編輯點評:黎明覺醒生機vivo渠道版本
這游戲在游戲畫風上,和和平精英很接近,似乎沒有什么改變,這都2023年了還在使用虛幻四游戲引擎,在游戲體驗上個人認為優化做的不是特別好,畫質似乎還停留在大概四五年前,還是和原來那樣容易穿模,玩法上很接近明日之后
黎明覺醒生機和明日之后區別
明日之后戰斗氪金
項目:裝備(抽獎)配件(交易/直售)專研(抽獎)
優點:輕松單挑 多種武器類型使用 配件差距是他人通過氪金也難以追上的硬核差距
缺點:氪金點太多并大多以抽獎為主非常容易造成高額消費的同時看到歐皇的嫉妒心理
黎明覺醒戰斗氪金
項目:配件(直售)裝備欄(直售)芯片(抽獎/交易)
優點:輕松單挑 無需做任何挑戰直接上單人排行榜
缺點:氪金玩家之間即使是差距很大的兩位氪金玩家也一樣非常容易被頻繁的互相超越,容易激發玩家持續氪金不停手的心態
游戲點評
不管氪金方式如何讓,兩款游戲在對待氪金屬性方面這件事情上,基本一致。想打得過同級玩家唯一的路子就是不停的花錢氪金。(雖然黎明覺醒平民也可以造典藏武器不花錢也能擁有典藏榴彈炮加特林等各類型武器,這雖然良心但追求本質只是轉移了氪金差距點該打不過照樣打不過)
在總體的體驗上,新手教程太長,劇情也沒有什么亮眼的地方,游戲體驗沒有什么良好的感覺,倒像是個傳奇類別氪金手游,畫質上不怎么能讓人接受,在PC上和哪些買斷制單機大作也沒有什么可比性,賣社交,賣數字,也就很符合當下國產氪金手游的吃相了,至于那種比較被稱作真實的類似于清潔度和精力等,估計也就只是被當作數字來出售的吧。
結語:希望廣大玩家可以理性判斷,以上都是個人看法,最后以個人看法再評論一下,這游戲給我的感覺真的就是依托答辯。
游戲玩法
末日廢土搭配新生希望所構成的嶄新世界,差強人意與頻繁穿模所描繪的游戲視覺,開放世界與線性體驗相沖的初見感受,再搭配上經典等級制RPG所帶來的命中注定的數值關系與玩家生態,黎明覺醒在玩家群體眼中到底是是保留味道的九轉大腸,還是結識伙伴的交通紐帶?在其核心用戶與非受眾群體中,必然有截然相反答案。在此,我并不想繼續一場以游戲為主體,互聯網抽象話為工具,信息接收終端為擴散器 你我為參與者的賽博狂歡。一個不可否認的事實是,一款游戲只要宣發足夠強勁,招攬進足夠多的玩家,那這款游戲就必然擁有著屬于他們的核心用戶,屬于他們的目標用戶,屬于那批次用戶的美好回憶。所以,眼下如何給已經體驗,對游戲本身動心,但又對游戲本身依舊懵懵懂懂的玩家敘述這游戲的痛點與將要面對的問題,至關重要——即使我接觸的時間也不長。
讓我們共同討論黎明覺醒公測后的一些可以預見的毛病吧!雖然游戲在細節上乏善可陳,但倘若后續資料片更新給力,假以時日,他或許能夠吸引喜歡此類游戲且相對穩定的粉絲,當然前提是——開發商足夠重視已經暴露的問題。
游戲攻略
“減負與上班”——滿當當的日程表與日后的隱患
等級制RPG網游最顯著的特點,便是角色提升的過程即游戲本身的過程。然而隨著游戲進度的推進以及策劃對于游戲進度的發放,原先游戲內容的逐步淘汰將會使得玩家在版本內越發的無所事事。開荒前期不能落后一點進度的疲勞感與版本末期版本畢業無事可做的倦怠感所交織的周期性棄坑幾乎是所有等級制RPG所擁有的通病,提供長期有趣的內容并不容易。而游戲中曾作為游戲特色而存在的特色玩法也會因為版本的更迭而食之無味,棄之可惜。《黎明覺醒》沒有什么體力值啊,什么疲勞值啊之類的設定,但沒有那些設定并不代表玩家每天獲取的資源數量沒有限制,獲取資源數量的限制當然有助于游戲本身的規范。一方面,這使得游戲資源的產出能夠更容易得到控制,經濟系統受支配度更強,而另一方面,資源產出的定額會使得游戲進度的推進具有計劃性。
這時問題來了,如今黎明覺醒的玩法可謂一眼望到頭,裝備制造,強化,品級,無人機等多項影響角色數值的玩法都需要用到玩家每日獲取的定額物資。開發商該如何在版本迭代時對此類玩法做加法與減法,以保證玩家定額的游戲進度每一天都能派上用場?開發商在未來的游戲內容增加中,是通過開啟新的等級上限以推出全新的裝備通過讓玩家重新打造裝備來增加游戲重復性內容,還是減少對已有內容的干預,開發全新的內容以保證對玩家既有利益的平衡?
游戲優勢
在核心玩法上,《黎明覺醒》一直重點宣傳自己是“開放世界生存游戲”。然而在游戲過程中,玩家的實際游戲體驗既不開放也不生存。前期游戲體驗被系統提供的各項任務牽著鼻子走,玩家對于世界觀的探索并不是來源于自己對于外界現象的調查,而是主線任務的生塞硬灌。生存指標特色擁有相當的正反饋與懲罰,似乎起到了限制玩家行動的作用……但……原諒我使用排泄功能的時候還是被雷到了……你這不是**藏雷你這是**藏馬桶啊……
游戲能夠自主建筑自主生產物資自然也是相當不錯的核心玩法,可是物品東一榔頭西一棒槌需要到處跑路收集簡直把我逼瘋。游戲前期的內容聚焦于副本但我還需要邊開荒副本邊關心雜七雜八的后勤工作,很多能夠整合成一塊的東西非要給你分不知道多少個部位讓你找這找那。我尋思你都給我開金手指讓我玩自動火器無限火力了,那生存之類的不就得為玩家攻略副本靠邊站嗎?生存在游戲中除了主線故事與背景設定中完全不是主旋律,為什么不把這些與玩家體驗核心內容無關的東西整合一下,在保留特色體驗的基礎上讓大伙玩的更開心一點呢?毫不客氣的講,在游戲早期就具有相當重復性的游戲真就你游獨出一枝……
游戲還使用滾服方式進行游戲,不同服務器的玩家不能共同游戲,也就是你要和自己認識的玩家一同游玩不去同一個服務器還不行……這更加加重了玩家對于游戲本身的疲勞與興趣減弱。話講到這里,大伙也應該能感受到游戲所宣傳的特色與游戲本身的核心玩法為什么沖突了——因為作為一款裝備數值驅動的RPG游戲,生存要素只是為了玩家對角色的帶入能夠更高,而生存與創造從來不是游戲的核心玩法,也并非主流玩法。由此,游戲特色隨版本遞進而減弱,游戲特色隨版本推進而雞肋,似乎是完全可以預見的事情。
游戲說明
《黎明覺醒:生機》持續在進行玩家反饋的優化,針對大家提出的問題直接行動,明確問題快速優化。
在針對載具初步優化、服務器注冊擴容之后,我們已在2月27日不停機更新之后,將背包進行擴充,基礎背包格數已擴充至64個。
(注意:因角色下線后會保持登錄狀態15分鐘,增加背包效果立即生效有兩種方式:1、下線15分鐘。2、點擊右上角按鈕打開“設置”,選擇最下方的“切換賬號”重新登錄即可。)
大家也可以通過部分探索商店兌換背包,我們后續會增加更多獲取途徑。
其他后續的各類體驗優化與內容更新,我們也將持續與大家保持積極緊密的溝通,持續將這些反饋聲音化為游戲中的每一條改進與新增內容。
更新日志
1.107.1 (108)更新
【全新地圖-黑暗之城】
新地圖“黑金港”“黑水鎮”“地下世界”開放!全新的遺落之城全貌,立體的地上地下全景。
奧利雪山的污染全面爆發后,幸存者們重新回到了“遺落之城”求生。作為西大陸已知的最后一處大型定居點,這座城市正因為爭奪資源而四分五裂,文明退回到了叢林法則的時代。城市正在悄然向更深的陰影沉淪,而你的身心也將在不知不覺中,跟隨著一次次的選擇,一步步重淪黑暗……
【全新玩法-至暗禁區】
全新玩法“至暗禁區”正式開放!
至暗禁區是一個公平的生存奪寶競技玩法,主要目標是收集物資,生存下來,并成功撤離。
進入禁區后,幸存者們可以選擇去各個據點搜尋物資,也可以淘汰對手獲取戰利品。幸存者們需要時刻小心謹慎,一旦陣亡將失去背包內所有物資。在生存的同時,必須在規定的時間內抵達地圖上的撤離點。只要成功撤離,就可以將所有物資帶回備戰區,據為己有。如果獲得生化印記,則可為角色成長提供更大的幫助。
【全新挑戰-耀變禁區】
隨著幸存者的腳步踏入地下區域,耀變禁區也將迎來新的挑戰!
地下母巢:VENUS實驗室樣本泄露后,大量的耀斑元素順著排污系統進入地下,地底的生態被徹底改變,在黑暗中一個新的生命正孕育其中。
熒之翼:暗無天日的地下深處,無主的樹木在結晶的作用下瘋狂生長,此地真正的主人在黑暗中顫動翅膀,惡念翻涌,發出詭譎熒光。
Version 1.105.1 (106) 2023-8-17
【全新地圖-奧利雪山】
全新地圖“奧利雪山”正式開啟!
奧利雪山位于大陸的北面,氣候寒冷,常年大雪紛飛,積雪常年不化。這里曾經是滑雪和度假的勝地。在這片全新的大地圖上,可以體驗滑翔傘、雪地摩托、滑雪板等全新探索工具!
神秘的超自然現象,深淵下的遠古畸變生物,跨國公司的實驗基地……奧利雪山,也許隱藏著耀斑災變的真正秘密……
【全新職業體系】
戰斗全面升級,翻新重做!全新職業體系,五大職業登場:
1、重裝衛兵
作為洛克西德超強改造戰士計劃的產物,他們的軀體改造方向,更集中在強度和耐力上,以應對在焦灼艱難的戰斗形勢下,能夠適應各種作戰環境,生存下去保持戰斗力。
2、特戰隊員
特戰隊員擅長單兵作戰,強悍的軀體,搭配身上的特殊電磁設備在猛烈戰斗的時候會激發出極強的單兵戰斗力。
3、神槍獵手
作為重要遠程火力單位,神槍獵手承擔的作戰任務,往往隱蔽而一擊致命。攜帶重型狙擊步槍的他們總是如魚得水地在戰場上潛行穿梭,輕易就能尋找最佳的遠程狙擊位置。
4、爆破達人
作為重火力輸出手,爆破達人擅長運用五花八門的爆炸類武裝對敵人發動猛攻和范圍性殺傷。分裂手雷、榴彈炮、集束小型投彈背包……不同的武器在爆破達人們的眼中都遵循相同的制勝道理。
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