本來也不難,就是容易秒人。沖鋒是最遠的,可能是沖過來沖過去,然后扇形是只打BOSS面前,注意走冰火圈的時候別在BOSS正面。
4賽利特女妖:分身會點心碎印記反傷給隊友的那個,時間軸也很簡單,就是分身完就點DPS最高的那個人中心碎。分身也會釋放技能。這個BOSS只能純單體,打錯了炸團就很尷尬。
5穆勒獵殺者:單體輸出。就是扇形落雷扇形分攤連線的那個魚人,連線的是最遠的,直接后跳隱身消掉,然后BOSS會發呆半分鐘,可以瘋狂輸出
6萊恩大法師:守門關卡。單體輸出。治療壓力比較大,反傷護盾記得停手,時間軸上好像有兩個護盾會連在一起。DPS要偷輸出,建議反傷護盾讀條一半停手,然后暴風雪也要移動輸出,要不然輸出會很慢。
7奧格獨眼巨人:單體輸出。后期會招個小怪,如果DPS不是很碾壓,記得和小怪互動一下,打打小怪。然后就可以變身小怪的樣子,給隊友開無敵罩子,這樣就可以不用隕石滅團了。
8殺手鱷:守門關卡,技能很常規,一般建議單體輸出。被抱了隊友打斷,落地就開護主減傷,連線可以隱身消掉,注意提前預防下個技能,容易猝死。
9憎惡:小怪如果治療壓力大就轉火,建議用不轉毒的多目標。重點主要是站位,腳下集合和BOSS100%重疊看不見自己,然后穿襠躲隱形的扇形,坦克退一步站最遠吃鉤子。
10奪魂使:單體輸出。主要壓力在于生存硬度,記得安排護主吃第一輪,一般2層進。
11蘑菇俠:守門關卡,單體BOSS。這個BOSS很奇怪就是好像血很多的樣子,壓力在DPS。只能說是戰力夠了瘋狂吃黃蘑菇吧,沒有黃蘑菇成績肯定很難看。
12龍騎士:守門關卡。不轉毒的多目標。小怪出完馬上就是正面秒人的矩形,小怪必須打,除了最后一波。火圈風可以消掉,然后有個點名燒血是越后面點人越疼,治療注意看一下。
13卡莉斯塔血色將軍:守門關卡。集中腳下,轉火小怪,不用亂跑。不轉毒多目標就行。
14德沃2號:守門關卡。壓力在治療,發呆轟血的那幾秒如果站不住就自己開護主。
1.4.2團本
先從最新的開始說。輔助獵就不單獨說了,主要是一些團隊注意事項,還有輸出獵視角。
其實獵人的輸出還是有些特點的,移動戰沒有法師尷尬,也沒有讀條技能,走位非常靈活,與嗜血時間軸搭配提升極大。
1瑞博斯4號:純單體BOSS。坦克治療輸出壓力都很大,最難的還是治療和生存。遠程友好,這個BOSS前期反傷,毒爆可能會秒了自己,建議速射+毒+普攻。P2第二個BOSS壓制點名,可以自己去最外面吃點名,護主保命。
2瑞博斯3號:純單體BOSS。坦克壓力巨大,時間軸固定但技能隨機比較亂,三四下普攻一個技能,有時候技能還能給卡掉了,這個一定要自己數明白,要不然突然出落雷自己躲不開很尷尬。站位最好安排好,分散或者集合,其實建議正方形每個點站2個人,這個比較好躲。坦克壓力比較大,小怪是先出傷害后出模型,治療預讀阻斷還有坦克援護,全程打守護者降低團隊生存壓力。
3瑞博斯2號:純單體BOSS。坦克壓力巨大。遠程友好,近戰弟弟。輸出也有點壓力,建議半懲戒騎形態中間奶副T比較好,順便功能上帶白色奉獻。時間軸比較簡單,被拉圈里之后直接后跳就完事了。其他時候真躲不開技能比如扇形,就用加速藥水。
4瑞博斯1號:純單體BOSS,機制非常好玩,玩火雙刃劍,遠程友好,近戰弟弟。主要是模型有BUG,治療丟失視野。有時候隊友是幻象,管好自己就行。走獸玉的行進方向前方,注意是行進方向。出黑洞自己開護主。建議遠程輸出20層之后,每10秒+1層,這樣最后能到60多層,傷害注意看操作和對游戲機制的理解。
5綠洲7號:乍一看是個單體BOSS,實際上是個需要轉火轉毒的多目標BOSS。守關BOSS。坦克治療輸出都很忙,出風有時候看臉,躲不掉就下一把。帶后跳可以躲風,不要帶護主,遠程打碎片壓力很大。換坦還有DJ打碟2+3都是基本操作。當然有一個奶量巨大的半輸出圣騎士是關鍵,這個本后面BOSS傷害會增加,半奶騎轉奶騎穩一點。
6綠洲6號:這是個塔防BOSS……兩種形態,每輪兩撥小怪一個BOSS,三輪。小怪的時候是轉火轉毒多目標,BOSS是單體,所以所有輸出都要學會秒切天賦和留技能,BOSS都比較簡單,主要是小怪的AOE傷害一定要爆炸,10秒打完所以技能大概放兩輪,第一輪放完記得交控制,狂戰士小怪吃控。
7綠洲5號:這是純單體BOSS。理論上主要看坦克圣騎法師吃圈吃的好不好。出人群,轉火,躲波,都不是很難,就是DPS壓力不小。
8綠洲4號:這個一般建議打不轉火的多目標。安排一個單體DPS,太多AOE的輸出容易養不起來純凈水元素。坦克壓力比較小,dPs壓力一般,主要是治療壓力巨大,至少一個奶騎,低戰四奶戰力高三奶。輸出該跑風跑風,獵人中了狂風束縛自己開護主。
9綠洲3號:這個BOSS是送的。因為一直是雙目標,所以建議是帶紅毒綠爆裂。
10綠洲2號:單體BOSS。除了倒T之外,這個BOSS基本是送的。帶個騎士團血比較穩。
11綠洲1號:轉火多目標,加速藥水MVP。策劃安排的神奇守關BOSS放在了老一……DPS和T的壓力比較大,不知道為什么把很難的一個BOSS安排在老一,但是挺有意思的,一開始開荒要150w,現在大概100w能打。其實和805蘑菇是一個類型,有時間軸特別好打,沒控血時間軸亂了就是地獄難度……主要分為打蛋組和BOSS組,打蛋組一般要有潛行的輸出,也就是盜賊和獵人,這個BOSS不需要輔助獵,兩盜賊最佳,獵人自己小心點也可以,打蛋不小心弄到小怪就后跳潛行。時間軸也簡單,看血線鉆地(848,636,424,212),坦克治療自己就位,治療自己躲好,蟲子一孵化就去看治療了,然后打蛋組打蛋,回來多目標輸出先打蟲子,必須優先蟲子!然后打BOSS,BOSS到血線鉆地。循環就是這樣,DPS如果慢就打兩波蛋和蟲子,這是可以壓狂暴線過的。今天剛帶了一群90w的萌新把901給farm了,自己打起來真是熟練的讓人心疼……順便介紹一下蟲子的特效,每只蟲子給BOSS減傷10%,3只30%,千萬別以BOSS中心去AOE,這是本末倒置。而且BOSS給當前T易傷BUFF導致小蟲子打T很疼。
第二部分 獵人職業展望
2.1獵人玩家群體基礎
其實我一般寫職業攻略,初衷都是故意略去戰力部分的,原因很簡單,就是想討論相同戰力下,偏手法的部分或者職業特色,這本是我的初衷。但MT4這個游戲長期以來的玩家群體沉淀也不容忽視——這個問題現況取材于平時聊天時討論小德和戰士哪個比較能抗?除去移動與站樁BOSS因素之外,比如812冰霜女王其實就是同戰力小德更好用……但點開職業戰力榜你就會發現,戰士榜的戰力就是比小德榜整體偏高一些……而大家打團本的時候也會發現一個團隊的戰力并不均勻,所以這里會出現一個游戲環境體驗感受與職業特性脫節的矛盾,進而導致對部分職業有所偏見!因此這個矛盾的答案就在于并不是每個玩家都能接觸到高戰力手法出色的硬核玩家。而職業難度與玩家戰力主體決定了主流職業玩法,低風險高收益是玩家偏好。
總而言之,輸出獵稀少,輔助獵十有八九。但是我覺得獵人玩家都不愿意看到獵人輸出被放棄的樣子,大秘境也不太可能只打輔助獵吧?我從40版本到60版本,看到無數獵人離去,到現在還在堅持,真是感慨萬千,雖然盜賊我也玩【真香警告】。比如都是單體輸出,同戰力為什么DK掛自動輸出也比同戰力盜賊高呢?盜賊打輸出也很辛苦啊,而獵人更辛苦啊還追不上……
2.2獸王獵
其實我覺得這個游戲的設計上本來是關注了獸王獵的,比如新的人獸合一。但是很可惜的是數值沒做好,相關機制還可以,就是傷害系數太尷尬了,也不知道還是否打算救回來。
2.2.1獸王獵的弱點分析
首先,我先將一般的職業類系強弱分解為三個大方面:1技能數值2機制(又或者技能釋放/覆蓋頻率)3環境
舉個例子:
1)技能數值方面,DK是第三個有寶寶的職業,寶寶繼承角色總攻擊力50%,術士寶寶基本不承擔輸出任務,獵人寶寶獸王獵繼承角色總攻擊力20%;那獸王系寶寶并不給角色加BUFF,每秒就攻擊1下,我覺得比DK各種大軍還有這恐怖的數值加成相比,獵人這個數值真的不太合適。
2)機制方面,橙武橙手套等通用刷新機制和BUFF觸發;又比如獵人與騎士有同樣時長的爆發BUFF技能(非秘技),甚至連鍵位都一樣,騎士有暴擊減cd,所以騎士的BUFF技能會比獵人更加頻繁釋放,覆蓋率更高;除此之外,獵人寶寶雖然加成都在15%上下,獵人角色本體每秒至少可以打出約2-3次技能傷害,寶寶每秒單體攻擊1次,這個寶寶攻擊頻率也沒啥威脅,寶寶是近戰還得追的上才行。
3)環境方面,比如瑞博斯神殿的老一老二均有近戰傷害,除非版本戰力畢業的大佬或者專門分配治療盯血,對于盜賊每輪循環都需要在安全區域停手至少15秒發呆,這時候損失的DPS是難以估量的,而DK可以遠程補DOT所以相對來講沒有直傷派的盜賊那樣尷尬,騎士則可以轉而承擔治療任務。面對大環境的變化,我是從盜賊轉的獵人,我覺得平時打盜賊輸出,如果轉獵人不應差距太多。大秘境也不能全打輔助獵啊,輸出獵應該有點樣子才行。
小結一下:根據部分技能對比,獸王獵的寶寶自身加成攻擊力較低,攻擊頻率低,繼承從20%的角色攻擊面板,再進行實際輸出基本忽略不計。
2.2.2獸王獵核心機制與天賦銘文
獸王獵從名字上應該就是和寵物互動蠻多的獵人。里面有幾個已經設計比較好的機制,拿出來說一下,主要從天賦銘文角度。
1)天賦點
其實天賦點蠻珍貴的,不能隨便亂點。技能點投下去要有回報才行。
舉個例子,比如第一行有一個8%的毒傷加成天賦,那么我覺得如果有一項可以和它競爭的話,應該增幅在5-10%才是正常的,但實際上獸王系第一個點滿是寵物攻擊力+10%。而寵物攻擊力在獸王系里是角色20%,實際提升為2%,這個不合適吧……更何況寶寶的單體攻擊每秒1次……同理后面還有加暴擊10%的,這都需要5點去點滿,但是實際效果都因為寶寶自身的攻擊面板直接限制了效果,這樣就只能放棄了。
以上這兩個天賦,我認為寶寶應該繼承50-100%角色面板,才有可能比肩其他天賦。
2)獸王技能聯動
這是獸王系的兩個有意思的天賦。重創撕裂然后流血的設定非常好,數值與概率也基本合理,基本和單體毒類似。勁射狩魂是毒爆里最弱的一個,可能PVP會有少數人愿意用,毒爆讓寶寶沖鋒是一個單體技能聯動一個AOE,也是不錯的設定。但是兩個技能都是以寶寶面板作為攻擊基礎,而不是角色面板,導致實際傷害實在是太低了。實際上獵人已經有了一個紅毒的加強版與這個單體聯動AOE的技能十分類似了,但我認為如果只需要改一下獵人的寶寶繼承角色面板系數,獸王獵就可以迅速崛起。
2.3其他獵人改善建議
1)獵人的喚寵與脅迫
獵人召喚寶寶之后,原來位置的技能就很尷尬,是一個脅迫打斷技能,單體暈眩。功能沒有什么問題,但這個傷害貌似也是以寶寶面板為準,傷害低的可憐,幾乎可以認為比別的職業少一個技能。而且這個技能的CD好像是20秒,平時除了需要打斷基本也不會用。這個技能被遺忘了將近一年,如果設計成類似于殺戮命令這樣的增加輸出技能,還可以直接增加獵人的基礎傷害,也算是有望追上一線職業。
2)獵人的毒
目前獵人毒爆的直傷系數砍掉之后,平時的DOT毒傷害并沒有平衡掉這部分損失。相比術士和DK而言,這個毒作為獵人的傷害保護線還是有些弱了。
3)普攻指示器
獵人的輸出其實比較依賴普攻的加成,但缺乏有效的觀測手段。這導致獵人的輸出浮動非常不確定。但如果不考慮普攻的加成,普通的速射毒爆/速射毒循環,是遠遠追不上其他輸出職業的,基本也就和新55級天賦的輔助獵差不多。沒有普攻指示器的獵人真是命途多舛。
玩法介紹
玩家將作為一個優秀的冒險者進入艾米諾爾大陸,從宏偉的圣帝龍城出發,穿越平坦的貝克郡 、幽暗的血色沼澤、險峻的咆哮冰原、抵達富饒的黃金草原,一路通過劇情主線任務幫助他人,解救善良的小伙伴,與邪惡的怪物征戰,探索未知世界。在玩家的成長過程中,受到了各方勢力的關注,逐步揭露血紅祭祀的陰謀,與各族英雄們一起對抗血紅祭祀,阻止他們解救龍神,為維護艾米諾爾大陸的和平,一直不懈努力。
玩家點評
給兩星吧平靜的心態來評論,剛玩兩天確實很爽,里面游戲機制技能效果治療減傷還有其他跟魔獸一樣,其實還是換皮游戲,里面普通難度英雄難度藍色紫色裝備,匹配半天租不到人,我玩的神棍德坦克開始進本我坦克大家跟的打,后來30級后進本就是大佬直接boss,我都沒跑過去就通關了,里面坐騎幻化大多是消費商城也有碎片換的,消費還是居多,把魔獸里不用花錢的東西全部換成氪金了。感覺玩小號可以1到30級兩天刷刷就沒意思了。
開服前就約了兩個朋友一起預約,商量好了一個玩T,一個玩弓箭手,我是奶媽
名字也一起取的,都叫“機智的xxx”
開服后就第一時間搶著登陸,三個人一起進了公會,然后T因為畫風退游了(其實我覺得畫風挺可愛的,但勸不回他沒辦法)。
之后我們倆就跳去了另一個還挺小的公會,因為我朋友說小公會就不會有太多事。公會太小了,我和朋友就成了戰力最高的牧師和射手,理所當然地也就一起在第一線奮斗開荒。
公會里好玩的人挺多,會長是個熱血青年,學法律的,群里每次有人吵架他都認認真真地根據聊天記錄判決誰有錯,誰沒錯。每次發的公告也很像在傳銷:“少吃一頓飯,多充十塊錢!”“今天多肝一小時,明天登上榜三十!”
當時每天以看公告為樂
雖說是在暑假,大學又沒作業輕松得很,但家里比較古板,不許我玩游戲,我每天都他們眼皮子底下心驚膽戰地玩,特別刺激(??ω?? ?)
可能是爸媽的獄警debuff加成,那段時間一直是“啊,該死的mt4,竟然如此的甜美”
但終歸還是少了很多游戲時間,只好退到二三四五六線去了,曾經一起開荒的同伴成了帶我過本的大佬。幸好玩牧師的不多,我在的那個服人又少,掉到牧師排行榜六七十名還算能有點體面2333
中間因為別的事卸載過游戲,回來以后我就徹底成了休閑玩家,這里劃劃水,那里湊湊本,成了休閑玩家以后心態也很好,最喜歡的就是看別人吵架,我在旁邊用喇叭刷:“和氣生財(?▽`??)”
這時候我就開始心疼我的射手朋友了,她仍是公會里戰力最高的射手,全服也在排名前五。但她付出了很多肝,有一次還跟我吐槽一個團本開荒了整整一個下午,還沒開出來散伙了。公會從一開始的休閑養老公會逐漸擴大,兼并,逐漸成了第二(還是第三來著?)的大公會,會長的口號也成了“今晚打下龍城!”(龍城是最強公會才能占領的)
射手朋友作為元老和指揮,什么活動都少不了,雖然她玩得很高興,但也真的很累。這個游戲除非巨氪可以甩手當大佬,基本都要花時間才能保持強度,公會戰,團本,副本,采集材料制造裝備,裝備買賣,蹲著交易行守拍賣,世界boss……很多都要花時間,我每天花四五個小時,我朋友應該十個小時是有的了。
這游戲肝度和一些副本的難度,還有打造優質裝備的爆率和一些別的問題勸退了不少老玩家,而新玩家除非進到大公會被人帶,自己散排是很難打過中后期的副本的,于是游戲就開始青黃不接,玩家流失越來越嚴重。而我們服里的第一公會又喜歡到處打架,野外殺人,直接打散了別人的公會。我也在這個當口,因為學習壓力徹底退了游戲。
沒想到開學之后射手朋友告訴我公會里有兩口子跟我們同城,約著見面。我想了想就答應了,但心里有點忐忑,玩游戲這么久這是第一次跟人線下見面。
結果超棒!夫妻倆養了兩條狗,都特別好玩。妻子燒菜超好吃,唱歌也超好聽(沒錯我們后來去了ktv),兩個人還超級甜,唱歌非常有默契,已經在一起十幾年了。
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