編輯點評:一款非常不錯的手游
總的來說,可玩性這一點來說是非常的吸引人的,但是怎么說呢,元素還是有點少,釘錘和長刀狗畢業后,就沒有動力玩了,還有就是buff跌的多了,容易出現人物卡住的情況,落雷流特別明顯
版本介紹
護盾必須在正式進入對局后才可以開啟!
打小怪的時候不要開鎖血,開護盾就行
打BOOS等有護盾的怪物就把護盾關了開鎖血
等把他們的護盾打掉,再重新開啟護盾關掉鎖血。
游戲玩法
談一下游戲本身,目前流派還是少,輸出還是落雷,龍卷風,燃燒幾個流派,其他流派我覺得不強,可以加強一下,多幾個BD路子。
另外就是這個怪物的種類是真的少,十幾關打下來就那么幾種,太審美疲勞了,人物的技能也就一個,略顯貧乏。那個耀斑的系統我覺得怎么說呢,總感覺不是很得勁,你說他沒用吧加成也不少,你說他有用吧,大多數又雞肋的很,外骨骼這里就一個建議,不要的外骨骼可以收起來進背包,萬一中途可以換流派呢,再不行也能賣啊,咋就不要只能就地回收呢,這啥設計。
游戲亮點
(1)整體而言,玩法還是稍顯單調了些,近戰和遠程的強度差得太遠,小狼凱涅斯屬實版本大爹,無腦疊攻速暴擊幾刀一個BOSS,或者出個風鞋+風頭盔再疊龍卷風范圍和傷害,只要不是幾個核心耀斑刷不出,拿腳都能通BOSS。反觀豹豹和兔兔就像兩個憨憨,脆皮不說傷害還不高,攻速不優秀,機制也不行;走控制流沒輸出、走輸出流沒保命,走保命流我為什么不玩牛牛,牛牛的盾反機制有趣多了??
(2)耀斑和裝備綁定性太強,耀斑數量看起來多,但其實都是暴擊率和增傷效果為主,要放大增傷效益那也只能疊暴擊裝備和暴傷耀斑,希望可以想辦法優化一下,加入控制流、吸血流、疊盾流等玩法來多元化通關思路
(3)浣熊幣收益太低,想獲取只能來來回回反復刷圖,還不能只刷一張圖,不是肉鴿愛好者或者深度furry控的話,基本也就能堅持到一把武器刷滿新鮮感就過了,剩下的就是純坐牢時間,到這個階段普通玩家多半已經被勸退了,若不想增加收益,那就加入新機制如爬塔BOSS戰這種只刷BOSS來獲得浣熊幣
玩家評價
(1)脫戰后的護甲回復速度希望可以改快一些,反正玩家基本都是不回滿甲就不進下一個區域的,后面的高難度星球更是如此,脫戰后回甲速度不變實在沒有意義而且非常拖游戲節奏
(2)希望能夠改進數據總覽的頁面,讓暴擊率、爆傷效果、擊退效果等面板數據顯示得更直觀,而不是還要玩家自己數著耀斑和裝備詞條算數據
(3)合成浣熊卡的界面希望可以加入浣熊卡的加成詞條預覽界面,每次合成前還要特意進人物面板看一下順序和詞條,麻煩且沒有意義
(4)鉆石和寶石的收益不平衡,鉆石的使用頻率和數量遠低于寶石,但爆率卻高于寶石太多,導致幕后技能升級太慢,建議在獲得的鉆石達到使用上限后,把重復獲得的鉆石轉化為寶石,或是增設鉆石兌換寶石的功能
更新日志
Version 1.11.0 (355) 2022-7-20
【問題修復】
1.修復了部分機型在第一次進入游戲會卡住的問題
2.修復了部分機型在主城打開設置界面或者裝備等界面會卡頓或者閃退的問題
3.修復了耀斑效果中1000金幣獲取無效的bug
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