編輯點(diǎn)評:絕對是一流水準(zhǔn)手游
絕對是好玩的 他的缺點(diǎn)在于畫風(fēng)有點(diǎn)太卡通了 現(xiàn)在的玩家很看重畫風(fēng)龍之谷目前根本吸引不到現(xiàn)在的新玩家 現(xiàn)在要做的就是把畫風(fēng)成人化一點(diǎn)或者像動漫類靠攏 還有UI太土太花把這兩點(diǎn)改正
游戲介紹
于巢穴副本取消了守門BOSS我感覺有些遺憾了。其實(shí)巢穴boss的樂趣不僅僅是最終boss,隊(duì)友之間相互配合熟悉各個boss機(jī)制攻克一個個守門boss最后見到最終boss的感覺沒有了。可能官方是為了節(jié)省大家的時(shí)間感覺沒必要吧所有守門boss 都還原。但其實(shí)例如地獄犬的1面。3面的BOSS機(jī)制都很耐人尋味。包括臺風(fēng)金的前兩個boss,打每個守門boss的時(shí)候不比最終boss少一點(diǎn)點(diǎn)激動的心情啊。當(dāng)然大環(huán)境所迫只能看官方是什么想法看看有沒有必要還原守門boss了
游戲玩法
牧師的格擋技能哪里去了。而且神圣化身無敵是不是也沒有了。弓箭手的蓄力技能次數(shù)不應(yīng)該是5-7次嗎。怎么變成三次了。另外還有受身機(jī)制建議和攻擊鍵分開。打pvp的時(shí)候不想使用受身閃避的時(shí)候總是會不經(jīng)意點(diǎn)到,因?yàn)椴恢朗裁磿r(shí)候就浮空了,然后手還一直在點(diǎn)攻擊鍵最后浪費(fèi)了導(dǎo)致了失敗,受身閃避的戰(zhàn)略意義很大建議單獨(dú)分開。
還有跳躍鍵,因?yàn)楸救送媪?個版本的弓箭手,海龍拉火車經(jīng)常會用到跳躍攻擊卡無敵幀,這直接取消了跳躍鍵很多操作都不太好打出來了。可能也會影響到劍圣吧。
還有就是卡頓吼。它是無時(shí)無刻隨時(shí)隨地給你來一下搞得猝不及防。地獄犬全屏閃電來一下直接G,臺風(fēng)吼大來一下直接G,哈根放隕石直接G。不過這個問題應(yīng)該很多人反應(yīng)過了就不贅述了
游戲亮點(diǎn)
玩兒了大概一個多小時(shí)吧,感覺沒有預(yù)期的好,先不說氪金和交易,職業(yè)特色沒有了,雙技能系統(tǒng)感覺并不好,而且很多技能都沒有了,破防機(jī)制也沒了,打擊反饋也不明顯。走A也沒了,閃躲感覺很僵硬,站擼感太明顯。
建議恢復(fù)轉(zhuǎn)職系統(tǒng),補(bǔ)全技能,不要雙技能,可以考慮多幾套加點(diǎn)系統(tǒng)。希望破防機(jī)制和走A回歸,閃躲機(jī)制做的再靈敏一些,位移要明顯。
玩家點(diǎn)評
天啟測試就這樣結(jié)束了。意猶未盡。
作為一個十多年的老谷迷,端游,龍1龍2都玩過不短的時(shí)間
上面提到的三個玩過的人都知道最后變成了什么樣子,挺可惜的。本來以為這個ip也就這樣一蹶不振了,但是這個月看到龍世測試還是難掩內(nèi)心的小激動。其實(shí)并沒有抱有多大希望。只是想看看這個老朋友現(xiàn)在變成了什么樣子。
經(jīng)過這一周的體驗(yàn)主觀感受其實(shí)還算可以,各種巢穴BOSS機(jī)能機(jī)制又讓我回到了當(dāng)年和基友分配站位嘲諷輸出 加血加BUFF的場景。
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