編輯點評:敢達正版授權,真3D即時對戰手游
競技場都是氪佬,大家大家,有時候這游戲看技術,但是不要用自己的菜去找借口,多去想想自己操作上的不足,游戲辣雞是辣雞,但是你的菜是另一回事!別人BD慣性跳,你在當靶子送頭?頭鐵撞刀不會格擋各種機體給你都是白玩!
游戲亮點
不算運營的話,這個游戲還是很不錯的,因為是為數不多得高達游戲,還是格斗。
但是缺點就是氪金嚴重,網絡優化差,匹配機制垃圾等,相信在做的各位都了解過
1、對輸贏無所謂的收集型玩家:“我就是閑得無聊攢碎片強化收集機體玩”
2、家里有礦砸個幾萬無所謂的人:“勞資就是有錢,出一臺買一臺,才氪幾萬那也叫氪?”
3、高達真愛粉,手機上缺個格納庫的人:“每天進去看看我的元祖好開心”
4、受虐狂:“嗯哪氪佬快來揍我我等不及了awa”
5、頂級白嫖怪:“氪對是吧,我就零氪媷KY羊毛了,沙包什么的我才不是呢”
適合人群
1、競技型、操作型玩家:這游戲從匹配機制到機體設計完全不考慮平衡性,所以……
2、家中無礦的微氪中氪平民玩家:別小看ky的騙氪能力,這里就沒有微氪玩法,小心上頭了天臺見
3、主機玩家:珍愛生命回去玩gvg吧
4、有其他好游戲正在玩的玩家:不妨給我介紹下我也去玩
5、高血壓患者:人生有輸有贏,但氪對里是有輸輸輸輸輸輸輸輸輸輸輸輸輸輸輸輸輸輸輸輸輸輸有贏(對,我氪了!然后繼續輸輸輸輸輸輸輸輸輸輸輸輸輸輸輸輸)
游戲玩法
無論你是不是高達粉,入坑之前一定要清楚:這游戲就是個披著gvg外皮的純國產血統逼氪手游。簡言之,不氪金的話就是陰間體驗,至于想著體現高達主角力挽狂瀾以一當百的高超操作……或許可以只玩游戲里自帶的、聊勝于無的pve模式?
當然有人可能會說,機組再強,你也得靠操作吧?你掛機當然贏不了,但在這游戲里,氪金買的陰間超限打過氣超限或者免費的農機,真的就是有手就行。
競技的含義是什么,就是比拼技巧,其前提是對戰雙方的平衡性。好比你去公園下象棋,對手是退休大爺也好,國手高人也罷,楚河漢界一劃,你不比我多個車,我也不比你少個炮,下不贏完全是操作問題。
而在氪對里,就好比讓你和花臂社會大哥下棋,你剛起個炮,氪金大哥就直接把你棋盤掀了還揍你一頓——怎么地,勞資就是贏了。
這不是拙劣的比喻,氪對里的對戰就是這么完全不講技巧,你有超限你牛逼。更惡心的是,廠家KY完全就沒有在對戰機制設計上考慮過平衡性的問題。
比如說,游戲里有個鎖定機制,你鎖定哪個敵人,機體攻擊就朝它這個方向開火,控制的機體前進后退左移右移也是以這個鎖定的目標為參考坐標……很多第三人稱格斗游戲里都采用這種設計,可以說是一個基本的操作機制
然而氪對里,陰間超限的技能可以把你的鎖定給強制切掉,甚至讓你空鎖,也就是讓你突然什么都鎖不上,對著空氣跑,而且氪對又不支持自由視角,你明知敵人在眼前,卻連準星都控制不了只能無助地瞎跑等空鎖結束……當然很多時候等不到,氪佬早就沖上來給你一套連招送走了
匹配機制介紹
經典2v2,經典1v1是按賬號等級來匹配的——當然這只是官方說辭,實戰中各種等級差距巨大的奇葩分房都遇到過,而且并不少見。這個模式匹配最考驗血壓,因為就算是完全按賬號等級來匹配,這跟機組強度又有個基爾關系,所以這模式開局1分鐘你就可以決定是否掛機了,如果對方上了比你強的陰間超限機王牌機他又不掛機的話,你的操作空間可以說基本上就等于零了,掙扎一下也只能讓對手更興奮而已
組隊競技、單人競技是按競技場軍銜或積分來匹配的,大致類似于排位賽,這個模式比經典模式稍微有那么一點平衡性,理想狀態下,機組厲害的玩家因為勝率高所以排位高,機組弱的玩家排位低,那匹配的時候對手和自己強度應該是差不多的……但這只是理想狀態,因為打這個模式同樣不會檢查玩家的機組配置,你哪怕上了元帥局,掏出元祖和扎古進場比賽也是完全可以的……所以競技場里你依然完全不能確定對手的強度,于是就出現了各種控分炸魚氪佬,畢竟誰都知道與其在高段位和其他氪佬互相傷害,當然不如在低段位開無雙好玩啊,所以現在的校級局都是無正白鵝滿天飛了,平民玩家遇到這種局也基本上也可以掛機了
然后就是主題競技,一個非常迷的模式,一個賽季只允許特定主題的機體參加,但這個主題的設計,既不是按機體類型來分,也不是按作品系列來分,而是按氪對里該機體的登場年度和限定類型來分……如果不湊巧你的機庫里沒有某個年度的對應機體,或者湊不夠4臺,那你就沒資格玩了。當然這個模式私以為比組隊競技和單人競技更友好一些,因為它對玩家使用的機組有強度的調整,至少在數值強度上不會有差距懸殊的情況,哪怕平時沒資源拉的機組也能拿出來溜溜,不過,遇上陰間機體還是得跪,氪對里技能招式比數值要管用得多,攻擊再高的數值怪遇到對方一鍵抓人你也沒轍,而且,這個模式的獎勵真的很低……
總而言之,氪對里最讓人惡心的設計就是:絕對不讓你輕易享受勢均力敵的對局,雖然說他們本來可以做到,但就是不做,游戲里有基于機體數值的機體戰力計數,雖然說也不能完全反映機體的強度,但任何一個匹配模式都沒拿它作為匹配的參考,可以說匹配機制的設計,完全沒有平衡性的考慮
游戲點評
1.極端不平衡游戲匹配機制,所謂極端不平衡,首先機體等級都不在一個水準,你玩什么?玩寂寞嗎?看著對面大佬捶你就可以了!所謂軍銜的匹配機制鬧著玩玩就行了,上去十星打三星,真有意思哈?本來游戲入坑萌新不多,一波勸退直接還有啥?競技場外加炸魚佬滿天飛,萌新帶著各種農被大佬能炸的馬上卸載更別提,炸魚從來都是炸魚佬的快樂,誰管萌新入坑?沒有mb平衡的cost,還得加入神他喵來的養成,不是,PVP你加入卡牌養成機制,有貓餅吧?所有機體叫做氪佬體驗極致誘惑,平民挨打解放雙手。
2.極端不平衡氪金,氪金就可以了,升星哈羅,拉滿限定,哪個是平民可以人均的?平民就只能玩個三星限定,最多拉個四星,拉滿?(雖然見過平民拉滿超限,但也是極個別,真的不是人人能拉滿)別想。尤其在王牌和超限定登場后,強行肝才能哈羅拉機體的腦tan設計還真的離譜嗷。再說戰艦加成各種非平衡的東西,完完全全拉開各種差距,直接飛到fen頭我瘋狂偷吃ky貢品!包括機體新增五改,能再離譜一點嗎?
更新日志
版本 7.2.0系統更新&優化部分
1、組隊競技場:黃金寶箱不再有CD時間限制,調整為每日上限2個,每獲勝1場或累計2場盡力局可開啟1個;
2、指揮官執照:初級和高級指揮官執照將不再減少組隊競技場黃金寶箱CD時間;
3、指揮官執照:提升初級和高級指揮官執照的對戰金幣和經驗收益;
4、指揮官執照:初級和高級指揮官執照各增加1次每日額外購買無盡挑戰的次數;
5、主題競技場:增加戰報舉報功能,舉報次數與組隊競技場舉報次數共享,每日可舉報次數提升至5次;
6、主題競技場:每期主題機體使用將不再與高級通行證關聯;
7、主題競技場:每期主題機體可全部直接使用;
8、主題競技場:每日任務獎勵提升將不再與高級通行證關聯;
9、商店:戰艦材料商店內添加所有戰艦材料,可使用鉆石進行購買;
10、活動:版本更新后不再開啟戰斗行動和榮耀作戰活動,原活動內可兌換的機體和機師碎片將加入冒險兌換商店;
11、活躍任務:提升每日首勝寶箱中的點券獎勵,每日累計活躍度獎勵中增加冒險積分獎勵;
12、排行榜:優化機體熟練度排行榜,長期未使用的機體將從排行榜中暫時移除,熟練度會被保留,當再次使用機體時會再次更新熟練度并進行排名;
7.0版本更新內容
1.版本更新后游戲內新登場的新機體,在激活機體時都將會直接獲得專屬機師*1
2.版本更新后所有機體將只可搭乘其專屬機師
3.新增【普通機師哈羅】和【高級機師哈羅】,在機師升星時可代替機師碎片進行使用
6.6版本更新內容
系統優化部分內容:
1.在超限定機體補給、王牌機體補給、限定機體補給中,十回補給將額外獲得一個概率UP機體水晶
2.指揮官:升至15級時,機體和機師的等級上限將開放至30級;
Version 6.4.1 (541) 2023-7-28
6.0版本更新內容
1.部件:功能全新改版,新版部件分為基礎部件和高級部件;
2.探索:功能全新改版,每3天一個探索周期,可使用已有機體進行戰斗和派遣來獲取獎勵;
3.優化:機體模型貼圖整體品質優化;
4.主界面:界面布局優化;
Version 6.2.0 (520) 2023-4-14
6.0版本更新內容
1.部件:功能全新改版,新版部件分為基礎部件和高級部件;
2.探索:功能全新改版,每3天一個探索周期,可使用已有機體進行戰斗和派遣來獲取獎勵;
3.優化:機體模型貼圖整體品質優化;
4.主界面:界面布局優化;
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