編輯點(diǎn)評:經(jīng)典地牢游戲
一款可以通過點(diǎn)擊左右小拳頭就可以體驗(yàn)和加入的單機(jī)地牢競技游戲,里面包含的最為刺激的戰(zhàn)斗模式玩法,攻擊兩側(cè)敵人。分?jǐn)?shù)達(dá)到三千分以上就可以解鎖武功秘籍絕學(xué),刺激還具有挑戰(zhàn)性,喜歡武俠類型游戲的玩家不要錯(cuò)過。
刀劍英雄手游亮點(diǎn)
玩家在古代風(fēng)格的地圖上進(jìn)行一次精彩有趣的探險(xiǎn)之旅,在武器和技能的設(shè)置中,玩家可以解鎖多種不同的風(fēng)格。
玩家可以按照自己喜好搭配自己的技能,感受緊張刺激的戰(zhàn)斗樂趣,豐富多樣的游戲玩法、世界boss、愛情系統(tǒng)等。
相當(dāng)多的這些技能可以在戰(zhàn)斗中使用,從最開始的基本技能到后來隨著角色成長而獲得的高級(jí)技能,你可以隨時(shí)改變你的技能。
刀劍英雄手游特色
結(jié)合和練習(xí)來創(chuàng)造自己獨(dú)特的神器和獨(dú)特的技能,參加巔峰對決,開啟你的奇幻之旅,背景以博大精深的中國神話體系為基礎(chǔ)
與歷史相結(jié)合,創(chuàng)造出中國文化的獨(dú)特魅力,玩家將在游戲中探索尋找各種古代謎題的答案,尋找那些沉睡已久的古代寶藏。
精致優(yōu)美的中式風(fēng)格,充滿藝術(shù)氣息的畫面,給您一場令人驚嘆的視覺盛宴,百換華麗的時(shí)裝讓你自由搭配,打造你的個(gè)性形象
刀劍英雄手游裝備轉(zhuǎn)換系統(tǒng)介紹
所謂裝備轉(zhuǎn)化,就是將一個(gè)裝備的強(qiáng)化與升星的屬性轉(zhuǎn)換到另一個(gè)裝備上,通常是使用情境是收集到了更好的裝備后,將已經(jīng)強(qiáng)化和升星過的較低品質(zhì)的裝備屬性轉(zhuǎn)移到較高品質(zhì)的裝備上。
裝備有很多品級(jí),最弱的裝備是白色品質(zhì)的,綠色裝備次弱,而藍(lán)色品質(zhì)的裝備屬性又更強(qiáng)一些,相對于這些低品質(zhì)的裝備,紫色及以上品質(zhì)的裝備要珍貴得多,也強(qiáng)有力得多,一般來說不建議英雄穿戴紫色品質(zhì)以下的裝備。
其實(shí)紫色品質(zhì)也并非裝備的最高品質(zhì),還有更高品質(zhì)的金色神裝喔!遇到了更好的裝備,就可以將較低品質(zhì)的裝備的強(qiáng)化和升星屬性轉(zhuǎn)換到新的更好的裝備上。
裝備轉(zhuǎn)換需要花費(fèi)一定的鉆石,兩個(gè)裝備品質(zhì)的差異越大,所耗費(fèi)的鉆石就越多,反之,如果兩個(gè)裝備的品質(zhì)差異很小,那么裝備轉(zhuǎn)換所需要消耗的鉆石也相應(yīng)的很少。
轉(zhuǎn)換完成后,兩個(gè)裝備的強(qiáng)化程度以及提升的星級(jí)就呼喚了,高品質(zhì)的裝備再加上強(qiáng)化與升星的效果,那真是強(qiáng)上加強(qiáng)。
刀劍英雄手游任務(wù)系統(tǒng)介紹
與主線故事、歷程模式等區(qū)別開來的任務(wù)玩法,主要分為兩個(gè)部分:“星級(jí)任務(wù)”和“每日任務(wù)”。
星級(jí)任務(wù)有星級(jí)之分,星級(jí)越高,獎(jiǎng)勵(lì)越豐富,與之相應(yīng)地難度也逐步提高。由于有每日領(lǐng)取次數(shù)的限制,所以想獲得最大收益,莫過于選擇完成最高級(jí)的星級(jí)任務(wù)。為了順利完成高難度星級(jí)任務(wù),提升英雄能力是非常有必要的哦。
每日任務(wù),與其說是任務(wù),不如說是“福利”更恰當(dāng)一些。每日任務(wù)會(huì)根據(jù)已通關(guān)的章節(jié)隨機(jī)刷新一批副本任務(wù),每日定量。由于不需要領(lǐng)取,所以玩家常常會(huì)在日常游戲過程中,自然而然就完成了每日任務(wù)。唯一要做的界面操作就是去領(lǐng)取每日任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),怎么能說不是“福利”呢?
當(dāng)然啦,對任務(wù)玩法投以適當(dāng)?shù)淖⒁饬是很有必要的,因?yàn)橄喈?dāng)一部分稀有道具可以通過任務(wù)玩法獲得,這對培養(yǎng)英雄,打造裝備可謂是舉足輕重,不能忽視呢。
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