編輯點評:邊跑酷邊射擊的游戲
Habby游戲廠商打造的一款邊跑酷邊射擊的游戲,酷貓跑酷免廣告得獎勵版是個支持自動戰斗,不需要額外控制,輕松上手,很易上癮的跑酷加彈幕射擊游戲,在游戲中體驗簡單又緊張的游戲體驗,連競速邊射擊兩種要素,非常有趣。
酷貓跑酷游戲特色
1、運行和自動戰斗
2、沒有額外的控制
3、容易玩,很難掌握
4、Roguelike Runner
5、Shoot-em-up
6、RPG進展
酷貓跑酷新手攻略
進入游戲后是一款簡單的游戲引導,告知玩家滑動屏幕左右移動的操作方式,隨后出現幾個簡單的敵人,告知玩家人物和敵人在一條線上,即可自動射擊。于是,正式開始游戲后玩家看到的場景是這樣的。
隨著進程的推進,遇到了一波精英怪,戰斗勝利后的場景是這樣的。
此時,機智的人應該已經發現了一些端倪。
在指定階段和關卡末尾還會出現boss戰,戰斗場景是這樣的。
游戲主界面,分為商店、天賦、戰斗、裝備、設置5個部分。其中天賦頁可消耗金幣和材料解鎖天賦,永久增加屬性。裝備頁則是穿戴、更換、強化裝備等功能。戰斗頁面包含關卡選擇、關卡禮包、各類任務、活動、內購禮包推薦等。
變現方面,游戲采用混合變現模式,其中激勵視頻可用于開啟免費寶箱,獲取免費金幣和鉆石。而內購可購買鉆石、禮包、成長基金,以及河豚錢包。這個河豚錢包多說一句,這是海外非常流行的一種變現方式,通常都是以存錢罐的樣式放在游戲主界面。當玩家完成特定數量的關卡、任務后,可花費少量金錢換取大量獎勵,利用“以小博大”、“錯過虧一億”的玩家心理,擁有不錯的變現效果,是海外游戲中常見的變現方式之一。
可見,無論是游戲的界面設計、還是UI樣式,亦或是RPG元素的設計方式,都極具海彼的特色,換一種說法是,《Kinja Run》是在《弓箭傳說》和《PunBall》基礎上的一次新的嘗試,也是海彼這套成熟玩法框架的又一次延續。
游戲評測
《Kinja Run》并不是一款單純的跑酷游戲。在體驗游戲的過程中產生了多種游戲理解,例如加入了跑酷環節的“飛機大戰”?加入跑酷并更換視角的《弓箭傳說》?但,究竟該如何定義《Kinja Run》,截止發稿還是沒能說服自己。
不過,正因為這種“混亂”,卻是《Kinja Run》的獨特之處。眾所周知,《弓箭傳說》的成功讓 “中度休閑”這個定義走入大眾的視線,隨后“弓箭傳說like大爆發”以及“各玩法+roguelike+養成”的大潮,雖然證明了這種混合玩法的可行性,但也透支了這種玩法的生存空間。畢竟,玩家在經歷多款相似玩法的產品后,再看到類似的玩法,很難提起興趣。
但既然這種“X+roguelike+養成”的模式屢獲成功,總不能守著金子餓死吧。所以,尋找一個大家都了解但又沒人想得到的玩法,成為這次突圍的關鍵。所以我們看到《Kinja Run》另辟蹊徑,沒有選擇常見的“中度玩法”,而是選擇了在超休閑\休閑游戲中熱門的跑酷玩法。大家知道,跑酷作為最經典的玩法之一,簡單通俗易上手是其顯著的特點。代表產品《地鐵跑酷》更是高調慶祝了游戲上線十周年(詳情:《地鐵跑酷》為什么能火十年?),且受到超休閑游戲的影響,大量泛用戶是由跑酷玩法接觸游戲的。而在2年后的今天,依舊不斷有新的跑酷產品登上美國App Store免費榜頭部,足以見證跑酷玩法的用戶群體和市場潛力。
游戲的買量素材也印證了我們的猜想。據廣大大數據顯示,《Kinja Run》的買量素材也以展示跑酷玩法為核心內容。
游戲點評
剛玩游戲體驗還不錯,不過氪金點多而且有點數值化,升級用的金幣獲取量少,需求量又太大,金幣完全不夠用。 強力裝備武器要用寶石抽取,第四章以后明顯吃力,到了第八章傷害完全打不動怪。 移動感覺不太流暢,有點遲鈍,彈幕多了會掉幀。
哎,福瑞不請自來游戲玩了一下挺不錯馬馬虎虎吧,算氪金游戲了沒WiFi玩不了 專業評論↓ 游戲不錯對屏幕不防滑的家人不大好 游戲的攻擊效果挺好有時分不清那個是敵人的子彈,而且沒有空氣墻容易掉下去 而且沒有WiFi就不能玩這是我最不能接受的游戲沒玩多久目前只能評論到這。 人物很可愛我喜歡但是沒WiFi就不能玩卸載了。
更新日志
1.1.2更新
新內容:
1.超值新手嘉年華活動;完成它以獲得神圣的裝備!
2.國王通行證活動;讓我們一起走上通往偉大的道路!
3.許多驚人的事件;在你的旅程中,進步比其他人更快!
4.所有新的章節和敵人都有新的酷炫效果!
5.其他技術優化
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