編輯點評:讓人上頭的畫地圖游戲
支持手機和在線體驗的多人開黑游戲,territorial.io手游安裝包極小,你可以輕松在線與多人一起對戰,也可以選擇單人游戲模式,游戲時間不到5分鐘就可以操作,可以自動生成地圖,輕松有趣打發時間的不錯選擇。
操作教程
1、打開游戲中間有兩個選項
Multiplayer是多人游戲
Singleplayer是單人游戲
2、最下方有自從游戲運營到目前為止每一在的總游玩時間。
3、左下角顯示的是最棒的玩家及團隊。
4、左下角還有cookie policy
privacy policy以及基本的教程,打開鏈接就能看得到。
5、玩家還可以設置自己的顏色和圖標,最左下角還有適合移動端的放大或縮小。
6、在預設界面有著難度選擇Mvery easylvery hard分別代表了不同的ai開局兵力數與ai邏輯。
7、可以通過在多少多少players里面左側或者右側點擊來相應地增加或減少ai數量最少可以減少到沒有一個ai,只有玩家一個人最多只能有511名ai和玩家一個人。
游戲亮點
這個游戲是關于征服領土的。
每個回合的最終目標是征服地圖。
同時與500多名玩家一起玩。
建立聯盟以獲得優勢。
Territorial.io 節奏非?。
游戲時間不到 5 分鐘。
游戲呈現了各種地圖。
歐洲是最受歡迎的一個。
但也有許多自動生成的地圖。
Territorial.io 的游戲玩法很簡單。
在征服領土和發展經濟之間找到正確的平衡。
雖然擁有多個玩家的游戲有時基于運氣,但一對一游戲更多地取決于戰略技能。
一對一游戲是與其他玩家競爭并為自己打響名聲的好方法。
Territorial.io怎么玩
最近我玩起了 Territorial.io,一款畫地圖的所謂 "io 類 " 多人競爭游戲,玩法類似于以前一款叫文明時代的手游,或者極度簡化版的群星。
簡單來說,一群玩家出生在地圖上,每個人有一個大概代表戰斗力的數值。然后隨著時間的變化,這個數值會成長。玩家可以消耗這個數值去占領新的土地,或者侵略別的玩家。等到有一個玩家占據了 95% 以上的土地,游戲就宣告結束。
玩家初始都是占據地圖的一個點
雖然 Territorial.io 沒有太多復雜的機制,但是基本的對抗,樂趣和策略一點都不少。如果一個玩家占據的 " 領土 " 越大,戰斗力數值成長就越快。但是相應的,占據新領土要消耗不少戰斗力。在下錯綜復雜的局勢下,貿然開戰只會將自己的弱點暴露給周圍的對手。
固守疆域、厚積薄發看起來像是個好主意,但是領土如果擴張得太慢,一旦碰上強鄰,就可能會被一直壓制翻不了身。
因此,想要獲得最終的勝利,就必須要拿捏好激進和保守的分寸。既要學會雞賊地恃強凌弱,在隔壁兩方交戰的時候趁火打劫,也要懂得什么時候該去硬碰硬,為了限制強鄰而寸土必爭。
游戲的地圖分成三種,一種是模擬真實世界的地圖,包括世界地圖,歐洲地圖,美洲地圖,巴爾干地區,最近還應景地添加了戰火紛飛的烏克蘭。另一種是開發者自己做的 " 模擬地圖 ":看起來像是現實中會存在的地區,也有山河湖泊這樣的地形障礙。
在這樣的地圖里面玩 Territorial.io,樂趣是顯而易見的。作為一個 P 社涂地圖游戲的忠實玩家,我原本只是把這款游戲當做一個上班間隙的摸魚消遣。然而我驚訝地發現,剝離了那些復雜的經濟和生產要素,單純地只是給地圖上顏色,也基本能夠還原七八成那些復雜的 " 策略游戲 " 的體驗。我過去很不理解有些玩家給 P 社游戲魔改開掛,把自己的國家修改得特別強勢,然后一路碾壓戰勝敵人。
但是玩多了 Territorial.io,當我悄悄從博思普魯斯海峽暗度陳倉,靠著小亞細亞滾出上百萬戰斗力的雪球,再回頭一路推平整個歐洲的時候,我感覺我和這些開掛的玩家和解了。確實,涂色游戲的快樂本質就在于涂色,其他的東西,真的沒有那么重要。
在這些寫實的地圖上,演繹出不少平行時空中的風云變幻。這一局可能還是波蘭起家的玩家平獨鎮露,左統德意志,右占莫斯科,下一場可能就是固守一隅的西班牙玩家在歐陸豪強彼此消耗之后異軍突起后發制人。這些劇本在 P 社策略游戲里往往意味著幾十小時的深謀遠慮,但是在 Territorial.io 里,一小時的午休時間,能上演好幾套。
當然,角色扮演多了也有疲憊的時候。Territorial.io 的第三類地圖,也是我最近最愛玩的,是兩張極簡地圖。一張叫黑競技場,一張叫白競技場。就像它們名字所暗示的那樣,整張地圖就是一個大方塊。在這片區域里面,沒有故事,也沒有幻想,只有無窮無盡的傾軋和戰火,直到角逐出唯一的勝者。
每一個喜歡戰略游戲的人,都應該試試 Territorial.io。這款游戲濃縮了最原始,最純粹的涂色樂趣。當然,從另一個角度,我也是在悄悄希望這個游戲能夠滿足所有喜歡給地圖上色的人的欲望,讓他們把這方面的需求都發泄在這款游戲里。這樣,這個世界或許也會變得更美好一點。
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