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天使不會說謊無限金幣版圖標

天使不會說謊無限金幣版v11 手機版

  • 大小:113.0M
  • 時間:2022-09-16 10:09
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環境:Android
  • 版本:v11 手機版
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:暫無
  • 廠商:
  • 包名:com.banesh.angelneverlie

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編輯點評:劇情非常不錯的單機冒險游戲

用戶評價相當高,在tap上評分高達9.3的一款橫版rpg劇情向冒險游戲,天使不會說謊手游包含了多種元素,豐富的劇情支持,擁有多種結局可以解鎖,還加入了策略戰棋的元素,來這個魔法的奇幻世界中冒險吧!

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天使不會說謊破解版破解說明

1、金幣使用時不減反增。

2、經驗獲取提升100倍。

3、物品掉率100%。

天使不會說謊破解版游戲規則介紹

1、冒險者等級由高到低分為S,A,B,C,D五級。

2、冒險者同時只能承接一項委托,舊委托交付后才能承接新委托。

3、委托人認可委托完成或公會派人查驗委托完成后,方可交付委托。

4、A級及以上冒險者可直接交付委托并領取報酬。

5、交付及承接委托時必須攜帶冒險者執照。

天使不會說謊破解版游戲中名詞介紹

使用RPGMAKER制作

采用經典的戰棋系統

豐富的劇情分支以及多結局

BE——長夜漸失

BE——拂曉孤行

NE——成為人類

NE——斷罪天使

天使不會說謊無限金幣版

NE——名門落日

TE——超越絕望

全結局攻略(慎點)

壞結局一長夜漸失:在一般情況下洛克希陣亡壞結局一拂曉孤行:在一般情況下阿斯蘭陣亡a普通結局一成為人類:卡萊爾加入,討伐傲慢魔失敗普通結局一斷罪天使:懷疑卡萊爾,卡萊爾加入,閱讀《偉大冒險者的隱退》,找到并閱讀《亞頓手記》普通結局-名門落日1:卡萊爾加入,討伐傲慢魔成功,坐馬車回莊園

普通結局一名門落日2:不讓卡萊爾加入,擊敗傲慢魔,在莊園阿斯蘭提問時選擇“遺跡祭壇”

真結局一超越絕望:在一般情況下,擊敗螺旋之神隱藏結局-???:最終戰前不讓任何同伴加入或加入的同伴均為陣亡狀態,閱讀《涅姆蘭德的人種與習俗》,沒有同伴的情況下扎營五次,每次都和阿斯蘭對話,在虛境阿斯蘭的世界中和阿斯蘭對話選擇“吻”

擊敗螺旋之神

游戲故事背景

亞瑞特大地震震開的巨大裂隙中,赫然顯現的龐大遺跡,吸引了涅姆蘭德所有人的目光,冒險者們爭先恐后涌入其中。

因外出而恰巧錯過消息的洛克希與其搭檔阿斯蘭,成了斯塔布雷王國舊都辛特蘭僅剩的高等級冒險者。

等待他們的是一起離奇的尋人委托。

你能否解開一連串的謎團,發掘層層偽裝的真相?

囚困地下的靈體青年、不諳世事的走失少女、滿嘴謊言的狡猾盜賊,又會因為你的選擇迎來怎樣的命運?

玩有點評

花了一個通宵的時間收集了全部結局

游戲劇情給不到五星滿分 五星是對作者的態度的尊敬 作為獨立制作人 這份劇情和背景故事設定完成度相當高 另外不知道是neta還是致敬 總之里邊很多故事 看完我腦子里就基本有了原型是誰

這里疊個甲 我沒有認為有多不好,這里是希望作者的后續作品更優秀 表達一下個人對劇情的見解

嚴重劇透警告。。!未玩的玩家請謹慎觀看

首先本篇的故事核心 毫無以為是圍繞 重轟的亞頓 這一角色進行 作者也在主城安排了一名老人 暗示玩家們 亞頓是個好人 書籍中也寫下了亞頓的生平的大事 來暗示玩家們 明顯亞頓并沒有假結局中那么不堪

但是,問題也正出在這里 即使再怎么去暗示 這種暗示,在缺少真結局的線索的前提下 是能夠被玩家合理化掉的 例如重情重義說不定是年輕時候當冒險家時的性格,成名后扭曲了本心之類的

本篇的劇情反轉,個人覺得有些過于僵硬,大概就是玩家在真結局前的一切信息幾乎都是錯誤的 個人的看法 一個精彩的反轉的故事 應該是 之前的故事,雖然解釋的通 但是有一些地方會顯得很奇怪 然后在真結局中得以補全這幾個線索 以此來反轉整個故事

這里容我大膽說一些自己的想法

首先就是亞頓的夫人 在假結局中 應該更加的不滿 甚至瘋狂 作為最熟悉自己丈夫的人之一,她顯然不可能不知道丈夫是真的有能力有智慧 而不是陌陌的看著丈夫最在意的家族名譽被毀掉。

忍不住來評論,真的特別棒,劇情很精彩。

通宵刷了六個結局,但是成就沒有集齊。話說,我好像一回救了老人的兒子,但怎么沒有解鎖……

所有文字材料,我應該都看了。故事框架還是世界背景很完整,很多故事都可以發展出更多。

第一個結局,名門落日?吹桨⑺固m同歸于盡,飛快地倒檔了,所以第一個便是它了。然后,我信了那個解釋。

第二個結局,斷罪天使。續著阿斯蘭死亡開始。重點大概是,對亞頓的尸體搜身。這可能抵達另一個結局,成為人類。

以上三個結局,都很相似,但又不同。分歧是在傲慢魔那里產生的。而這三個結局,“卡萊爾”都會提出殺死他的請求,不論哪個選項都很悲傷絕望。因為這一切的開始本就是錯的。復仇作為正義之靈召喚而來的理由,在踏出第一步時,便注定了。這里是有些心疼的,不知道是為“卡萊爾”所訴說的故事,還是那些秩序之靈。

“天使不會說謊”可悲還是純真?欲望還是奉獻?絕望還是希望?只是,人若不同,這些都會不同。

超越絕望——大家口中的真結局,或者就是真相。很佩服創作者的構思,達到了圖書館那本書里所說。這是一條完全不同的道路、不同的故事,即便是同樣的地圖。

我很喜歡這條線。人總喜歡探尋真相,哪怕那是你以為的真相。所以看到這完全不同的一面,真的讓人十分激動驚喜。即便這里的“卡萊爾”會讓你覺得自己被騙了好幾個世界……但我還是覺得他很可悲,一如之前,只是多了些瘋狂放肆的病態。

“天使不會說謊,但會隱瞞!必瀼氐暮芎。也很有深意。

幾人的小團體,其實會比二人組更讓人覺得溫暖,帶了許多嬉鬧。當然,二人骨子里的那份相知與信任,是極難得的。有種世界有你便足夠的感覺,我的人生總有你的存在。扎營的小故事,我很滿足,有種彼此靠近了的感覺。

伊莉娜,是最早相遇便想了解的人?赡苤皇且驗,她很無奈,但那時幫不了她。不過還好,在新世界重新認識。向往自由堅強可愛的姑娘。法爾曼,看起來便不正經的人,卻意外的可信。最早那死亡時的自嘲,大概說明了許多事。

在追尋新故事的路上,我遇到了另兩個結局——長夜漸失,拂曉孤行。其實在我看來,很像炮灰結果。即便是如此相似,兩人所走的方向卻極其不同。其實也是,阿斯蘭更偏向守護,而洛克希更向往前方。

他鼓勵她向前,她便去了。他沒守好她,便一直守下去。這應該是愛情,可惜在最終結局出來時,我也沒有那么認為,直至聽到法爾曼與阿斯蘭對話,以及眾多評論。所以又認真刷了二人單獨扎營的故事。我一直認為是友誼,那種相遇相知的知己,我很想羨慕,也奢望擁有。不論所處所知所識所想有多不同,皆無關外界,僅因你是你。當然,也許是沒有愛情那根弦,什么游戲代入都是友情歲月。

故事還是要自己摸索才有趣,各人所感終有不同。嗯……攻略看不進,也算一個緣由。

大概用時最長的,便是對戰了。認認真真死幾回,也算明白。躲得遠遠的,然后用遠攻,這是最省心的方法了。畢竟,隊友都是很容易掛的。

有發現那個超強魔法。其實答案在眾多書架上是能找到的,只是要認真看資料。那個故事,和山洞那邊一個深袍人的話語可以對上。而且不同故事里,他的話會變。好了,回歸魔法。它真的很方便,如果用原裝打翻轉結局,一定會很慘。(笑)

裝備金錢魔法數據,可能在我眼里都沒什么用……尤其是寶箱裝備,沒有什么是漲數值的,附加屬性,我也沒看出來……可能是不合適吧。撿到的零碎故事倒是很有趣~對啦,最有用的,強推傷藥和扎營工具!

好像說的差不多了,但總有些意猶未盡。不過沒集齊成就的我,還要繼續努力。

那些故事,或從本人口中聽說,或由文字記錄篆刻,或親臨其間所見,都是那么獨特……我想聽,伊莉娜曾在白教的故事,法爾曼身份背后的過去,阿斯蘭騎士生涯的信條,洛克希法師塔里的親友……亞頓和艾爾薇特的愛情,卡萊爾的真實人生,又是怎樣?“卡萊爾”或者說絕望魔,曾經歷過什么?真正封印他的人是誰?螺旋之神到底做過什么?那石頭人口中言語意味是何?他又是誰?那庭院中的神秘女子又是何人?

很多很多故事都會有漫長的過去。疑問或許無需解答,只是一份念想而已。“卡萊爾”的真實姓名,從開始就想知道啊。創世嘛……

絕望可不可怕?我不知道。如果想要的便是絕望后的解脫,或許也是一種希望。漫長的禁錮,也許更加可悲。

天使不會說謊無限金幣版截圖

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