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寶可夢大集結國服v1.1.1.1 最新版

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寶可夢大集結國服

游戲玩法

游戲舞臺設置在幻之島嶼——億奧斯島。每局對戰中,寶可夢都會從1級開始游戲,在對局中升級進化、學會技能,并掌握“集結招式”,當一方玩家攻占敵方據點即可取得勝利。

游戲攻略

1.別成為人頭狗,沒用的。

2.有時得硬著頭皮知難而上,但大部分情況下是要知難而退的。

3.團滅對方,推塔得分,這是最有效率的做法。

4.優先打暴噬龜而不是洛托姆。

5.打龜集結速度慢的問題不大,而最怕敵人騎在你臉上偷龜。

6.到底上路和打野得什么時候在下路集結打龜團?

7.打完暴噬龜要怎么辦?

8.暗流涌動,比賽剩余二分鐘的偷分問題。

9.如果時間已經接近兩分鐘,第二只洛托姆落入誰家,將決定鳥團的主動權。

10.如果時間已經接近兩分鐘,第二只洛托姆沒打完,且龜刷新的情況下,是否要抓緊時間拿下第三只暴噬龜?

11.那么,比賽剩余二分鐘,到底閃電鳥是奪是舍?

12.得分推塔不只是技術問題,而還是道數學題。 

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對局玩法說明

1.?別成為人頭狗,沒用的。

擊殺和局部小得分無法制勝,想贏必須靠全面地得分。一般情況下,別為了無用的人頭而放棄關鍵時刻的大得分或守塔,尤其是殘局數秒的時候很關鍵。這個實在太基礎,把這個放在第一條,希望各位特別注意這個原則問題。

2.?有時得硬著頭皮知難而上,但大部分情況下是要知難而退的。

在不討論技術差的情況下,得分與等級有直接關系。畢竟,當雙方等級差有2級的時候,已經很感受到明顯的PVP劣勢。當你看到對面等級碾壓己方,除非是關鍵節點要搶鳥搶龜孤注一擲,否則別上去剛,能避戰就避戰,上去就是純送人頭送經驗。在非關鍵時間節點的知難而退,爭取了打野偷分升級的時間,這才是王道。孫子兵法中所提到的「知可以戰與不可以戰者勝」在這里就十分常貼切。

(當然,如果有一個隊友愿意稍微在對方主力部隊進攻的塔下、塔后稍作拖延也是可以的。)

3.?團滅對方,推塔得分,這是最有效率的做法。

整支隊伍零零散散偷分,其效率是極其低下的。通過團戰能夠最大概率地團滅對方,從而相對更有效率地得分。隨時注意小地圖,一旦有可能開打團戰,或者隊友在不遠處已經開打,你的一次支援將改變整個戰局。

(舉個例子,倒計時的2分鐘左右的一次大團戰,直接決定了誰能打鳥,或,誰能就近推塔不打鳥。)

4.?優先打暴噬龜而不是洛托姆。

為了中后期的團戰能夠團滅對方而不是被團滅,大部隊需要形成等級壓制。沒錯,如果技術無差異,毫無疑問只要等級有優勢,幾乎一定能夠團滅對方,這也是為什么要打能給全隊升級暴噬龜而不是最多破一座塔的洛托姆。在中期被對手拿下洛托姆,最多損失一座塔,也才100分或至多149分。而在中期被對手拿下暴噬龜,則意味著全隊的等級被對方甩開了至少1級多,等級直接拉開差距。

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上路和打野得什么時候在下路集結打龜團?

這當然也是分情況討論:

其一,己方若前期對線小有優勢。七分鐘暴噬龜刷新之前人就得到到齊,搶盡下路小野資源,并試圖團滅對方提前推塔,不要被對方虛張聲勢所逼退,對線既然有優勢,這個龜可以速殺,也可以直接吃下對方一塔,關鍵在于火力需要快、狠、準一些。剛才說的是優勢情況,但很多時候對線也是劣勢的,等級已經被對方拉開差距,那就輪到接下來的方案了。

其二,己方若前期對線小有劣勢,且對方是前期發力的選出陣容。這時候齊不齊是一回事,但必須利用空城計,主動往前探進草里,千萬別因為人不齊就不蹲草,這個時候一旦心理層面慫了就白白浪費一次陰人的機會,蹲草主動釋放技能,讓對方覺得我方已經在龜團附近部署到位,給對方心理壓力,這也是讓前期選出陣容較好的對方不敢輕易在我們臉上騎臉偷龜,一旦對方打上來,己方如果沒齊,正面戰場己方目的就不是擊殺對手,而是不斷風箏、邊打邊撤,試圖強壓對方血線,迫使對方撤退,從而至少爭取我方前期弱勢的寶可夢打小野升級學技能后前來參團,這正是《孫子兵法》里面所言之「以正和,以奇勝」。

其三,己方若前期對線小有劣勢,雙方都是后期發力的選出陣容。這時候龜本身大概其實誰都搶不下,能搶下龜的不是急于強攻的一方,如果已經確信對方不是前期陣容,那么上路應該在轉移陣地前把分偷了,吃掉河道野,爾后誰能夠在對峙階段多刷幾只野怪,確保相對等級和技能優勢,便能打開優勢,沒錯,即便前期對線劣勢也能追回這只龜。 

游戲點評

記得從小學一年級入手第一臺GameBoy玩起葉綠后,步入了游戲世界,成為年紀輕輕的Pokemon訓練師。曾在PC端主玩RPG、FPS、AVG,偶爾玩玩TPS、RAC、TAB等類型的游戲。在可查詢的數據范圍內,加起來最少擁有13000小時+的游戲時長,主要是網游。

也不怕各位笑話我,玩了這么久游戲,卻沒玩過MOBA類的。寶可夢大集結是我所接觸的第一款MOBA游戲。從測試服玩起,一開始沒有適應這樣的操作和對局形態,被虐了幾把后開始迅速上手。到公測后就打得有點佛

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