編輯點評:非常有意思的休閑手游
從剛進入游戲,你會發現游戲的各個功能模塊的設計都是比較規整的,整個的看起來就讓人覺得很舒服。整個的金木水火土的元素和游戲世界內的各個大陸。每個都有各自的特色。它們之間有著不一樣的畫風、屬性、互相克制。
冒險與精靈破解版特色
這是什么神仙游戲?
● 氪金都找不到入口,卻每天輕松幾百蛋。
● 所有精靈開蛋獲得,這簡直跟白送一樣。
● 官方代刷真是離譜,我連爆肝都不配了。
● 精靈看著簡簡單單,搭配居然這么燒腦。
● 戰斗模式不倫不類,竟然真的有點意思。
● 派遣只要合理規劃,躺平收益極度舒適。
● 邀請好友一決高下,羞辱對方就在此時!
游戲常見問題
Q:游戲有兌換碼嗎?
A:目前有三個地方可以領取官方兌換碼。
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②關注官方抖音號(三克油游戲,sankeyou85),私信抖音號即可領取抖音關注禮包
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Q: 可以氪金或付費免廣告嗎?
A:游戲暫無版號,無法開啟任何形式的付費。
Q:游戲是否有存檔功能?
A:游戲可以綁定TapTap賬號,綁定成功后即可上傳存檔。
Q:安卓和ios數據互通嗎?
A:互通的
Q:如何清除當前游戲進度,重開游戲?
A:暫時版本不支持,后續會加入 。
Q:如果換手機可以繼續玩嗎?
A:建議綁定好TapTap賬號上傳存檔,
新手機直接登錄TapTap賬號即可,游戲暫時每天可以切換3次,如果當天超過3次將不能再做切換,請謹慎操作。
Q:我可以不綁定TapTap賬號嗎?
A:可以的,不綁定可以正常游戲,但是如果卸載游戲數據會丟失無法找回。
Q:uid用途和查詢方法?
A: uid是官方向玩家發放福利的重要憑證,請妥善保存。
查詢方法:點擊【頭像】界面,點擊復制即可。
Q: 有沒有官方交流群?
A;有的,歡迎進群一起探討游戲!
《冒險與精靈》①群:757203193
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《冒險與精靈》 PK對決群:417425904
Q:如果遇到問題和BUG該如何反饋?
A:添加客服QQ:2851702376,進行反饋。
游戲新手指南
一、改變元素屬性:
技能命中目標后,會將目標的【元素】改變為技能的【元素】
二、冒險戰斗注意:
精靈元素和技能元素相同時,技能獲得【共鳴】,技能威力提升50%
技能元素和目標元素相同時,技能受到【抵抗】,技能威力降低50%
三、異常狀態:禁錮,抑制,虛弱,沉默
部分精靈技能攜帶異常狀態
【禁錮】效果,這會使目標無法進行位移
【抑制】效果,這會使目標無法改變環繞元素
【虛弱】效果,這會使目標無法恢復活力
【沉默】效果,這會使目標無法釋放無冷卻技能
不同狀態異常屬性是可以被覆蓋,所以異常效果只會存在一種
四、站位要求
1注意“△”方向,有的 是“▽”這個是對面精靈占位
2注意“△”顏色
黃色三角表示可釋放的【站位】
紅色三角表示技能可打擊的【站位】
綠色三角表示技能可治療的【站位】
3注意“△”自己占位,部分技能只有在指定位置才能釋放技能
五、為什么戰斗突然結束
當精靈失去所有活力時,會陷入【昏迷】無法行動,當一方所有精靈都【昏迷】時,戰斗立刻結束
六、體力回復
6分鐘回復一點體力
七.派遣寶箱
10級后右下角可以派遣精靈獲得獎勵,達到最后一層,最后一層隨機位置出現一個寶箱
八、精靈之心獲取
精靈之心可以提升精靈品質,獲得方式:雜貨店中購買,派遣寶箱中獲得,官方活動中獲得。
九、天賦之書獲取
天賦之書提升精靈天賦等級,獲得方式:雜貨店中購買,冒險等級20級爬塔獲得,官方活動中獲得。
十、重塑之證獲取
重塑之證重塑精靈天賦,獲得方式:雜貨店中購買,分解“S,SS”級寵物獲得,官方活動中獲得。
十一、凈化,清除與驅散
凈化:移除目標的屬性減益效果
清除:移除目標的異常狀態
驅散:移除目標的屬性增益效果
十二、冒險地圖等級提升
冒險地圖等級需要爬起源之塔提升
十三、如何戰斗加速
打開游戲設置,可以選擇“戰斗加速”
十四、終結與救援
終結:對失去活力的目標造成雙倍傷害
救援:對失去活力的目標產生雙倍治療
幾個強力推塔陣容推薦
**********重要提示請仔細閱讀*********
爬塔與推圖是完全不同的發展方向
推圖需要將資源集中在適應范圍最廣的主力隊伍(比如猴),在前期以沖級為主要方向的請勿參考此攻略。
爬塔需要多隊伍,因此我也浪費掉了許多資源用于重置天賦/解雇及大量體力在塔的嘗試上,導致我現在依然是個湊不齊一隊50卡片的菜雞。
爬塔只是本游的內容之一,在你決定為爬塔角色投入資源前請仔細斟酌推圖主力是否已經能夠為你長期發展提供足夠保障。畢竟目前階段爬塔回報甚微,也沒有排名獎勵,稍不注意就得不償失。
另外推薦陣容也是基于目前卡池提供的一個參考,絕無定數,只是我認為的能在低練度情況下較輕松爬塔的一種可能,大家切勿生搬硬套。這游戲最大的樂趣還是在于合理利用有限的資源發揮無限的可能性。
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目前配的隊伍索引:
1. 猴子隊:猴子,閃光鼠,雪鹿/竹熊貓
2. 雷煞隊:雷煞,雷靈,綠茵
3. 雪鶴隊:雪鶴,肥肥,海月
4. 御麟龍隊:御麟龍,冰靈,雪融虎
5. 火龍隊:火龍,綠茵(綠茵真不戳,可惜爬塔只能上一次),火靈/冰靈/或任意染火色輔助。強烈推薦帶冰靈三抓快樂隊,拉到對面生活不能自理。
6. 貓鷲隊:貓鷲,冰靈(冰靈輔助滴神),沙里瓦(冷門角色銘文再就業)
好像40層以后就需要三個隊伍了,沒有萬能隊伍(猴子YYDS除外),在面對不同陣容時靈活選擇。
先吐槽下兩點需要迫切改進的地方:
1. 編隊功能。不同陣容換人太麻煩了,推塔體驗很差。
2. 快速列舉相同符文。陣容配速非常關鍵,先后出手對戰局影響很大。一個一個找符文眼睛都要瞎了。
前言
1. 卡片品質:
沒有必要追求SS(僅限爬塔!!!)
無論主C輔助,S卡有核心天賦足矣,而且洗天賦還便宜些。這游戲品質真的沒那么重要,銘文提供的屬性會稀釋品質差距。正確的天賦銘文和陣容搭配才是關鍵。我隊伍里輔助幾乎都是S,甚至主C之一雪鶴也是S而已,照樣打出爆炸傷害(文末有練度圖,贊美破生~)
2. 銘文最關鍵的屬性是速度,沒有之一,高速低速的各種符文都留著。隊伍C和輔助之間的速度盡量接近。因為共鳴和抵抗的存在,戰斗中需要頻繁的給C位和敵人上色,保證50%共鳴增傷和避免50%抵抗減傷。比如輔助剛給C位上好色,對面卻先于C位出手把C位顏色改了,那必然會大大降低輸出。所以盡量按照出手順序降低敏捷差。
3. 本文里所有卡默認迅捷天賦15%速度,越高層先手越重要,怪物先手可能直接被秒,而先手壓低血線對面放治療技能可以減輕生存壓力,進攻就是最好的防守。如果實在沒有迅捷就需要靠銘文調速讓隊伍速度盡量統一。
4. 技能和銘文鏈接效果都可以疊加,比如有兩個角色帶復蘇,第一回合可以+40 防御,第二回合可以疊到80,但是每一層時間單獨計算。所以如果有兩個奶媽都可以帶復蘇。這個版本破生加強了,+25精準,溢出的精準能轉換成增傷,非常暴力。能帶的輔助首選。(加屬性的技能不算附加效果,要描述里有附加兩個字的才行)比如下面這個:
正文開始
萬金油隊
陣容:猴子主C,閃光鼠,雪鹿/竹熊貓
配速:老鼠/鹿 >猴子
思路:開局全前排,老鼠1/3技能給對面上閃電色,雪鹿2技能疊buff,猴子無腦1技能輸出
銘文:
猴子:迅捷+風暴
小鹿:復蘇+隨意(注意小鹿無法使用破生,破生是需要附加效果,而加屬性不是附加效果)
閃電鼠:隨意,推薦用傷害類。
天賦:
猴子:1技能七十二面兩個必備,有了就是完全體,剩下的隨意,最好有暴擊。
小鹿:有2技能同行加治療和暴擊的最佳,其他隨意。我沒刷出來也能用。
閃光鼠:1技能霹靂一閃-15防御最佳,其他隨意。
陣容優勢:傷害穩定,簡單粗暴,而且對面任何陣容都可以打,不怕推拉,猴子三技能自帶前進,老鼠也是三個技能帶位移。
被counter陣容:幾乎沒有,遇事不決用猴子。如果對面沒有擊退可以小鹿換竹熊貓,熊貓三技能可以使用破生,提供大量精準,閃避,同時清除debuff,唯一缺點就是只能前排使用,怕擊退。
猴子隊唯一缺陷:脆。陣容只有有一個奶,沒有清除,同時猴子會給對面上+暴擊buff,如果碰上虛弱或者爆發較高的隊伍可能被秒。有條件小鹿帶個長生+30%治療,配合三技能的救援,暈了可以一口奶滿。
如果生存壓力實在太大可以舍棄老鼠多帶一個輔助:蛋蛇,魔0,巴巴,海月,肥肥,畫天蓬,狗都可以選擇。但是少了45%閃電色增傷和老鼠本身的穩定輸出,陣容整體傷害會大大降低。魚和熊掌不可兼得。
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2. 雷煞隊(推拉隊1)
推拉隊其實很多,比如骨骨、神力獸、雷煞等。但是試了不同組合后首推雷煞,推拉隊很怕各種位移/推拉,使用限制非常多,需要在對面隊形合適時盡快秒掉,對傷害要求極高。過圖怪物血少可以秒掉,但是塔高層是持久戰,雷煞有個雷靈可以幫忙禁錮自己且不亂色才能勉強一戰。
陣容:雷煞主C,雷靈,綠茵
配速:綠茵>雷靈>雷煞
思路:雷靈,綠茵雙拉根據對面陣型使用,盡量3個成排,不能完美陣型也不要勉強。陣型穩定后,綠茵視情況給對面上自然色或3技能疊buff,雷靈3技能禁錮雷煞和上雷色保證輸出。(更正:雷靈禁錮只有一回合,也就是雷煞出手后,禁錮效果消失,依然會被推拉。如果想避免推拉,就得配速雷煞>雷靈>對方,很尷尬,染色禁錮不能兼得。策劃弄成跟冰靈一樣的兩回合不香嗎……都是靈為啥要區別對待呢,別人奶量是你兩倍還沒CD,雷靈就多一個可有可無的凈化)
銘文:
雷煞:撕裂+雷暴
雷靈:隨意,配好速就行,畢竟靠單排技能上debuff很難。最多帶個復蘇加點防御。
綠茵:復蘇+破生
天賦:
雷煞:2技能威懾+30%傷害,能刷出1技能閃爆球的兩個最好,中排+30%傷害,打自然色+45%傷害。
其實雷煞是對天賦要求最高的,威懾和閃電球的增傷都非常實用,但是獲取難度實在太高。如果能拿到一個迅捷,威懾傷害,閃爆球暴擊,閃爆球ziran傷害的雷煞一定好好珍惜,哪怕是A也行。表現不會比天賦不對的SS甚至變異差。
雷靈:2技能拉人+30精準,拉人miss很尷尬。
綠茵:3技能滋養,最好兩個加成都有,高層奶量也很關鍵,其他隨意。
陣容優勢:對面陣型配合時傷害爆炸,雷煞兩個技能的系數都極高,閃電球打自然色不比威懾遜色多少還有30暴擊加成。
被counter陣容:各種推拉陣容,多排站位,位移角色(閃電鼠、雪鶴、貓頭鷹等等)。雖然雷靈3技能可以禁錮己方,但是有一回合CD,面對多個推拉角色依舊很吃力。
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3. 反復橫跳隊——雪鶴
陣容:雪鶴,肥肥,海月
配速:海月>肥肥>雪鶴
思路:因為破生的加強,海月和肥肥都可以使用破生技能來一直疊加精準和防御。海月擊退怪物到中后排,雪鶴三個技能都能同時打中后排。疊好后雪鶴輕松200多精準,小100防御,接近50減傷(按寶箱與勇士的數值預估的,瓜不保熟)。
銘文:
雪鶴:落巖+瞬身
海月:復蘇+破生
天賦:
雪鶴:區別不大,有迅捷暴擊就行。我的辣雞雪鶴就一個迅捷也能湊合用。
海月:3技能包裹電漿額外精準,其他隨意。(這里描述存疑,如果是給治療對像加精準,實戰沒效果。看描述20精準應該是給對面使用的技能,但他是個治療技能,應該是bug)
肥肥:2技能圓滾冰心額外精準,其他隨意。
陣容優勢:buff疊好后能扛能打,并且雙排傷害不是太怕對面亂陣型。特別是面對都是中后排的陣容可以無腦疊buff輸出。
還有最重要的一點,這個陣容較前兩個培養成本更低。兩個輔助銘文幾乎通用,C位一個垃圾雪鶴就能玩得風生水起。
被counter陣容:
1. 多前排陣容。畢竟雪鶴只能打中后排,海月的擊退有1回合CD。點名神力獸,頂走反手一個奔襲就竄上來了。
2. 帶驅散的卡:大口鱷魚,肥肥。點名肥肥,1技能無冷卻驅散增益,buff疊起來很難,成也肥肥敗也肥肥。但也不是完全不能打,只要配速合適每回合還是能保證至少有80的精通。
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4. 新增一個比較無賴的三冰隊(推拉隊2)
陣容:主C御麟龍,冰靈,雪融虎
配速:主C最低就行
思路:御麟龍站中排靠2技能輸出(2技能兩個天賦一個加暴擊一個中排增傷,對比1技能一個火環增傷更容易實現),冰靈無限禁錮+抓取到中排,雪融虎擊退+3技能疊破生。
銘文:
龍:雪羽+御冰(兩個冰系暴擊)
冰靈:復蘇+隨意
雪融虎:復蘇+破生
天賦:
龍:2技能冰霜沖擊的兩個,其他隨意
冰靈:3技能冰霧兩個,沒有不影響。冰霧無CD390治療系數,基本不可能死。(過于OP了)
虎:3技能俯視兩個,沒有也不影響。
這個隊除了龍都不吃天賦,配好速就行。
陣容優勢:
1. 無CD禁錮自己,完全不怕推拉隊。
2. 超強生存能力。兩個無CD治療,冰靈恐怖的390系數,雪融虎還有凈化。除了對面多虛弱或者直接秒,要不基本不可能死。
3. 主C龍3技能自帶染色+抑制,不需要輔助再幫忙給對面上色。
被counter陣容:跟雷煞隊差不多。害怕后排隊,位移隊,如貓頭鷹、老鼠、雪鶴等,特別是貓頭鷹根本打不了。
下圖傷害練度極低,基本是白板隨便湊的,如果對面顏色不對只能打幾百。磨了10多個回合才勉強弄死。練度夠了傷害應該還是不錯的,不過也從側面驗證了這個陣容恐怖的生存能力。
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5. 三抓快樂隊,力推力推力推!!
陣容:主C火龍,綠茵,冰靈/火靈/或者任意染火色奶。
這里沒給出最優推薦就是因為火系確實沒有一個優秀的染色奶,唯一一個沒有CD的火奶就是火靈,還是個不太匹配的擊退,還不能用破生(策劃太針對火C了,等以后出了更適配的火輔,火龍這種C應該能再上一個臺階)。
所以干脆就破罐子破摔,放棄共鳴50%增傷,游戲嘛,開心最重要!火龍,綠茵,冰靈3抓取安排!中后排隊伍的夢魘!
配速:主C最低就行
思路:開局綠茵滋養加精準,冰靈禁錮自己,然后就可以快樂的抓抓抓了。
綠茵1技能上自然色+虛弱(禁療),火龍無腦1技能輸出。沒有共鳴打得慢點,但是對面無法治療,怎么都刮死。
銘文:
火龍:傷害向
冰靈:復蘇+隨意
火靈:復蘇+隨意
綠茵:復蘇+破生
天賦:
火龍:1技能兩個必須,30常駐增傷+45自然色增傷,作為主C沒有這倆天賦傷害就有點不夠看了
冰靈:隨意,有3技能冰霧的兩個最好
火靈:隨意
綠茵:隨意,有3技能滋養的兩個最好
陣容優勢:
1. 碰到中后排的陣容無比歡樂,三個角色都有抓取,無腦抓,對面大部分時間都在位移,而自己還免疫位移,火龍安心刮痧。三抓快樂隊,用了都說好!
2. 適用性強,三個抓取可以拉到貓頭鷹都懷疑鳥生,自己也不怕推拉。
3. 生存能力強。冰靈390系數超級奶媽,綠茵加韌性。
被counter陣容:幾乎沒有,雖然傷害低一點,但是有綠茵的禁療,也不怕對面3奶傷害不夠。傷害圖不貼了,上面有快樂視頻。
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6. 貓鷲隊(傷害生存適用性三高隊,力推力推力推!!)
陣容:主C貓鷲,冰靈,沙里瓦/(次選大口鱷,雪融虎)
貓鷲:前中排輸出,1技能冰,2技能電,交替使用,交替給對面上色,無需輔助幫忙。
冰靈:又是冰靈……需要冰靈的隊伍太多了,沒辦法,目前唯一的無CD超高奶量+無空擋自我禁錮。有抓取,還是冰色奶,完美適配貓頭鷹。冰靈就是目前版本T0輔助且沒有T1,T2(lqs:???)
沙里瓦:冷門卡的崛起!我們看看他的二三技能,帶天賦35暴擊,完美適配金尾銘文,疊滿三回合穩定80暴擊,而且凈化+清除,不怕異常不怕減益,完美鐵桶陣,傷害還不低。
雪融虎:其實不是很適合這個隊伍,一是擊退不匹配貓鷲,二是需要他的陣容太多了,一塔不容二虎,當然沒有沙里瓦也可以用。
大口鱷:兩個中前排技能幫助貓鷲染色,同時刮點傷害當副C,還有個420系數后排奶+精通,但是不能奶中排沒有清除,在高層高壓下生存能力堪憂,可做次選。
配速:沙里瓦>冰靈>貓鷲
沙里瓦雖然先天跛子,但是無論如何一定要最先手,3技能清除異常(尤其是禁療),才能享受冰靈的超高奶量,并且不影響冰靈次手給貓鷲上冰色。
思路:沙里瓦2技能起手,冰靈看情況抓取或者禁錮自己,貓頭鷹根據對面顏色1,2技能交替輸出。
銘文:
貓鷲:傷害向(風暴,瞬身/雪羽)
冰靈:復蘇+隨意
沙瓦里:復蘇+金尾
天賦:
貓鷲:1,2技能傷害天賦有啥用啥,這個陣容迅捷反而不是必要的,因為貓頭鷹天生高速,沙瓦里天生低速,有迅捷反而不好配速了。
冰靈:有啥用啥
沙瓦里:2,3技能的都有最好,特別是2技能額外暴擊,沒有也能用
陣容優勢:本游最全面的陣容——貓鷲本身就不低的系數,自己染雙色避免抵抗,冰靈的禁錮、高系數奶,沙瓦里的暴擊、凈化、清除,全方位無死角!
被counter陣容:無。猴子隊都還有個脆皮的弱點,貓鷲隊不僅硬,連禁療都不怕。最無恥的是,即便對面三后排陣容,貓鷲也可以靠3技能全排輸出+沙瓦里1技能全排無冷卻禁療+冰靈抓取無腦耗死……配了這么多天,這么萬能的隊伍我居然放到了最后,不說了我去練我的貓貓頭了。
游戲點評
冒險與精靈游戲上線后,小編我稍微體驗了一下,整體的感覺是還不錯。下面簡單分享我的體驗感受吧。首先這個游戲的容量是比較小的,所以是比較適合休閑的時候玩一玩的。它的游戲題材也是比較有特點的,使用的是精靈為游戲的主要角色,精靈開蛋為主要內容而展開的。所以在游戲的內容上比較有趣味性的。這就意味著游戲上手的話也是比較簡單的。然后就是內容體驗上,從剛進入游戲,你會發現游戲的各個功能模塊的設計都是比較規整的,整個的看起來就讓人覺得很舒服。整個的金木水火土的元素和游戲世界內的各個大陸。每個都有各自的特色。它們之間有著不一樣的畫風、屬性、互相克制。所以在發展戰斗的時候,需要更加仔細的考量之后再進行站位攻擊從而獲得勝利。然后就是最主要的內容,游戲戰斗。在這一方面上,個人感覺,游戲方也是做得比較好。首先是在游戲的角色和技能上的搭配是比較適配的。然后就是在一些部分上,你可以感受到官方很注重細節了,在一些很小的地方都有進行進一步的說明,讓你可以更快的了解每個技能屬,讓你在策略的實施上更加便利。
更新日志
Version 1.1.10 (141) 2022-7-1
加入刪除賬號功能
Version 1.1.3 (121) 2022-4-14
更新內容:
1、新增每日任務,完成任務獲得活躍度,領取豐厚獎勵。
2、新增商店道具打折功能,低價購買心儀道具。
3、戰斗內前進休息等按鈕增加文字說明。
4、優化精靈升級特效,現在會顯示屬性提升值。
5、修復了麟駒3技能附加效果錯誤問題。
6、修復了部分按鈕音效缺失的問題。
7、修復了一些教程錯誤問題。
8、修復其它已知的問題和BUG。
后續更新計劃:
1、增加靈石屬性洗練。
2、增加戰令。
3、增加好友推薦。
4、變異精靈形象全面升級。
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