編輯點評:「2722·守望宣言」不限量測試開啟!
游戲中的戰斗方式非常自由,玩家可以自由組合不同的技能和陣型,應對不同的戰斗場景。游戲中有豐富的游戲內容,包括主線劇情、支線任務、副本挑戰等,玩家可以根據自己的喜好進行選擇。
游戲優勢
精美的游戲畫面:《銀河境界線》采用精美的游戲畫面,場景和角色設計非常細膩,讓玩家能夠身臨其境地體驗到游戲的世界觀。
多元化的角色養成:游戲中有多個角色可供玩家選擇,每個角色都有不同的技能和屬性,玩家可以通過培養和升級來提高角色的能力。
自由的戰斗方式:游戲中的戰斗方式非常自由,玩家可以自由組合不同的技能和陣型,應對不同的戰斗場景。
豐富的游戲內容:游戲中有豐富的游戲內容,包括主線劇情、支線任務、副本挑戰等,玩家可以根據自己的喜好進行選擇。
多人聯機玩法:游戲支持多人聯機玩法,玩家可以和其他玩家組隊進行副本挑戰,提高游戲的互動性和挑戰性。
沉浸式的游戲體驗:游戲中的音效和配樂非常優秀,能夠讓玩家更加沉浸地體驗到游戲的氛圍和劇情。
游戲背景
隨著“星門”的發現,人類開始了波瀾壯闊的星際之旅。經過千年的探索和殖民,在遙遠的星系間都播下了人類文明的種子。
隨著遠古星際文明“視界迷宮”的發現,定居遙遠星系的人類帝國正試圖走得比前人更遠。直到充滿敵意的無機種族——異構蟲,帶來了戰火與毀滅。
「異構蟲」——
這個名字成為懸在人類帝國頭上的達摩克利斯之劍,已有十年之久。
帝國曾經帶領人類克服了星際旅行技術、政體崩潰危機、星際瘟疫一系列難題,面臨異星種族侵略的全新難題,人類也從未失去團結起來對抗命運的勇氣。
只是,這需要誰,付出怎樣的代價?
也許你能在游戲中給出自己的回答。
您作為帝國精英艦隊的指揮官,將率領自己的特別部隊,行動在對抗無機種族-異構蟲大軍和保衛人類文明的最前線,同時還肩負著找尋其他“視界迷宮”的秘密任務。
玩家評價
本身是快節奏的時代,但是你們的受眾群體即使是在校大學生/高中生又如何呢,他們也有其他游戲啊 不可能那么長時間都花在你游上面,哎喲更別說我們這些要上班的人嘞。想保持日活的前提下,本身就是很矛盾的一件事——話又說回來了,既然講究策略性,那肯定技能描述越詳細越好。你們做到了,但是大部分人沒那時間去研究,要賺錢的,要讀書的。
能不能探索出一條——簡潔又易懂的角色戰斗數據界面,以及非常 非常 非常繁瑣的新手教程 怎么優化這種占據大量時間,卻又不失與劇情相結合的關卡/劇情設計 。
我認為——是目前應該著重探索和思考的。
優秀的游戲 不能死磕在運營上,要找準自身定位,挖掘目標用戶,傾聽大R玩家 或者具有代表性up主的建議是非常重要的。
優秀的游戲,不能死在資本的市場下,凈土是短暫的,但也是靠創作者和玩家慢慢耕耘出來的。
優秀的游戲,不能在本身品質達標的基礎下,因為三測還未完善該做好的指標,而為賺錢匆匆開服,又因為開局的新手引導,過程中的角色培養導致流失相當一部分的用戶。
管理員和局長,其實這倆游戲都挺可惜的。前者宣發漫天,卻因本身品質不達標,戰斗玩法匱乏 很快流失用戶。后者立繪逆天(褒義),結果建模/抽卡/角色培養 過程對于普通玩家來說令人發指 也流失相當一部分人。
但是不可否認 他們其實也都是好游戲,但總會有很大的短板:例如游戲類型、游戲運營 導致無法成為真正意義上較為優秀的游戲
歪呀 說了那么多 還不是很早就預約你們游戲了! 焯 這年頭找到個能長時間玩的游戲真少,還是現實生活的壓力比較大啊 畢竟游戲這個東西,其實還是消遣和逃離現實中巨大的壓力和不悅的事情中 衍生出來的所謂的“凈土”。
游戲承載著一些我們認為美好的東西,一些無法實現卻又能通過屏幕另一邊——即使是數據罷了,但是倒映出恍如活生生的人一般,流露出的真實情感,找到共鳴。
更新日志
Version 1.4.0 (4) 2023-3-23
▼新劇情
- 主線劇情開放至第三章「虛空之垠」。
▼新玩法
- 新增休閑釣魚玩法
坐在舷窗前望向窗外,銀河好像日出時粼粼的海面。
仿佛聽見了濤聲?垂釣的樂趣可是難以拒絕的誘惑。
乘上機器人向星海揮出釣竿,濺起水花,躍出海面的會是——
※釣到的魚類可作為制作料理的材料,部分觀賞魚可作為貿易站的訂單交付道具。
- 新增Roguelike玩法「星海巡游」的造物及結局
全新造物登場,賦予特勤們全新戰場效果,迎戰異星戰場上更加強大的敵人,解鎖故事新結局。
▼特勤相關
- 新增7位特勤,包含特勤的個人劇情與劇情時裝,本次測試可使用的特勤共52位。
- 新增52位特勤的檔案資料。
▼優化相關
- 移除艦務的體力系統,指揮官在艦務系統中與各個工作間的互動,不再消耗體力。
- 對烹飪系統界面進行了優化,新版界面可以看到料理所需的材料及獲取方式,在【烹飪筆記】中還能看到對特勤們對該料理的喜好程度
- 優化了命中算法
- 對部分特勤的模型進行了優化調整
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