編輯點評:“冒險”這個稱呼是對這個游戲最好的詮釋了
這款游戲不管哪種模式都圍繞著逃跑與追逐,在經典模式中,玩家可以選擇扮演貓或老鼠,完成陣營的目標可以獲得勝利。不得不讓人稱贊的是,在這款游戲中與場景的互動性簡直驚人,特別是老鼠,一些地上看起來不起眼的東西實則是可以助你打敗湯姆。
游戲優勢
畫面表現力,聊到這個我要先扯到另一個話題:不知道大家可否了解,動畫版中《貓和老鼠》的形象更換了許多次?對我來說印象最深刻的就是當年買了盜版盤,看了兩三集突然就跳到了另一個畫風,1963年的那個畫風簡直是我的童年陰影,整體的動畫片充斥著一股詭異的配色,看起來兇相十足的湯姆更是讓我連續做了好幾天的噩夢......好吧我承認我小時候心理素質差。
如果到了游戲呢?一個具體的風格該如何去取舍?更多的玩家喜歡什么樣的風格,該如何去斷定?我相信在制作這款游戲的過程中,制作組也是用心了,他們用了經典的1945年的形象,溫和的線條以及溫潤的配色,場景的搭建也不去刻意描邊顯得突兀,唯一就是能不能把互動的道具描個邊啥的,描個一像素的邊也行啊,作為一個眼殘+萌新的時候,我甚至路過了道具都不知道可以互動。但是從整體的表現力來說,并不鮮艷的配色,主次分明的風格,以及一些場景的對比度都相當的合適,看起來感覺很舒服。
游戲攻略
跑酷模式由于跟休閑娛樂有些關系,咱們這里給玩經典模式的萌新玩家的一些小攻略吧,就先來說說我還在萌新的時候碰到的一些問題。別吐槽截圖哈~都是教程截圖,開匹配有點坑人的感覺~還是不做了哈哈哈~人家認真打,你在停頓截圖,有些不好。
言歸正傳,在當老鼠的時候,記住這幾個要素:人多力量大、偵查機械老鼠、小心救隊友。
人多力量大指的是,將奶酪推進家的時候,人越多推得越快,所以我最開始一知道這個小技巧的時候,一般都是在老鼠洞附近晃悠,隊友吧奶酪推來,我幫繼續推,從容劃水......哦不,從容認真的向勝利出發。
偵查機械老鼠在游戲中一開始的階段相當重要,畢竟找到奶酪后才可以繼續游戲,但是小心了,貓在這個時間是可以打爆它的,而且會獲得一些經驗,所以這個階段一定要小心了,在最開始建立優勢的時候不要掉以輕心。
小心救隊友這個我是一定要提醒大家的,在某一局游戲中,七雨就傻不拉幾的去火箭就隊友了,說粗來你可能不信,火箭附近貓布置了捕鼠器......然后的劇情大家都能猜到,過一會兒我也就~嗖~~~~刷~~~。好啦言歸正傳,避免這個方式就是最好就是多玩~摸準一些放捕鼠器的重要地點,完美避免~我這里也理出一些貓喜歡放捕鼠器地點,老鼠玩家引以為戒,貓玩家好自為之哈~例如:老鼠家門口,奶酪附近,火箭周圍幾格,各種高臺之間的跳躍點,某些必經之路。
在當貓咪的時候,各位萌新玩家要注意啦:小心女主人,小心2個以上的老鼠。
女主人算是這游戲中的中立BOSS一樣的存在,一般老鼠會打碎東西召喚出她,雖然明顯是對付老鼠用的,可是你可曾知道他對貓也有同樣的控制效果,所以老鼠一方一般會利用女主人當做'奇兵'的效果。
貓陣營一方,游戲的前中期最要小心的就是2個以上的老鼠,因為我曾經被秀的一臉過(哭),雖然貓看似是老鼠的天敵,但你看看這游戲名字,再回憶一下動畫劇情,明顯是誰秀一些誰就能贏,所以各位在貓一方的時候,最好開局打機械老鼠,放陷阱,前期找機會錘落單老鼠,中期滾雪球,后期在老鼠要逃生的時候利用前期累計的優勢,挨個放飛他們。
游戲玩法
競技這個詞語應該說是近些年最熱門的游戲類型了。不管是《風暴英雄》《爐石傳說》《DOTA2》《絕地求生》等等很多游戲。雖然類型不一,但是絲毫不影響他們其中存在的競技性。所以競技這個詞匯也是眾多游戲主打的金字招牌,可在《貓和老鼠》手游里也存在著競技性嘛?那是肯定的。在經典的對抗模式中就存在著競技性,雖說是不公平的合理平衡性。這個游戲類型有點與《第五人格》《黎明殺機》類似,一個陣營中一開局就有莫大的優勢存在,另一方陣營要想方設法打破這個優勢,并且獲勝。
這個模式對于很多喜歡這類游戲的玩家來說,是非常具有挑戰性的。例如有很多合理的小設定,比如開局老鼠方的偵查老鼠,又或者老鼠的壯大藥。這些合理的設定絕不是讓一方陣營迅速的將優勢拉回來,而是讓玩家在豐富的游玩過程中逐漸將勝利的天秤傾斜。
相互橫向對比一下,其實很多游戲都有這樣的不合理的平衡性,例如在DOTA2中,英雄的互相克制關系,絕地求生中的空投,爐石傳說中的卡牌連鎖,這些等等小設定都不是讓一開始的某一方過于強大到無解,而是在比賽循環漸進的過程中逐漸的建立優勢。
所以要以一款競技游戲的角度來看,《貓和老鼠》手游絕對是一般般的,算不上優秀的,可如果把他放到休閑競技游戲這個類型中,那么在休閑的過程中,也可以小小的體驗一下緊張刺激的競技過程,那么作為一名玩家我還是很愿意去體驗的。
風格決定一切,從設計上深究整體畫風。
又聊到了這個問題,為什么要反復提及呢,因為一款游戲的畫面是靈魂所在,玩家第一接觸點就是游戲的畫面,這個直接影響了游戲的體驗,何況第一段只是潦草的綜合評價。
對于風格這個詞語,其實與每個畫師的手法有關,也就是自成一派的風格。但是在這種游戲中風格就顯得不是很重要,整體感是游戲代入的核心要素,關于人物的設計以及放在那里了,不同版本如何取舍而已,咱們上文已經提到。那么該如何與市面上大多數同類游戲區分呢?要知道打開某43XX游戲網站,自制貓和老鼠的作品可根本數不清。脫穎而出,吸引玩家特別是吸引幼年玩家才是最重要的。
充值系統介紹
關于一款游戲的充值系統還是要看這款游戲的受眾人群,就像咱們上面討論的一樣,這么一款帶有休閑以及對抗追逐元素的游戲,適合大部分人去玩,不管是小朋友還是大人,可以說是合家歡的類型了,在最開始我的猜想中,對于《貓和老鼠》手游的充值系統我還是不抱什么期待的,因為跑酷模式全解鎖的人物,以及經典模式中'不平衡'對抗玩法明顯是面向兩種人群的,那么這個商城對于皮膚的氪金我想肯定是少不了了吧。直到我打開商城的前一刻,我確實是這么想的。
首先這是這游戲的幾種貨幣,金幣,銀幣,鉆石,皮膚精華。金幣靠活動和任務獲得,銀幣靠游戲獲得,鉆石靠充錢,皮膚精華靠分解多余的東西,有點像爐石里面分卡。
讓我驚訝的是游戲中的人物全部是用金幣購買,皮膚雖說是靠鉆石購買,但是白嫖玩家依然可以用每日的免費次數去扭蛋獲得。哪怕你不愿意去這樣慢慢來,見沒見過免費扭蛋,是的沒錯,這款游戲可以用金幣去扭蛋,一次消耗500金,可以十連抽,見證血統的時候到了。
玩家點評
單純從充值系統出發來看,這款游戲的充值系統現在還是很讓我滿意的,白嫖玩家可以肝肝肝,小氪玩家可以小氪,至于大氪,我想說的是,幾乎沖了一百塊錢你就會不知道買啥,你會發現幾乎什么都不用買,隨便抽抽獎這一百塊也就沒了。而且抽獎的幸運值設定,不分金幣還有鉆石,都可以享受達到一定幸運值必得一件S級物品的福利。
更新日志
v 7.25.5更新
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Version 7.23.0 (241) 2023-5-31
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Version 7.22.1 (238) 2023-4-6
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