編輯點評:新上線的肉鴿經營塔防游戲
肉鴿風格的塔防游戲,迷霧城堡手游擁有豐富的玩法,集合了經營,塔防,肉鴿,扮演等元素,游戲中開局一個農民,去采集資源,擴大你的領地,不斷的壯大發展,抵御外敵的入侵等,還有超多玩法等你來體驗,需要卸載自動登錄軟件后手動登錄才能進入游戲。
迷霧城堡新手攻略
對局建議:
開局攢大量木頭,解鎖三塊區域,然后用100木頭延遲入侵。
①炮塔流:花200木頭做2個石材工坊,用8個石墻塔包圍初始領地。
然后今早做炭窟、煉金工坊、哨塔,哨塔多做幾個。
繼續延遲入侵,延遲3次,總計700木頭。
后續強化建筑做木材工坊、紡織工坊,并在防御設施相對完善后開拓領土,獲取硫礦。
將8個石墻塔銳減為4個,并在石墻塔周圍鋪上“十”字形石墻,緊急生產火藥做炮臺。
制作鐵匠鋪,升級炮臺。
②士兵流:制作農田或者養殖場,生產最便宜的作物,獲得大量食物。前期優先升級工人。
工人足夠且食物達到100后制作兵營,并放置多個哨塔以度過前期。
⑴:戰士流:推薦武士、戰錘兵,二者生存率較高。
制作木材工坊,盡早將戰士轉職,優先培養單體強度,用食物增加血量。
繼續延遲入侵兩次,共700木頭。
制作炭窟、鐵匠鋪、石材工坊,優先升級鐵制裝備,增加戰士生存率。多開拓領土,獲取回血BUFF。做8個石墻塔包圍初始領地。
盡早升級鋼制裝備,做煉金工坊,盡早升級金制裝備。
擴大農田或牧場數量,增加食物產量。
⑵:射手流:推薦弓箭手,弩手前期攻速過慢。
制作紡織工坊,盡早將戰士轉職。
繼續延遲入侵兩次,共700木頭。
制作炭窟、鐵匠鋪、石材工坊,優先升級鐵制裝備,增加射手生存率。多開拓領土,獲取增傷、真傷BUFF。做8個石墻塔包圍初始領地。
盡早升級鋼制裝備,做煉金工坊,盡早升級金制裝備。
改建石墻塔為石墻包圍使射手能在石墻上輸出。擴增射手總數。
科技建議:
①炮塔流:
優先升級林業,盡早滿級,增加木材產出,先遣隊、資源保存各升2級,人口上線升1級,解鎖預制弓箭槽。
其次,升級生產優化增加產出速度,升級攻城工程學、加強結構、建筑學以增加建筑的強度,優先級為(攻、血、防)。
在進階8以前,并不需要靠石墻。但在此前要攢5000星星,解鎖石匠(1000星)、化學(2000星)、神秘學(2000星)。
溫馨提示:炮塔流相對于士兵流,前期更加穩定,通關速度更快,容錯率更高,對刷BUFF的運氣要求更低。
②士兵流:
優先升級林業,盡早滿級,緊接著將生產優化盡早滿級,資源保存、織布機升到合適等級,解鎖農業或者畜牧業。
其次,解鎖預制弓箭槽、石匠以增加前期強度,給發育爭取時間。升級力量訓練、格擋訓練、體格訓練以增加士兵強度,優先級為(攻、防、血),升級加強結構以爭取發育時間。
盡早解鎖鐵甲加工,增加士兵的總體強度,別的升級根據自身需要定。
溫馨提示:士兵流比較吃運氣,科技需求量大,容錯率低。
迷霧城堡資源攻略
1.資源獲得方式,比如
木材:“采集→樹木”(需求工人)
食物:“采集→漿果叢”(需求工人)
“生產→農田/牧場”(需求對應建筑及工人)
繩索:“初次加工→紡織作坊”(需求對應建筑及工人)
衣服:“二次加工→紡織作坊”(需求對應建筑、對應材料及工人)
2.資源使用方式,比如(-->為大箭頭,點擊后跳轉至對應建筑、單位界面)
食物:“培養→增加英雄單位【大衛】血量-->【大衛】”
“生產→招募工人,增加工人數量-->城鎮中心”
或者保持現有關系圖,但在關系圖“→”上補充所需建筑、材料類別和工人
迷霧城堡游戲技巧
1、快速擴張領土,盡早發現并利用地圖上的資源點和特殊結構。
2、合理分配初始資源,優先發展經濟和食物生產,確保領地的穩定增長。
3、根據敵人的進攻路線合理規劃城墻和防御塔的位置,確保防線的穩固。
4、在敵人波次來臨前,確保農民被轉移至安全區域,避免生產力的損失。
5、投資科技研究,提升單位屬性和生產效率,增強長期戰斗能力。
游戲評測
單局內成型相對較慢,可以在對局中享受從0開始到建造出一個合格的根據地,很有成就感;
截止到進階3,每個關卡都有“小怪-精英怪-BOSS怪”三個大類,而在各自的大類中又有不同特長的小類型:
比如攻速快血量低的仙人掌(拆遷大隊)、攻擊高專克英雄單位【大衛】的骷髏(寶箱守護者)、防御血量都不俗的刺龜等……
畫面音樂:5(初期來說相當不錯)
畫面非常清爽干凈,屬于看起來很舒服的那種,3d的建模也使得畫面的演出效果相較于其他同類型游戲很有誠意;
音樂相對比較單調,期待后續增加,值得一提的是英雄單位【大衛】在采集時有著和工人不同的音效
運營服務:4(初期來說還好,期待后續優化)
敵方、包括我方的單位(怪物、士兵、建筑)較多時,時動畫演出會有明顯延遲甚至卡頓,移動游戲內畫面也會有明顯的延遲卡頓,這一點上相對不是那么舒服
除此以外,個人認為需要優化的點是資源:
(1)右上角資源顯示:可以改為自行設定顯示資源種類及數目(設置顯示數量上限),按照本人游玩所探索出的“根據緊急目標設定而顯示”稍微有一些不方便
(2)右下角資源界面:很簡潔,甚至可以說是過于簡潔,希望后續能夠完善。
玩家點評
1.感覺可以改一下建筑建造需要的資源,比如箭塔現在是100木頭可以改成50木頭50石頭,工坊75木頭改成40木35石頭或者35木40石頭這樣的,現在前期對于木頭的消耗太大了,干啥都要木頭但石頭我看除了強化建筑之外就沒什么需求了,建造建筑的所需資源從一種資源改成兩種總量不變單一資源的消耗還會降低很多,這樣就不會木頭消耗巨大而石頭放在倉庫一直吃灰了
2.英雄強制打怪的設定可以考慮去掉,本來想著防御塔就足夠解決進攻的怪了想讓英雄去采集,即能加點資源也能保持血量去打寶箱的看守怪
3.寶箱怪一打工人就警戒這個設定也可以去掉或者加個不想要這個功能就可以選擇關閉的設置,路過被打一兩下又沒事個人感覺實在沒必要一被打就全跑回家里,本來這游戲就是相當于在搶時間發展這么來回一跑時間不就白費了,雖然可以手動關閉但是那工人還是會走原路經過怪的時候又被打直接循環了,不強制警戒的話走過去就沒事了
4.建筑拆除返還資源或者可以直接就能換位置,像這種自由建造發展營地很容易就遇到需要換建筑位置的情況,因為前期就要開始造墻造塔來防御后面還要進行擴張墻和塔自然就得換位置,現在既不返還資源也不能直接換位置就導致除非到了中后期基本不缺資源了不然根本拆不了
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