編輯點評:無論是畫法還是玩法都非常不錯的戰棋游戲
剛上線的一款非常有趣的肉鴿類戰棋游戲,名字也是起的相當隨意叫暫時還沒想好名字的肉鴿戰棋,游戲擁有近百種技能、上百個遺物和藥劑,以及十余個提供全局加成的圖騰,讓玩家可以對其進行自由搭配,構建自己的專屬build,更加輕松的結束戰斗,而在此之外肉鴿元素還體現在了地圖、事件以及敵人等方面,保障了游戲的可重復游玩性。
游戲特色
1、真正的Rogue體驗
每局冒險都是新的旅程,近百種技能和技能加成,上百個遺物和藥劑,十余個提供全局加成的圖騰,數百個不同劇情和選項的事件以及大量獨特的敵人,玩家將在冒險中隨機選擇這一切,通過技能與遺物的組合打造獨屬于自己的流派,決定自己的游玩風格。
2、深度和樂趣兼備的局外養成
在RogueLite的局內冒險之外,游戲還有著局外養成,玩家可以為英雄們搭配各種獨特的裝備或是湊齊套裝,通過轉職獲得新的特性與技能,點亮天賦樹來進一步改變英雄的風格。也可以與大陸的各方勢力展開外交,通過積攢聲望來解鎖新的種族和勢力裝備,通過向不同的勢力派遣大使來取得勢力套裝和圣物,把握住每一份可以抵抗混沌邪神的力量。
3、經典的回合制策略戰棋
游戲的戰棋格子采用了六邊形,相較于四邊形戰棋有著更加豐富的策略性和戰術選擇;速度制的行動模式則讓各個單位按照速度順序行動,使得戰局充滿變數,可操作空間更大。在此基礎上游戲還采用了ZOC(控制區域)和嘲諷等設定,搭配上行動模式和特性各不相同的敵人,令戰斗充滿了策略性,無論是否是戰棋愛好者都能在游戲中獲得足夠的樂趣。
怪物打法技巧
所有高難度的小怪都在下面了,打的時候可以先選中對方,點左下角頭像看下對方的技能
狼,切后排能手,可以移動后跳躍,前排需要前頂,后排躲草叢,一旦被跳到后排就很難打。
史萊姆,debuff流克星,會把你給他的什么流血之類的都還給你,debuff流建議繞過不打。
獅鷲,切后排能手,可以反擊,而且被他貼住就沒法移動了,打發同狼,而且后排要全部散開,不能被同時貼住好幾個,被貼住的后排不要打他
擬態水精,會變成你的角色,你強他更強
鴉人,肉盾克星,而且還能沉默,記得讓法師和牧師頂前面
水母,會連環閃電,別站一起就行了
結晶人,分為魔法和物理的,攻擊會增加護盾,強殺即可
策劃,5回合之后有概率逃跑,想法辦卡住就行了
魔法書,會使用你的技能,你要是有變態加成的技能就很難打
構造體,傷害高,血很少但盾很多,如果有破盾技能就是白給,或者地面debuff流,如燃燒這種也是秒殺
信徒,半血之后會獻祭自己,下一回合就變惡魔了,要趕緊弄死
傳送門,幾回合就會召喚一只惡魔,最好派刺客單殺了
劫匪,新手殺手,所有劫匪圖玩家會出現在中間,會有2個路口,2個草叢,然后玩家方先動,遠程優先進草叢,近戰去吧2個路口堵住,如果是1近3遠的陣容就自求多福吧
刺客,打人會減治療,打不動肉盾,找個位置卡好地形就是白給
元素,會兩兩合成,越大越猛,強度中等,正常打就行了
間諜,攻擊人會強制混亂,很脆,找地形卡位要卡好,用盾抵消他的攻擊,實在不行讓他打肉盾,肉盾混亂了也不要緊,或者用控制技能暈住他們
炮,全屏射程,找刺客強殺,遠程千萬要進草叢,不然被轟到死
起義軍都很脆,但都很賤,厲害的就只有這個獵戶,會招寶寶,建議速殺
諾斯的單位傷害都很高,但都是鐵憨憨,怕魔法,帶法師就可以輕松屠殺
巨魔吹箭射程很遠,遠程記得躲草
神殿守護,巨魔最強的小怪,擊退很惡心,怕魔法傷害
巨魔蛇祭祀,會招蛇,尤其是大的,會一次招6只,要速殺,不然就被毒耗死了
鱷魚人,究極鐵憨憨,傷害爆炸,只能移動1格,大家注意別被打到就行了,可以風箏到死
彩蛋鱷魚人,看板怪,最強小怪,那個事件打贏了送一只(但很容易打不贏),然后用那只可以一路秒殺到結束
暫時還沒想好名字的肉鴿戰棋新手法牧系裝備選擇攻略
在打高難度的時候,你的牧法系人物往往面臨被秒殺的尷尬,之前單細胞甚至因為自動戰斗牧法系無法存活而取消了自動戰斗,個人還是比較可惜的。
其實在中后期鑄造得當的情況下,牧法系的存活還是很不錯的。今天以蛇法為例,給大家講講基于三相寶珠的鑄造方案
主屬性:每100點可以有2.5點從屬性。
主屬性智力是命中和全抗性,按照1000點計算,是25點命中和全抗性。
天賦:蛇法主召喚,會先點完召喚,正好可以把抗性也點了:20點
特質:最高的是奧法之體
升級四次后可以有30點的魔法抗性
這75點是蛇法的基本盤。
刷武器也是一樣的,比較有用的有命中,所有傷害,和某一種傷害,由于金裝武器很少,如果涉及某一樣屬性傷害比較高的,可以確定該項屬性,項鏈個和戒指選一樣屬性的即可(武器鑄造原則都在刷高貴的命中)
進場戰斗后,135%抗對抗32難77%從屬性,可以從177%降低到42%,可以降低77%的傷害,低難度基本上打不出傷害。之后可以通過神殿/遺物等繼續堆抗性,這個大家都會,我就不再贅述了
三相寶珠,傷害和抗性都是按照最高那個計算。
這里實測是5個抗性和傷害都是共同變動的。
這個方案下,你的鑄造方案在功防兩邊都可以直接走極端來打造。
我們先算算在主屬性/天賦/特質/裝備這四個屬性如何打造。
裝備:
頭盔,衣服,腿和鞋子四件套中,
蛇法要湊召喚套,同時拿到高屬性,是比較難的。因此建議初期蛇法拿散件,特別是散金,然后再慢慢換套裝,散件選主屬性:韌性/所有抗性,從屬性:魔法抗性
這三個有兩個而且屬性較高的,然后去博最后一個。目前版本最高是10,因此理論上你可以在單一裝備上拿到所有抗性和魔法抗性合計20點 實操能拿到15點算合格,這里算15點。
一共60點(極限80點)
算上基本盤一共是135點(極限155)
這樣你就拿到了一個5抗135點的高級蛇法了。
tips:刷裝備真得很難,我刷了半天只有最高9%所有抗性的,但是沒有其他屬性
玩家點評
戰斗方式?:戰旗(感覺是融合了神界原罪和死亡地牢肉鴿游戲,體驗挺好)
職業/兵種搭配????:現階段體驗挺不錯,測試但給的抽不多,所以兵種搭配感覺不大,一個坦克一個奶,一個刺客,一個其他就可以,單局游戲時長比較長,按這個時長沖著主游去的,好評。
如果買斷會直接入,現階段還沒內購,暫時不知道最終如何,但現階段體驗不錯
本人是軍團戰旗玩家,玩到了新手教程第二個戰斗就已經不感興趣了
只說我玩這幾分鐘讓我不想玩下去的缺點:
①戰斗復雜,這個看大家自己,如果大家玩過軍團戰旗或者其他的一些戰旗游戲的話其實也不是很復雜,其實對于那些玩游戲玩的時間長,游戲類型多的玩家應該上手不是問題,但是對于沒玩過的那看個技能或者走路,研究可能就需要點時間,這個應該會勸退一些玩家
②畫風不好,這個我玩著就覺得跟軍團戰旗的畫風相比總覺得差點啥,反正就是覺得沒有一點新鮮感,也可以說是太大眾了,我覺得官方可以在畫風上下點功夫,我是覺得沒有亮點,而且有的人物好奇怪長的,就看其他的圖片看著都有種說不出的不舒服
③一局時間長,我不知道這一關有幾個關卡,但是就我玩新手教程第二關,兩邊距離差的太遠了,我打了五個回合才打完,根本不想玩下去,更何況我還是了解戰旗的,那些不了解的可能還會更長。
給五星是給熊和貓的,但是游戲我也才玩幾分鐘,評價也不是很具體。但是有一點是肯定的,游戲現在看來很費時間,一些上班族,學生黨啥的如果不是特別喜歡這種游戲的話還是不要入坑了。
給官方的建議:
①畫風真的需要改改,我還以為就我自己一個人覺得畫風有問題,我去逛一圈評論大家也提到了。
②還是建議官方不要把游戲做的太復雜,太復雜會勸退很大一部分玩家,現在大家玩游戲的時間真的沒有多少,我這也是趁放假看看有沒有啥好游戲玩玩,既然不考慮出單機那么就不用太肝,雖然到后面會讓玩家有的玩,但是前提你得有玩家才行
③我覺得戰斗系統還是要改改,現在的戰斗感覺就是很“僵硬”而且動作還慢。戰斗現在真的沒有軍團戰旗好,軍團戰旗的戰斗我就覺得玩著很舒服。
更新日志
0.2.2 (16) 2023-1-18
0.2.2更新(大大降低初始難度,還是沒想到有這么多玩家難度1沒辦法通過,所以改了)
-移除了間諜的混亂技能
-降低了土匪的數量
-降低了大部分敵人的閃避率
-降低了一些遠程單位的速度
-增加了自動戰斗
-增加了任務進度顯示
-顯示角色換裝頁面的等級和品質。
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