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大亂斗學(xué)園九游版本圖標

大亂斗學(xué)園九游版本1.8.103 九游版本

  • 大小:385.6M
  • 時間:2023-05-24 14:41
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:1.8.103 九游版本
  • 類別:國產(chǎn)軟件/ 免費軟件
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商:海南亞娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 包名:com.dldyxgame.aligames

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編輯點評:二次元世界的最強本命培養(yǎng)!

作為一個2次元畫風的游戲,畫面做的相當不錯,進入游戲場景也是很吸引人。游戲福利也很好。英雄機制和特殊的覺醒玩法也十分新穎。 英雄方面,平衡是所有moba的通病,很難做到絕對平衡

大亂斗學(xué)園小七版本

游戲亮點

作為MOBA推塔類游戲,英雄設(shè)計是很影響游戲體驗的因素,因為玩家是通過選擇的英雄去參與到這個對局的所有互動中。

英雄的技能之間相互的配合與關(guān)聯(lián)性是否能起到1+1>2的效果,自身的技能之間是否有多樣的銜接或者固定的招式,同一定位的不同英雄是否有不同的輸出機制。這都關(guān)系著游戲內(nèi)容的豐富與否。

這款游戲里的英雄設(shè)計是豐富甚至可以說豐厚了,平A型法師,技能型射手,增強隊友的BUFF型輔助和保護隊友控制對面的功能型輔助,永久成長型的后期強勢英雄和開局就強勢的高回復(fù)強續(xù)航英雄。全圖飛大招的支援型和單人行動的帶線型。

大部分英雄的技能創(chuàng)意足夠好也足夠多樣化,這是一個很明顯的優(yōu)點,但可惜的是影響技能銜接的可能,除了玩家自身的操作外,還有對手的控制與隊友的配合。

大亂斗學(xué)園小七版本

新手入門攻略

我想說的是這真是讓人念念不忘的一個游戲.如果你要茍的話,可以前排養(yǎng)個血防夏娜,大蛇,祁之類后面帶叉子或甩蔥。再更狠一點可以養(yǎng)個全血三爺或靈夢后面帶自爆!關(guān)于培養(yǎng)個人主張強勢紫卡比三,橙卡比四.自動培養(yǎng)選擇-一+三 -一+四-一+五-一+六-二+六從功精那扣.這是比三的例子.由于資源有限建議主升一,二個主要使徒.養(yǎng)叉子或蔥必須卡培!最后一點精十比例在一五以上.個人認為.接下來說到裝備精煉,血防推薦閃避.開局必殺的使徒或有潮汐的建議全功精煉兩三個四十速加暴擊,要是有復(fù)活的使徒更好。死了站起來就是一陽光.螺絲全格擋八一零.這個版本三基佬是很強勢的.再接下來講到搶碎片,這個概率是真的低,人機搶幾天才一片?人機選擇高戰(zhàn)力和等級高的為好,最好能打開看下是否自帶紫裝備或者技能,可能這樣幾率也高點?不知道是不是心理原因,總感覺搶到碎片時會卡一下。。。。最后我想說的是,如果有玩家群就好了!

這游戲開局很重要。劍術(shù)隊開局最好夏娜。所以推薦最好氪個v五。首次充亻直送本子娜。jjc換三笠陣容就成型了。

魔導(dǎo)師最好的開局是魯魯修。配合第二天送的炮姐毀天滅地。主洗閃避。jjc會很強。

格斗隊前期養(yǎng)個路飛會很劃算。倆個攻擊羈絆一個要藍色的技能。一個開局就送的草帽。前期攻擊爆炸。然后圣域換悟空。

騎士隊就黑雪姬 saber 奈葉。這三個都能用。前期saber的隊長不怎么實用。要后期才給力。推薦用三無隊長技能。角色介紹就差不多這樣了。

而這款游戲,真心好玩。最讓人值得玩的是,可以通過自己培養(yǎng)使徒來讓使徒往不同的方向來變強。最關(guān)鍵的在于潛力值,用一點潛力,將五點不需要的屬性變換為六點需要的屬性,叫做比六培養(yǎng)。當然比例培養(yǎng)越高,所培養(yǎng)的使徒就越厲害。例如,進入游戲第二天送的五星級使徒炮姐為例,她的第三次覺醒的奧義,同列其他使徒每死亡一個增加百分之二十一的防御和百分之十四的攻擊,這樣一個奧義就讓她傾向于培養(yǎng)攻防。將生命和精神轉(zhuǎn)化為攻防的培養(yǎng),一般是將精神減完再轉(zhuǎn)生命,高v玩家可以高比例培養(yǎng),低v玩家或者平民玩家可以低比例培養(yǎng),依照個人選擇的不同,以后成就也不一樣。還有陣容選擇,在如此多的使徒中選擇最多九個,根據(jù)使徒之間的羈絆來搭配陣容

游戲玩法

就像王者榮耀里不缺減速一樣,這個游戲里的控制多到令人發(fā)指。一個英雄三個主動技能全都帶或強或弱的控制效果是很常見的,但游戲已經(jīng)保持了這樣的一個局面,沒有控制的英雄和之前的英雄相比要么有更好的位移能力或輸出距離規(guī)避控制要么有更好的爆發(fā)能力在有限的機會里輸出更多的傷害。

近身型英雄想完美的打出一整套技能已經(jīng)是個奢望,這個感覺在排位里越往上打越明顯。這也就導(dǎo)致了霸體這個效果在游戲里格外珍貴,技能成長里能成長出霸體效果的往往優(yōu)先權(quán)會很高。

這就給豐富的內(nèi)容里劃上了等級,傷害與功能或?qū)傩孕∮诳刂菩∮诎泽w。但在游戲整個都是這個局面的情況下對游戲平衡的影響并不算大。

值得提到的是附身型英雄這個概念,這個游戲的魍魎似乎才使最早的,然后是風暴英雄阿巴瑟,再是英雄聯(lián)盟的悠米與王者榮耀的瑤。英雄的上線時間則是后兩位調(diào)換一下。

游戲內(nèi)容

游戲相對于主流同類型游戲更小眾玩家也更少,但英雄并不少,這就導(dǎo)致很多人專精一個英雄就很容易拿到排名或者一個英雄的熟練度稱號,在我從排位里體驗到的,就拿大學(xué)生這個中間分段來說,這一分段有不同英雄不同位置打了幾十局甚至十多局就打上來的,也有上百局甚至上千局還在這個分段的,這就導(dǎo)致他們對某一個英雄的熟練度很高但是對其他英雄一塌糊涂,雖然其他游戲也有這個現(xiàn)象。

但游戲內(nèi)英雄稱號這個東西確實在吸引著一部分玩家在英雄稱號和排位段位之間選擇了稱號。

這就有可能在極低的分段對局中遇見四五個游戲內(nèi)某一英雄前十名的選手,他們選擇自己熟練的英雄倒也還好,當選擇不專精或者鐘愛的英雄時就有種擺爛的感覺,輸贏無所謂反正不會掉我專精英雄的熟練度和評分。

但這點也是針對游戲社交化做出的犧牲,游戲的最高段位誰都可以達到,但英雄的前十名就只有那十個,在社交面前明顯后者的優(yōu)先級會更高。

也是游戲玩家少的原因,就算有更優(yōu)秀合理的匹配機制,想要合理的對局就只能去等更長的匹配時間,與其冒著這樣流失玩家的風險不如去留住被這一社交機制吸引的核心用戶,運營在這一方面做的并沒有錯。

游戲點評

游戲內(nèi)世界觀的設(shè)定是有一定設(shè)計的,學(xué)院這個核心,然后英雄在這個學(xué)院里扮演的角色,角色的名字設(shè)計,創(chuàng)意來源,設(shè)計是否貼合這一形象原本的創(chuàng)意等等。

這款游戲在這些方面做出的內(nèi)容真的很不錯,夸父逐日夸父是喜好騎摩托的上班族,盤古開天開天成了角色盤古只是她手里的斧子,精衛(wèi)拿著彈弓射石子,四大神獸的形象設(shè)計與技能等等,在借鑒原型和故事的基礎(chǔ)上發(fā)揮了充足的腦洞和創(chuàng)意,這就使英雄看起來都是有獨立性格和形象的角色而不是一個傳統(tǒng)的模板形象。

通過英雄的稱號形象與其技能和技能效果,角色的性格就已經(jīng)與眾不同但十分合理。

角色建模與美工也十分精美和優(yōu)質(zhì),但奈何我對畫風的喜好范圍廣泛且言辭匱乏辭藻過于貧瘠,也說不出什么具體的好或者閃光點。

但我能從每個角色的形象設(shè)計上都看見很多細節(jié),這代表制作組是花了很多心思和理念在上面的。

但游戲內(nèi)英雄一多,相同的畫風與服裝打扮,有幾個英雄甚至只能靠色系來分辨他倆的不同,舉例來說單看姜子牙與多寶這兩名英雄的頭像,會以為是同一英雄的不同皮膚。

大亂斗學(xué)園九游版本截圖

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