編輯點(diǎn)評(píng):超級(jí)地主模式新增激斗場(chǎng)
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游戲玩法
國(guó)戰(zhàn)是一個(gè)很奇妙的模式,有時(shí)候就算你考慮的面面俱到,到了最后也會(huì)有所遺漏或莫名其妙地輸給發(fā)牌員;有時(shí)候就算你的牌序爛到爆、思路混亂不清,也有一定的可能誤打誤撞,活到最終勝利。所以我們很難界定一個(gè)人的打法到底是對(duì)是錯(cuò),因?yàn)闀?huì)玩國(guó)戰(zhàn)的人不一定能贏,不會(huì)玩的人還真不一定經(jīng)常輸。所以我有時(shí)候會(huì)遇到朋友跟我抱怨:哎呀,我明明已經(jīng)拼盡全力了,為啥還是把這局丟了呀?而我想說,正是因?yàn)槟憬?jīng)常拼盡全力,才會(huì)讓你沒有后勁去進(jìn)行接下來的游戲
新武將介紹
界陳群
突破前:
品第:出牌階段,你可以棄置一張牌并選擇一名其他角色(不能棄置相同類型牌且不能指定相同的角色),然后令其執(zhí)行一項(xiàng):摸X張牌;棄置X張牌(X為本回合此技能發(fā)動(dòng)次數(shù))。若其已受傷,你須橫置自身。
法恩:當(dāng)一名角色翻至正面或橫置后,你可以令其摸一張牌。
突破后:
品第:出牌階段每名角色限一次,你可以棄置一張牌并選擇一名角色(不能棄置相同類型的牌),然后令其執(zhí)行一項(xiàng):摸X張牌;棄置X張牌(X為本回合此技能發(fā)動(dòng)次數(shù))。若其已受傷,你須橫置或重置自身。
法恩:當(dāng)一名角色翻至正面或橫置后,你可以令其摸一張牌。
武將張嶷攻略
【憮戎】的作用有兩個(gè),一是打強(qiáng)命,即剛;二是偷牌,即柔。當(dāng)張嶷確保對(duì)方?jīng)]有閃時(shí),便可以趁虛而入,亮殺壓血;而當(dāng)對(duì)方防御較高、手里的閃較多時(shí),張嶷便可轉(zhuǎn)攻為控,進(jìn)行偷牌。
而當(dāng)我們把這層含義放在國(guó)戰(zhàn)模式的角度時(shí)就會(huì)有一點(diǎn)改變了。剛?cè)岵⑦M(jìn),翻譯成白話就是:該出手時(shí)就出手(【憮戎1】效果),不該出手時(shí)就打醬油(【憮戎2】效果)。當(dāng)局勢(shì)不可控、或我方乘勝追擊之時(shí),自然需要我們出力,去挽回局面、或取得勝利;而當(dāng)局勢(shì)可控、且后續(xù)劇情有些難辦時(shí),我們就可以休養(yǎng)生息、以逸待勞,保存實(shí)力,為以后的情況做準(zhǔn)備。通俗點(diǎn)來講,剛?cè)岵⑦M(jìn),就是留力。
游戲點(diǎn)評(píng)
路人局給我的感受就是——仇魏,相當(dāng)?shù)某鹞骸km然質(zhì)量局和首亮局也帶有這樣的色彩,但路人局才是真正的不給魏國(guó)活路。路人局中,前期隨便跳出一個(gè)天空藍(lán)武將,下面能有七個(gè)人在集火。這種情況的原因,主要就是來自大家對(duì)大魏的恐懼,生怕他們一口氣連亮四個(gè),直接強(qiáng)勢(shì)碾壓。所以人人都想殺之而后快。可當(dāng)我們打完這只獨(dú)苗魏后,往往會(huì)遇到三四只大地之蜀、脆皮綠之類,對(duì)其余的暗將進(jìn)行收割。不知道這個(gè)時(shí)候,作為其中暗將之一的你會(huì)不會(huì)后悔,當(dāng)時(shí)隨勢(shì)參與了對(duì)魏國(guó)的集火;會(huì)不會(huì)后悔,當(dāng)時(shí)把所有輸出牌都?jí)涸诹四莻(gè)獨(dú)苗身上;會(huì)不會(huì)后悔,當(dāng)時(shí)沒有理性地意識(shí)到其他暗將的身份。
所以說,適當(dāng)?shù)亓袅κ呛苡斜匾模吘购竺娴氖虑檎l都說不準(zhǔn),藏著的暗將什么身份都有可能。有些人打國(guó)戰(zhàn)(比如我【認(rèn)真臉】),前期基本不會(huì)有什么動(dòng)作,無非就是掛掛裝備、刷刷手牌。這種完全沒有任何身份偏向的選手往往是最恐怖的,因?yàn)樗麄兛倳?huì)在中后期帶給大家意想不到的效果,往往會(huì)讓你覺得你前中期完全是在打工。
國(guó)戰(zhàn)玩法攻略
國(guó)戰(zhàn)的進(jìn)階選手會(huì)經(jīng)常選擇去蓄爆,十分明顯的就在于AOE的使用時(shí)機(jī)上。路人局中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)前期簡(jiǎn)直就是AOE滿天飛,因?yàn)榇蠹叶枷氤弥渌巧捶(wěn)之時(shí)趁火打劫,壓 制別人的狀態(tài)。如果把幾個(gè)暗將召喚出來就再好不過了。而會(huì)玩的選手,往往會(huì)把AOE藏在手里,等到中后期爆發(fā)時(shí)再掏出來群體壓血。到那時(shí),這個(gè)AOE的價(jià)值才算更高一點(diǎn)。所以在等級(jí)均高的質(zhì)量局,大家在前期時(shí)基本看不到有什么南 蠻、萬箭,因?yàn)槎荚趧e人手里攥著呢~
除了蓄爆以外,通過武將技能也能展現(xiàn)出這方面來。我比較想說的就是魏延的【狂骨】。
不得不說,由于國(guó)戰(zhàn)版本的魏延依舊是初代的那個(gè)咸魚樣子,所以他在國(guó)戰(zhàn)中的強(qiáng)度并不算特別高,稱不上是一個(gè)強(qiáng)將。但我個(gè)人卻覺得,【狂骨】在某一方面來講十分適合國(guó)戰(zhàn),就在于他曲張有度、能屈能伸。
國(guó)戰(zhàn)版本的【狂骨】只有在掉血時(shí)才會(huì)觸發(fā)回血效果,而且他的限制條件是:打出傷害。所以這是不是說明了一個(gè)問題:魏延偏向不動(dòng)白,不動(dòng)他他就不會(huì)有什么作為。但一旦傷害了他,他就會(huì)反擊、打傷害、求回復(fù)?這也就會(huì)給魏延形成了一個(gè)威懾力:人不犯我我不犯人,人若犯我我必犯人。你們不過來壓我血,我們就相安無事;但如果你打我了,我就會(huì)想盡一切辦法發(fā)動(dòng)【狂骨】的。所以我覺得,魏延很需要留力。滿血時(shí)盡量屯傷害牌,掉血后就順勢(shì)打出去。這才是真正的剛?cè)岵⑦M(jìn)。而如果他拿到一張用一張,輸出牌全打光的話,等到掉血時(shí),魏延也無力發(fā)動(dòng)【狂骨】了。所以合理分配力量的使用點(diǎn)是至關(guān)重要的。
更新日志
1.0.150更新
【文和演兵】運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外, 8月22日-9月9日文和驗(yàn)兵模式再次開啟玩法體驗(yàn),此次體驗(yàn)新增圖鑒功能、段位系統(tǒng)、任務(wù)功能;對(duì)戰(zhàn)斗流程進(jìn)行了優(yōu)化;調(diào)整部分主公、武將技能。
【上林出獵】8月23日10點(diǎn),PVE模式上林出獵返場(chǎng),執(zhí)弓策馬,邀君共赴
【武將調(diào)整】對(duì)張楚、孫狼、謀王凌、界華雄進(jìn)行了平衡性調(diào)整
【新身份武將】更新后,國(guó)戰(zhàn)武將田豐、張任、蔣欽、馬騰加入身份和2v2模式
【全新禁將】現(xiàn)有天牢功能進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整,調(diào)整后【天牢】功能更改為【禁將】功能 ,新增禁將方案、智能一鍵禁將等功能
【其他優(yōu)化】
1、牌局判定過程顯示優(yōu)化
2、牌局內(nèi)彈窗優(yōu)化
3、牌局內(nèi)傷害特效優(yōu)化
4、部分卡牌操作流程簡(jiǎn)化
5、武將詳情界面優(yōu)化
6、個(gè)人信息界面增加三國(guó)秀展示
1.0.140更新
1、對(duì)牌局內(nèi)時(shí)間進(jìn)度條進(jìn)行了統(tǒng)一顯示,取消獨(dú)立進(jìn)度條
2、限定技、轉(zhuǎn)換技標(biāo)記優(yōu)化
3、連破特效優(yōu)化
4、判定牌提示優(yōu)化
5、主界面、禁將標(biāo)記、活動(dòng)界面等ui細(xì)節(jié)優(yōu)化
6、等級(jí)特權(quán)福利調(diào)整:下調(diào)各檔位獎(jiǎng)勵(lì)所需等級(jí),滿獎(jiǎng)勵(lì)等級(jí)由150級(jí)下調(diào)至80級(jí)
1.0.137更新
1、修復(fù)小喬在銅雀奪袍活動(dòng)場(chǎng)觸發(fā)天香時(shí)卡頓的問題
2、修復(fù)神呂布開局無暴怒印記的問題
3、模式調(diào)整:統(tǒng)率三軍模式將于臨時(shí)停服維護(hù)后暫時(shí)關(guān)閉,進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整。
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