編輯點評:誰才是天選打工人!
剛開始玩時,游戲給了我挺不錯的印象:大膽采用了純黑白的畫風,似乎有意營造處黑色幽默視覺效果,2D 的紙片人物與 3D 場景結合,人物鬼畜般的移動,有種詼諧的感覺。
游戲背景
游戲將主角設定為貸款的打工人,到達城市從最底層的日結工開始干起,逐漸攢錢還債、并滿足自己與家人的源源不斷的愿望。相比于長線經營,游戲更強調單局的概念,以游戲內一周的時間為結算單位,玩家需要在一周的時間賺到要償還的錢,每周會“回家”一次,直到下一局游戲各種數值清零重開。這種設計能夠讓玩家在相對短的時間完成一次相對完整的游戲體驗。也為游戲局外成長和道具(付費內容)留夠了空間,算是更符合移動端“短平快”節奏的設計。
游戲亮點
作為一款商業游戲,本作的付費做的非常克制,打工后可以通過看廣告讓收入更多,每周結束后回家也可以通過付費代幣開服裝盲盒,以獲得更多的增益效果。除此之外,游戲幾乎是完全單機式的體驗,任何玩家都可以完整體驗到游戲的玩法和內容,這方面值得點贊。
游戲優勢
在玩到三到四周后,會明顯感受到玩法的枯燥,這也暴露出本作最重要問題:內容深度不夠。
雖然開始玩的磕磕絆絆,但因為有一定的內容探索和體驗,各種小游戲和彩蛋也能營造一些新鮮感,但當反復重復后,這種體驗逐漸就被枯燥取而代之了,熟悉機制后達到每周目標輕而易舉,各種場景也都輕車熟路,游戲內容仿佛是循環和重復,也就漸漸失去了真實感與沉浸感,繼而失去對游戲的興趣。
一方面,游戲可探索內容太淺,繼續游戲幾乎得不到任何更多正反饋,地圖和交互內容就那么多,任務交互也大多局限于跑跑腿。各種玩法間聯系薄弱,并沒有形成“乘法式”的有機結合。
另一方面,游戲非常缺乏合理的長線成長,新開一局結算后唯一能獲得的永久增長就是成就代幣抽的盲盒,為以后游戲帶來一些增益。比如劇情故事的深入,與 NPC 的交流和故事、角色自身性格和能力成長幾乎都沒有涉及,玩家無論玩多久,賺錢依然靠日結工,拉長到整個游戲的視角,玩家缺乏反復開新局的吸引力和動力,當玩法本身的新鮮感過去后,也就很難長期留住玩家繼續玩下去。
另外要吐槽的是場景的確太小了些,走幾步就沒了,玩個一到兩周(游戲內時間)就徹底熟悉了,跑腿任務也逐漸失去樂趣。地圖的大小徹底局限游戲的可玩性,希望后續更新能夠隨著游戲進程開更多新的場景,這會讓體驗更加豐富。
至于打工的玩法,更像是各種益智或 QTE 小游戲的集合。引導不足上手的確很懵,但似乎也模擬了打工人剛開始打工的茫然,這樣一想倒也合理。個人感覺小游戲最大的問題并不再引導,而是隨著游戲進程的深入,這部分玩法并沒有延伸出更多的策略性或可操作性,也沒有提供能夠跳過或快速完成的選項,前幾次玩是樂趣,后邊再一遍遍重復,就只剩下乏味和痛苦了,和整個游戲一樣,根本上是缺乏吸引人一遍遍玩下去的動力。制作組可以考慮在現有基礎上豐富小游戲的隨機性和挑戰性,也可以新增更多小游戲,總之現有的玩法來看,還遠遠不能支撐更長的游戲體驗。
正如開篇所說,游戲的玩法框架其實不錯,在現有底層上,地圖、擴展 NPC 的故事、主線劇情、小游戲玩法、角色人物關系等等更多內容都大有可為,如果要長線運營下去,非常需要制作組在內容上多做深挖,后續的版本更新至關重要
游戲點評
近來,“打工人”題材游戲愈發火熱,不少模擬游戲選擇以都市現實生活為題材,讓玩家通過游戲“賽博打工”,這樣的題材往往有著獨特的魅力,加上涼屋極佳的口碑,抱著不小的期待,第一時間就下載試玩了
隨著逐漸體驗,游戲暴露出來的問題越來越多。不盡合理的數值、匱乏的可玩性與內容深度、劇情和長線成長的缺失,的確讓體驗逐漸平淡甚至乏味,即使有著吸引人的題材、相對良心的運營、不錯的玩法框架,暫時還是難以彌補這些問題帶來的缺陷,真的令人遺憾。
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