編輯點(diǎn)評(píng):模擬當(dāng)明代的皇帝人生
最的非常火爆的一款明朝為題材的文字模擬人生游戲,明朝人生人生記2破解版,玩家在游戲中消費(fèi)時(shí)金幣數(shù)量不減反增,游戲中擁有豐富的玩法及元素,可玩性比較強(qiáng),喜歡這類(lèi)文字游戲的可以免費(fèi)下載體驗(yàn)。
明朝人生養(yǎng)成記2游戲特色
1、以文字為主的明朝題材的模擬經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成單機(jī)游戲。
2、游戲中的可玩性很強(qiáng),玩家需要做好每一個(gè)決策。
3、游戲中的各項(xiàng)指標(biāo)數(shù)值需要小心關(guān)注,打造輝煌人生。
4、游戲已破解了無(wú)限金幣,使用時(shí)不減反增體驗(yàn)良好。
明朝人生養(yǎng)成記2新手技巧
初期看個(gè)系統(tǒng)權(quán)限的廣告,行動(dòng)增加名望,學(xué)業(yè)2選1,以下以文官舉例。
前期資源嚴(yán)重不足,不看廣告必然是養(yǎng)不起家人的,這里選擇放棄,有強(qiáng)迫癥的還是卸載了吧。
最低級(jí)的文官需要2級(jí)文學(xué)10聲望,行動(dòng)湊夠10聲望就選擇銅錢(qián),2級(jí)文學(xué)需要3個(gè)月,剛測(cè)試了下完全可以不看廣告撐到第四個(gè)月,也就是第一次領(lǐng)俸祿。
從九品的月俸祿560,這些錢(qián)足夠我們撐過(guò)前期。
接下來(lái)就是不斷重復(fù)的流程,前期必做的就是學(xué)業(yè)和官職任務(wù),升正一品需要2000政績(jī)和18級(jí)文學(xué)。
需要注意自己的健康值,不滿(mǎn)50就花500補(bǔ)一下,家族前期就是糧食不足就補(bǔ)充糧食,定期修房子,不修的話(huà)會(huì)禍從天降。。
爵位是每年1月份隨機(jī)給10-25,在12月份的時(shí)候可以存檔下,刷新到1月不滿(mǎn)意可以讀檔。
不過(guò)爵位滿(mǎn)級(jí)只有三級(jí)也就是540功勛,可刷可不刷,想來(lái)錢(qián)快就刷一下,總體來(lái)說(shuō)不刷,錢(qián)也完全夠用的,讓他自然增長(zhǎng)就好。
2中期
隨著官職爵位的提升,手里余錢(qián)就多了起來(lái),等存夠38兩就可以開(kāi)設(shè)自己的第一個(gè)產(chǎn)業(yè),有一兩個(gè)產(chǎn)業(yè)就可以考慮家人了。
娶妻生子,順便可以招募個(gè)管家,可以幫你購(gòu)買(mǎi)糧食,修房子,維持你家人的健康值。
有了管家的幫忙,中期就是做官職任務(wù),學(xué)業(yè),繼續(xù)擴(kuò)大產(chǎn)業(yè)。
3后期
文學(xué)達(dá)到18級(jí)就可以不管了,繼續(xù)忙官職順便存一下錢(qián),建議3個(gè)月,正好錢(qián)取出來(lái)就存上,這個(gè)時(shí)間官職任務(wù)不會(huì)積攢過(guò)多扣政績(jī)。
4最后一步就是稱(chēng)帝了,比想像的要容易,。稱(chēng)帝后我直接招兵買(mǎi)馬,攻城掠地,打敗所有勢(shì)力,然而并沒(méi)有結(jié)束,最后好像是地方民心不足,游戲完結(jié)了。
也可能是我展開(kāi)的姿勢(shì)不對(duì),沒(méi)有找到結(jié)局吧。
看大家都說(shuō)廣告的問(wèn)題,我感覺(jué)前期行動(dòng)多拿點(diǎn)錢(qián),理論上一個(gè)權(quán)限廣告,一個(gè)世襲爵位的廣告足夠了。不是世襲的能不能稱(chēng)帝沒(méi)試過(guò)。
明朝人生養(yǎng)成記2玩家點(diǎn)評(píng)
作為文字版模擬人生的游戲,《明朝人生養(yǎng)成記》系列有著比較豐富的劇情走向,在之前的《明朝人生養(yǎng)成記1》的時(shí)候就給玩家展示出不同方向的人生成長(zhǎng)經(jīng)歷,作為《明朝人生養(yǎng)成記1》的延伸作品《明朝人生養(yǎng)成記2》并非是前作的劇情延伸而是在原本的基礎(chǔ)上做了更多的優(yōu)化調(diào)整,把原本《明朝人生養(yǎng)成記1》存在的機(jī)制問(wèn)題做優(yōu)化,本質(zhì)上應(yīng)該算是《明朝人生養(yǎng)成記》重制版,如果比較有趣的是在《明朝人生養(yǎng)成記2》中新加入了多種玩法,比如派系斗爭(zhēng)、婚煙系統(tǒng)等等,極大的增加了游戲的趣味性。
《明朝人生養(yǎng)成記2》的開(kāi)局有點(diǎn)類(lèi)似《賽博朋克2077》式的開(kāi)局,底層人民、中層人民、高層人員三種不同的人物設(shè)定,每一類(lèi)不同的人物所搭配的劇情線、隨機(jī)事件、發(fā)展歷程都大不相同,不同的人物都是會(huì)隨著身份不同而面對(duì)不同的人物不同的事件,并且在游戲中的事業(yè)都跟身份有關(guān),《明朝人生養(yǎng)成記2》中的三種身份分別為百姓、商人、地主,雖然身份不同帶來(lái)的遭遇也不相同,但游戲有個(gè)較為嚴(yán)重的詬病,就是機(jī)制不平衡,這一點(diǎn)在經(jīng)濟(jì)上大有體現(xiàn),在古代生活中人們辛苦勞作更多是為了過(guò)上好日子,而在《明朝人生養(yǎng)成記2》游戲中玩家卻要時(shí)常面臨著“吃了上頓沒(méi)下頓”的場(chǎng)景,雖然也在辛勤勞動(dòng),但所帶來(lái)的收入遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于支出,這就導(dǎo)致了在游玩過(guò)程中很容易因?yàn)闆](méi)錢(qián)受到限制,這時(shí)候玩家只有兩種選擇,要么瘋狂的肝把窟窿補(bǔ)上才能夠有所收入增長(zhǎng)趨勢(shì),要么選擇佛系游玩直接做事做的剛剛好到自給自足的地步,但這兩種方式一種偏肝一種過(guò)于休閑的方向始終不是玩家們所需要的,要明白《明朝人生養(yǎng)成記2》本身就是寓意攀上高峰的過(guò)程,這樣的結(jié)局反倒違背了當(dāng)時(shí)游戲的目的,極大程度限制了玩家的發(fā)展。
初步游玩來(lái)說(shuō),《明朝人生養(yǎng)成記2》作為《明朝人生養(yǎng)成記1》的重制版,其內(nèi)容上相較前作有了更為豐富的表現(xiàn),但是機(jī)制上依然存在著不平衡現(xiàn)狀,這也是在無(wú)時(shí)無(wú)刻影響玩家體驗(yàn),希望官方后續(xù)能夠針對(duì)這類(lèi)機(jī)制問(wèn)題再著重進(jìn)行下一步優(yōu)化,增加下收入的比例,讓兩者處于一個(gè)更為平衡的狀態(tài)。
從玩法上來(lái)說(shuō),這款游戲與其說(shuō)是明朝人生的模擬游戲,不如說(shuō)是土地兼并的模擬游戲,游戲的終極目標(biāo)無(wú)外乎當(dāng)官、自立為王(不建議自立)之類(lèi),但這些的基礎(chǔ)還是得要能發(fā)家致富,想要發(fā)家致富就免不了需要買(mǎi)地種田,這樣才能富起來(lái),所以無(wú)論你在一開(kāi)始選的什么職業(yè),都建議前期使勁攢錢(qián)就完事了,健康心情什么的都不用管,靠廣告復(fù)活就行,前期還沒(méi)地的時(shí)候建議靠打雜掙錢(qián),其他的收益都不如這個(gè)高,如果前期選的商人的話(huà),不建議去搞商隊(duì)這些,靠這個(gè)攢錢(qián)挺難的,估計(jì)是開(kāi)發(fā)者參考了明朝那會(huì)還是處于重農(nóng)抑商的政策,且那會(huì)貌似匪寇確實(shí)比較猖獗,所以基本想靠這個(gè)在前期賺錢(qián)挺難的,后期再搞搞就好了,其他如學(xué)習(xí),聲望這些都跟商隊(duì)一樣的建議,前期稍微點(diǎn)兩級(jí)滿(mǎn)足需求就好,后期就都隨便點(diǎn)了。總之其實(shí)就目前來(lái)說(shuō)游戲的完成度還不錯(cuò),但是在很多地方得好好優(yōu)化,尤其是自立這個(gè)版塊,其實(shí)蠻無(wú)聊的,相信有體驗(yàn)過(guò)的都會(huì)有這感覺(jué),也是希望游戲能夠好好搞,噶油。
明朝人生養(yǎng)成記2更新日志
1.0.3更新
1.新增官職界面擴(kuò)大影響力功能
2.實(shí)裝地方界面的改善關(guān)系功能
3.調(diào)整行動(dòng)的打雜為貼補(bǔ)家用
4.調(diào)整行動(dòng)界面的自立邏輯
5.修復(fù)了一些bug
1.0.1更新說(shuō)明
1.增加了貿(mào)易收益
2.增加了禮包碼獎(jiǎng)勵(lì)
3.增加了行動(dòng)說(shuō)書(shū)的收益
4.增加了激活禮包碼的獎(jiǎng)勵(lì)提示
5.降低了貿(mào)易商隊(duì)被劫的幾率
6.修復(fù)了武官兵力為0的問(wèn)題
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