編輯點評:云京憶夢
首先這游戲跟普通的經營種地收菜游戲是完全不一樣的,這款沒有收菜元素的,更多的是偏向劇情與收集,五年為一個周目!想嘗試下的可以來下載!
游戲優勢
1. 游戲畫風很驚艷,場景全部為古風,人物是古風與卡通的結合,畫面做得比較精致,尤其是背景這塊。
2. 玩法上很不錯,根據自己的經營選擇,(主線與支線相結合),會有不一樣的結局。五年時間為一個周目,粗糙的玩大概20分鐘一局,細致的玩1-2小時也是可能的。可以說是終于不用再玩農場之類的經營游戲了。(是指未來版本,現版本會在缺點里面說)
3. 沒有任何抽卡的元素存在,這點絕對好評。客商,珍寶都是根據回合數。完全隨機出現的。(測試版本是免費的,老實說,找不到這游戲的氪金點在哪里,不過游戲后續還會添加很多內容的)
4. 游戲官方采用的是宋朝的經濟文化背景,主線與支線有著濃濃的歷史氣息,文化風很濃。個人是比較喜歡的,具體仁者見仁智者見智吧。
玩家評價
只是欺負NPC我良心過不去,真人又欺負不過,只能祈禱NPC強度在中等偏上的水平,肝度的話小于原神就好了。
模擬經營我一直在玩開羅旗下的游戲,已經麻木了開羅的游戲方式,出來找別的游戲玩能入眼的除了這款還有別的,因為我是個網絡抖M,玩的游戲很多都和抽卡肝材料有關,突然反應這款游戲不抽卡多多少少有些慶幸+緊張的肝放松下來的感覺+有點點擺。
我可能就是那種不肝很容易就擺爛的人吧,簡介也看到官方這邊即積極又擺爛的【勤奮點,多更新】哈哈哈哈哈哈哈,我覺得后續玩法應該不會少,簡介還有【珍稀貨物】【擴大規格】這兩個詞條,就有類似于爬樓/爬塔或者刷副本(一鍵掃蕩)的怪東西出現在腦海。
不過工作室人少,確保活動和活動間的緩沖期夠玩家準備道具,還要兼顧玩法和劇情不枯燥,活動不拉胯可真是肝到爆,只能用我的馬內換官方的動力吧。
劇情介紹
1. 劇情不能只是表面對話框彈出來,希望劇情里提到的東西在游戲里能體現出來,比如找到某人,收購某種東西之類的,暗示玩家去做,如果不做會對劇情走向,經濟走向等會有不同的影響。
2. 支線沒有跟主線相結合,測試版本里面支線沒有實質性的作用,占用了單獨的一個版面,卻沒有內容。如果點擊支線只是看幾個對話或者小故事的話,這樣是沒有意義的。不過聽說支線是準備了幾條角色路線的,但是想不出來是啥樣子,還是希望能跟主線相結合。
3. 這塊,田地買賣都是固定的價格,個人覺得不合理。這樣下來只會買收益高的,不會買收益低的,畢竟收益只有一種(銀子),沒法體現其它類型建筑的作用了,羈絆更加的毫無用處。如果能夠隨市場的變化而變化,或者優化羈絆,再或者結合劇情來收購某種(些)田產等方面來優化,這個只是建議。
4. 這點與劇情無關,關于“市場”的,市場前期有作用,但前期如果能帶極品珍寶的話,那么作用也不大,后期就幾乎沒用了,在質庫跟田產的收益面前,市場交易收益忽略不計。
開發者的話
立項始末:
最近癡迷古代筆記類書籍,比如《東京夢華錄》、《夷堅志》、《陶庵夢憶》......
紅塵里紛亂的故事被匯編成冊,拼湊出一個生動的古代社會,穿過千年歲月,伴隨文字傳遞到讀者心中。
見識了那時候人們生活的悲歡、心懷的信仰,我感到莫名的踏實:雖然時空不同,但情感相通,大家都是來世間走一遭嘛~
希望多多少少,能把這種踏實感傳遞給大家。
玩法:
核心玩法模擬經營:低買高賣、珍稀貨物、擴大規模、與NPC商業競爭等。
多結局:根據商會經營情況、隱藏事件觸發情況、玩家選擇等進入不同結局。
這次希望長線運營,上架后玩法也會一點點補充。勤奮點,多更新...
開發情況:
有幾個小伙伴一起做,會更專注于豐富內容。還是會隔三差五發點帖子介紹開發進度。因為項目美術資源還很少,程序都是白模替代,主界面先不展示其他素材了,目前進度會丟在第一個官方帖子里。上預約也是希望看看大家評論,和大家聊聊天啥的,動力足一些。
游戲測評
關于缺點,不知道該怎么表達。游戲方對游戲的設定還是不少的,但是首測版本里面體現出來的實在是少,所以導致的后果就是: 一方面是玩法過于單一,另一方面劇情的關鍵性太差。
由于一些東西沒做出來,所以玩法上就不多說了,只是希望后續能把東西做出來就好。(比如下面圖2的客商特長,沒體現出來,有的技能甚至對交易有很大影響的,但是沒有做出來,這點就不多說了)
總的來說。這款游戲設計的很不錯。如果內容全部開發出來的話,再調整下劇情方面的問題,可玩性是很高的。經營為主,收集為輔,還有裝扮功能,玩起來會很休閑,當然想肝的話也會非常肝
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