編輯點評:一款空間解謎游戲
一款卡通風格的解謎闖關小游戲,游戲的畫風非常簡約,操作上也是非常的簡單易上手,在這款游戲中你需要在規定的時間之內,通過不同的視角切換來完成各種拼圖挑戰。
三維折疊游戲亮點
1.操作簡單,但游戲性極其神奇和令人上癮。
2.它的畫風讓人感覺舒適清新,播放內容也很有趣。
3.快速進入所有年齡段和男性,你將完全沉浸在體驗中。
三維折疊游戲特色
1.游戲會給玩家三個平面,中間的平面是一個破方塊。玩家需要根據中間平面上的碎圖形填充兩側平面上的方塊;
2.只要你在平面上填的方塊能把中間的平面方塊補足成一個完整的立方體,你就贏了;
3.簡單的空間想象可能不成問題。我甚至可以不用思考直接通過直覺思維來填充這個盒子。
編輯點評
1.然而,游戲越晚,難度就越大,從不假思索到稍微思考再仔細看。因為游戲的主要玩法是空間想象;
2.這是一個傳統的歷史事件。不管你怎么評價他的玩法、規則、功能,都不會變;
3.因此,在這方面做太多的評價是不太有用的。歸根結底,考驗或訓練的是你的個人能力,但你也可以通過游戲鍛煉。
開發者的話
關于游戲風格和模型問題。游戲里主要用到了四種顏色,黃色、紅色、藍色和灰色。這些顏色都是最常用的顏色,色調是想往清新柔和的顏色上靠(總不能用大紅大綠那些辣眼睛的顏色吧),還曾今去過一些色彩搭配網站上看過,但因為選擇恐懼癥,最后還是直接在調色板里隨便點了幾個顏色,再弄到unity里面,配上光照系統看的過去就草草的用了。
游戲中最主要的模型就是正方體和三角形階梯這兩種了,部分模型上有花紋也那不是貼圖(那時候還不會PS),只是一個花紋模型貼到正方體上用布爾并集一下,再給那些面上了純色。
色彩和模型都是搭建測試場景時,簡單搭配和制作了一下,用來測試游戲的代碼的,結果后面就用出了慣性(懶),就沒再改動了。
游戲的畫面上我確實沒有花費太多的心思在上面,因為游戲制作是今年兩月份開始著手的,期間一個人要編寫程序,搭建場景,解決bug。同時還要做自己的本科畢業設計,應對父母親朋對自己未來就業方向的關心。所以疏忽了畫面,被吐槽的有鋸齒的ui標簽是我在游戲上線前的十天,在PS的七天試用期內,連學帶做,匆匆弄完的。(貧窮讓我放棄了unity上面制作好的素材,自己P了ui)。舍棄了畫面,我把自己的精力主要用在了關卡設計上,盡可能保證每一關在之前的基礎上都有新的內容,不多重復之前使用到的創意,給玩家一個繼續探索游戲的動力。
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