編輯點評:雷亞推出的音樂手游
雷亞推出的重新定義音游的一款非常燃非常爆很帶感的游戲,Cytus II音樂世界2國際版這里擁有豐富的曲庫,玩家通過音樂旋律進行挑戰,很靈活的玩法,經典的游戲設計,趣味性極強。
Cytus II音樂世界2游戲特色
1.以熟悉的初音未來為主體,并采用各種精美的游戲圖形;
2.能夠欣賞各種類型的高品質音樂并享受音樂的獨特魅力;
3.良好的游戲體驗流程,跟隨各種音樂的節拍進行跳動;
4.根據級別為新手提供音樂難度,以幫助新手提高游戲技能。
5.游戲清新簡潔的圖形,刷新游戲故事的操作體驗和創造力。
Cytus II音樂世界2游戲優勢
1、獨特動態判定線音樂游戲玩法
跟隨判定線打擊拍點以獲得高分,透過五種不同特性的拍點及隨節奏動態變化的判定線,讓游戲過程更貼合音樂,輕鬆融入并沉浸在樂曲之中。
2、35首+IAP(額外付費內容),超越100首最高質量樂曲
本次收錄樂曲涵蓋世界各地如日韓、歐美、臺灣等創作者的作品,透過數位角色引領玩家游玩如電音、搖滾、古典等不同風格之樂曲,是不辜負千萬人期待的自信力作。
3、多達300種不同譜面關卡
設計超過300種由易到難的音樂譜面,豐富的游戲內容滿足不同等級的玩家,透過指尖的打擊體驗最刺激的挑戰和樂趣。
4、與游戲中的角色們一同進入虛擬的網路世界探險
獨特的故事系統 "iM" 將帶領玩家與游戲中的角色逐步拼湊出 「Cytus II」背后的劇情脈絡與世界觀,在極富動態的視覺體驗中揭開故事的真實面貌。
cytus ii新手教程
首先,老老實實地把新手教程過完,認識并盡可能地記住不同按鍵要怎么處理。
需要注意的是:向任意方向滑動的滑鍵只有混沌(CHAOS)和混亂(GLITCH)難度才有,對于新手而言不用刻意去記;你前中期需要處理的按鍵只有三種:單點、長按、滑鎖鏈。
如圖,這是角色選擇界面。
左下角的灰白按鍵點擊后會退出到標題登錄界面;紅色按鍵點擊后會進入黑市界面,黑市界面中左邊是抽獎系統,右邊是黑市曲包,點進去看看就了解了,這里不再貼圖。
右下角最左邊的灰白按鍵點擊后可以向好友分享這款游戲,點一下試試就知道了,一般不會去用它;中間的藍色按鍵就是故事系統iM了,你的角色升級后這個按鍵上會有紅色的感嘆號提醒你有新的劇情了,點進去看即可(如果你打出了不錯的成績記得先截圖,點進去再出來成績結算界面就沒了)。
最右邊的灰白按鍵點進去后可以看到你的游戲狀態(什么叫游戲狀態你看一眼就明白了),游戲狀態界面中:左下角有返回鍵、返回鍵右邊可以切換查看的內容,右下角的設置按鍵點進去后可以在游戲設定中調整拍點大小、音樂和音效的音量,進行判定校正,在其他設定中進行與賬號有關的操作。
左右滑動后單擊選擇角色(這里以ConneR為例),點擊「PLAY」后進入該角色的選曲界面:
最上邊一行表示該曲目及其創作者的名字和你的最佳成績,可以通過左右滑動或者點擊左邊和右邊的切換鍵來選歌。
最下面一行:左下角是返回鍵,中間是該曲目的難度選擇,數字表示將該曲目打到MM且TP100的難度系數(而不是糊一個MM的難度),一般曲目都有三個難度,少數曲目有第四個難度。
右邊的紅色按鍵點進去可以查看與該角色有關的資料(即OS系統),該系統與故事系統iM構成了Cytus Ⅱ的游戲劇情。最右邊有該角色標志的灰白按鈕點進去后內容與游戲狀態類似,只不過范圍從全曲縮小到了你選擇的角色;右下角有設置按鈕,同上文的設置功能一樣。
點擊屏幕的中間部分,即表示你選擇了這首曲子,然后你會看到如下界面:
左下角和右下角的按鍵就是字面意思,不再贅述。如果你想退出重新選曲,點擊按鍵外的任意區域即可。左邊可以調整拍點的顯示方式,有默認和分組兩種,具體有什么區別你試試便知,下文也有提到;兩種方式各有好處,水平夠高也可自由切換,自己覺得哪種適合就選哪種(如果設備配置不行卡到掉幀用分組會好一點,默認吃特效,看起來也更炫一些)。
右邊可以選擇打開或者關閉打擊音,其右還可以通過上下滑動切換打擊音的音效(音效默認的只有一種,其余的需要再抽獎系統里面抽)。
點擊中間的開始后游戲開始:(這是游戲結束界面,僅用來講解)
左上角的按鍵可以暫停游戲,需要連點兩次(防誤觸);上方的數字為你的連擊數:數字是金色表示你從開始到現在全連且全都是Perfect,數字是藍色表示你從開始到現在全連但打出過good,白色表示你打出了miss或bad、沒能全連;右上角表示你的分數,有90 0000的判定分和10 0000的連擊分,共計100 0000分。90 0000的判定分平均分配給每個拍點,連擊分取最高連擊。
判定機制:
判定線掃過拍點中心的白色圓心時如果點擊,就會判定為亮金色的Perfect(俗稱大P),允許有70ms的誤差,能拿到該拍點100%的分數;
判定線掃到白色圓圈外面一環或藍或綠的圓環時點擊會判定為淡金色的Perfect(俗稱小P),允許有175ms的誤差,也能拿到該拍點100%的分數;
判定線掃過拍點剩下的部分時點擊會判定為good,能拿到該拍點30%的分數;沒掃到就點擊會判定為bad,能拿到該拍點30%的分數;掃過了卻沒點擊會判定為miss,沒有分數。
萌新進階攻略
1.比大空話詳細一點的內容:關于這個游戲的界面和元素
1.1.為什么說cy2和其他音游相比與眾不同
1.2.游戲界面:掃描線與note的關系
1.3.游戲元素:各種不同的note的打擊方法
1.4.你可能用得上的幫助你讀譜的一些工具
2.打好音游的前提:節奏相關知識的一點充電
2.1.歌曲的節奏與拍子
2.2.歌曲的拍數
2.3.節奏的速度:X分音符的定義
2.4.歌曲的速度:BPM與線速
3.兼職心理醫生:如何找到適合自己的難度打歌與瓶頸應對方法
3.1.心靜自然能克服難關:怎樣不被可怕的節奏點勸退
3.2.打怪地圖的參考:不同難度的歌曲一般都有什么樣的考核點
3.3.專精加點的選擇:練手速,練準度還是練協調?
3.4.不要越級打歌:什么情況是你目前處理不了的
3.5.也不要妄自菲薄或完美主義:嘗試更高難度的時機
3.6.更上一層樓:專攻瓶頸與重新打基礎的抉擇
4.音型結合的初體驗:基線與中線,大拍節奏與大拍位點
4.1.看你剛學的東西牢不牢了:大拍節奏的確認與時點掌握
4.2.值得信賴的不動點:基線與中線
4.3.打拍子:大拍位點與最簡單的根據節奏打擊
4.4.眼見為虛耳聽為實:由目押走向音押
5.加速:節奏的平均拆分,八分音符節奏與四拍譜面核心位點
5.1.換一種表達方式:從大拍節奏到四分音符節奏
5.2.速度加倍意味著物量加倍:八分音符節奏
5.3.請熟記這些note的縱向絕對位置:四拍譜面核心位點
6.音型結合的進一步體驗:核心位點和節奏點的結合,核心位點參考系與note定位基礎
6.1.記住位置遠遠不夠:確定什么時候打擊核心位點note的方法
6.2.這就相當于刻度尺:核心位點參考系的建立與使用
6.3.測量與讀數:note定位基礎和音型結合
7.節奏錯位的變式:反拍(上)與交互打擊
7.1.節奏加倍的副產物:半拍與半拍位移
7.2.雙子星綜合征:反拍和正拍的較量
7.3.就是個算數題:一倍速反拍與二倍速正拍的關系
7.4.錯位感or加速感:借助核心位點判斷反拍打擊時刻
7.5.啥是交互?和正反拍又有什么關系?
8.采音與譜面元素:嘗試vocal曲的讀譜練習
8.1.vocal曲又是啥?能吃嗎?
8.2.vocal曲的vocal元素:歌詞音note
8.3.節奏不能亂:以基線和大拍為參考確定歌詞音打擊時點
8.4.現在可能有一點超綱:大拍的鼓點節奏的輔助讀譜
9.進階前的最后課題:感受不同的節奏基元間隔
9.1.從定位到定間距的過渡:note間隔的概念
9.2.來點熟悉的東西:四分/八分音符間距基元
9.3.一個屏幕八個坑:16分音符間距基元
9.4.可以講是反拍也可以講是三倍:附點節奏與附點八分音符間距基元
官方介紹
「Cytus II」是雷亞游戲繼「Cytus」、「Deemo」及「VOEZ」三款全球音樂游戲排行榜冠軍作品后,由原班人馬傾注全力打造的音樂節奏游戲續作。
未來,人類重新定義了網路的發展和連線方式,能夠輕易地在現實世界同步存取網路世界,改變了千年以來生活的樣貌。
在巨型精神網路空間cyTus裡,一位來歷不明的傳奇DJ ?sir,其音樂有著讓人為之瘋狂的魅力,每個音符和節拍都能夠深深重擊聽者的靈魂深處。
某日,從未露面的?sir突然宣布要舉辦第一場大型虛擬音樂祭——?sir-FEST,邀請了當紅偶像歌手以及人氣DJ作為開場嘉賓。
宣傳公開之際即造成前所未見的討論熱潮,所有人無不想一睹?sir的真實面貌。
而在音樂祭入場的前一小時,數以千萬計的連線瀏覽次數打破歷史紀錄,整個城市瞬間沸騰了起來,等待?sir如同天神般的降臨……
更新日志
Cytus II 4.8.1 正式推出
雷亞十一周年快樂!
- CAPSO SHOP 新增 NEKO#ΦωΦ 及 Robo 十一周年造型供玩家免費領取
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