編輯點評:代號夢蝶重生手機游戲
如果這是個快節奏游戲,建議將繃帶放在前期作為基本物資(同時可以作為后期高級藥品的材料),效果為直接恢復血量或短時間內緩慢恢復;如果想做成慢節奏游戲,可以加入部位血條設定(類似塔科夫),然后加入不同種的醫療用品用以應對不同情況
游戲玩法
輻射(僅供參考方向),地區型輻射:可以在大地圖上出現高危的輻射區(當然,高危險高回報),道具型輻射:1.輻射桶(裝有廢核原料的桶,打中會使輻射定向擴散,打爆會使輻射向四周擴散,產生大半個區域地圖的污染和河流污染,增加呆在其中的玩家的輻射值)2.輻射手雷:持續增加輻射值,短時間,小范圍 3.輻射子彈:定量增加輻射值,不同種的輻射彈增加的不同(小口徑輻射彈,大口徑輻射彈)玩家到達一定輻射值時開始掉血,輻射值越高,掉血越快,到達100%直接死亡,同時原地產生一個與玩家死亡時一樣裝備和武器的怪物
武器介紹
武器,快節奏:所有武器只能打一個敵人,武器子彈統一(就是將同種槍的子彈通用),武器可以加裝配件;慢節奏:近戰武器有不同種的攻擊方式(例:匕首:刺:單體,無視一定護甲,命中率中等;揮砍:無特效,命中率高;偷襲:在敵人未發現自己時公交敵人,250%的傷害,無視一定護甲),近戰武器有一定幾率產生暴擊,直接擊殺玩家(類似割喉或爆頭);遠程武器(類塔科夫的簡化),多種武器,可裝配件,口徑不同的槍子彈無法通用,多彈種(穿甲,燃燒,肉傷彈)攻擊時無輔助瞄線,無固定敵人,無明顯著彈點(特種子彈打中任何地方會有不同特效,強化曳光彈用處)壓子彈(可以在所有地圖上放上幾個快速壓彈器):射擊一分鐘,壓彈兩小時。 彈夾(類塔科夫也是可以的哦)
故事背景
“夢蝶”是一種奇特的生物。這種生物的幼蟲有慢性劇毒,而成蟲卻有著能顯著提高人類智能與體能強度的不可思議的效果。因此被人類當做進化自身的藥物食用。但食用夢蝶產生的強化效果會隨著時間而消退。
夢蝶的幼蟲寄生于其他生物,在生物成長到一定程度后,以生物的死亡為觸發才能長成成蟲。成蟲的品質與死亡時宿主的智能和某種特性成正比。并且每個生物的一生只能被一只(一種)夢蝶寄生,不同的夢蝶擁有不同的品質和特殊能力。而人體是已知的產出夢蝶品質最高的宿主。
需要特殊的方法,才能從死亡的生物體內采集夢蝶。若宿主死亡后,成蟲(即夢蝶)沒有覺醒也沒有被采集,便會控制宿主成為“生化人”。
在觸發某種極端條件時,夢蝶會有極小的概率在寄主體內覺醒,此時宿主會從死亡重生,吸收夢蝶的能力,并與夢蝶合二為一,進化為更先進的、擁有更高智能和體能、甚至擁有特殊能力的人類。我們稱之為"覺醒者"。與單純食用夢蝶的人類不同,覺醒者的能力不會隨著時間而消退。他們也能夠繼續食用夢蝶而暫時得到雙倍的強化。
“蝶夢計劃”后人類設置牧場,使用克隆人來持續不斷地生產夢蝶。
游戲發生在某個牧場,一塊封閉的大陸。這是一個楚門的世界。牧場以培養高品質夢蝶為目的,是一個擁有獨立生態的沙盒世界。而世界上有多少個牧場?沒有人知道。而你又將扮演什么樣的角色?
游戲攻略
《代號:夢蝶重生》為無縫大地圖的末日體驗游戲,游戲構建了探索體驗、戰斗體驗、多人交互和生存探險4個方向。
作為沙盒類游戲,自由探索自然是不可缺少了。無縫大地圖的設置讓我們可以自由探索,通過收集資源、構筑家園等方式來為末日生存打下基礎。
本次測試中,還新增了多種家具物件,以便我們更好的搭建自己獨特的家園~
爆哥隱藏的建筑師屬性看來要被發現了!
游戲還內置了PVP和PVE的兩種玩法,野外探險和競技場PK都可以獲得資源獎勵~
本次測試中我們還可以體驗到多人共斗(大地圖世界Boss)和多人爭奪(大地圖空投)兩種形式。
并且游戲中設置了多種武器,每一把武器都有其前搖、后搖、攻速、傷害的設計,而不同的怪物也都有其獨特的攻擊方式,這對我們操作就有了更高的要求。
既然是生存游戲,自然就有了疲勞度的設計,我們需要根據自身的需求來進行資源采集中的疲勞值的分配,疲勞值使用完將不能再繼續采集。
游戲中還有一個比較特別的「基因重組」系統,我們可以改造自身的基因來實現例如“遠距離傳送”等超能力。
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