編輯點評:疊紙官方推出的二次元即時戰術手游
逆光潛入是疊紙游戲旗下的空塔工作室自研的一款沉浸式全息即時戰術類游戲,采用二次元畫風,沉浸式的劇情,有點像是二次元的影子戰術游戲,美術做的還是非常不錯的,玩法也并不單一,游戲的可玩性還是不錯的,有興趣的朋友可以試試。
游戲特色
1、疊紙旗下工作室空塔自研的一款二次元即時戰略游戲。
2、游戲中擁有沉浸式的劇情動態cg演出,在兩個世界中對決。
3、支持自由搭配戰術,玩家需要突破重重封鎖的小隊協作戰。
4、游戲中可以俯瞰全局,一起逆境潛行,達成最終目標。
游戲亮點
一、游戲劇情設定
游戲的背景風格應該是廢土機械風格的,很多場景都存在著殘破的建筑,場景建模細節方面做得不錯,玩家潛入彼岸的時候視覺效果也會得到明顯的變化。
二、游戲人物設計
游戲的人物還是采用二次元的風格,多數角色都是少女形象,穿戴著機械風格比較濃厚的服裝以及槍支在廢墟內跟各種機械戰斗,人物的劇情文案比較豐富,后期還可以通過好感度解鎖各種語音,符合了當下二次元的需求。
逆光潛入手游怎么玩 游戲特色玩法分享
三、戰斗玩法
游戲的戰斗畫風是偏向3d風格的,玩家需要操作一只三人小隊在廢墟內尋找資源或者救援,視覺類似于上帝視覺,玩家可以觀看整個地圖的全貌,這樣就能避開強力的敵人,順便還能防止迷路,這對于新手玩家還是比較友好,不會浪費大量的時間去探索地圖。
角色成員推薦
1、|第十三小隊隊員簡錄|-蒼徹
“早點休息,對身體好。”
外表憂郁, 極度自律,
對自己非常嚴厲,但是對待他人卻很溫柔。
2、|第十三小隊隊員簡錄|-雪瀨
“嗨!Leader!等你很久了。”
活潑、外向,元氣擔當,平時就像有用不完的力氣。
把事務所的大家當成僅次于家人的存在,愿意幫任何忙。
3、|第十三小隊隊員簡錄|-阿萊希婭
“去隔壁買了鮮花,鈴蘭和馬蹄蓮,Leader想要哪一束?”
作為事務所最優雅的少女,她總是能完美的應對任何需要說話的場合。
喜歡做飯、烘焙、泡茶,更喜歡看著別人吃自己親手做的東西。常常為Leader提供夜宵。
故事背景
與現實相似、但又充滿謎團的異空間,被稱為「影世界」。與之相對的現實則被稱為「光世界」。
生活在「影世界」中的「影子」,與「光世界」中的「本體」一起,遵循著兩個世界的規則共同度過了漫長的歲月。
直到潛藏在「影世界」中的龐大組織——「第九帝國」試圖打破規則。他們使用威力強大的「影爆彈」,掠奪了無數人的生命;同時,他們還組建起龐大的影子軍隊,對光世界虎視眈眈。
而你作為反抗「第九帝國」的組織「影爆災難干預部隊」中的第十三小隊隊長,將與那些因「第九帝國」的入侵而改變人生的隊員們一起并肩作戰。你們將進入「影世界」中,步步為營地潛入到由眾多「第九帝國」成員嚴防密布的絕密之地,阻止這場戰爭的延續,改變兩個世界的命運。
測試說明
「暗流測試」即將開啟,本次測試共開放13位逆影,5章關卡,實裝序章、第一章、第二章主線劇情,同時我們也準備了其他相應的活動內容幫助各位隊長更好的體驗游戲。
Ⅰ 暗芒初現·新手限定觀測
測試期間,新手限定觀測十連8折,首次十連必得4星秘術逆影【奧古絲酊】。
Ⅱ 赫蘭的7日特訓任務
測試期間,將按天數逐步解鎖7日特訓任務,完成赫蘭的7日特訓,可累計獲得1260暗影結晶、20尋影密鑰等其他豐厚道具獎勵,助力擴建和壯大您的逆影小隊。
Ⅲ 建隊補給
測試期間,累計登錄7日領取豐厚獎勵,第七日登錄更可直接獲得4星靈巧逆影【荔荔】。
Ⅳ「暗流測試」專屬獎勵助力
測試期間,連續7日,每日中午11點將會對已經創建角色的賬號發放「暗流測試」專屬獎勵,包括海量暗影結晶、神經補充劑等。
*注:專屬獎勵將會發放進您的氣動管中。
Ⅴ全新資料片
日復一日的尋常生活,從哪一刻起被打破?
來自異世界的能量,把家園變成離散的焦土。
此時此刻,隊長,請聆聽SEIF傳來的通訊!
Ⅵ全新預約站
預約站更新,未公開訊息首度曝光。
搜索【逆光潛入】,預約獲取最新動態。
第十三小隊的隊長,期待你的加入!
玩家點評
游戲內要素:
美工方面還是不錯
玩法方面玩家的攻略方式并不單一,可以選擇背刺潛行甚至是閃現殺人跑路一氣呵成,也可以選擇直接點的正面對打(雖然練度不夠會死得很慘)
當然,刺殺和攻擊時冒出的數值已經說明這是個數值游戲,練度低背刺兩三刀都剁不死的那種。
希望到時候數值策劃能夠給力一點......
缺點:
游戲整體節奏慢的出奇,三個人潛入的速度還沒有一個人快
這讓我想到一款節奏也慢的出奇的硬核戰術游戲《Door kicker》(殺人屋工作室出品),那款游戲雖然全過程大多數情況下2分鐘以內就能完成,但行動的前置準備可能會需要十幾分鐘甚至更多時間。
即便這樣,《Door kicker》中也有不少地方可以單刷,滿級警員龍鱗甲一披,KSG一提,帶齊四枚閃光彈直接化身漫威懲戒者痛宰罪犯
同樣《逆光潛入》的制作組也得考慮這一點:玩家想要的是較為快節奏的潛入游戲,不要因為沒有權衡好利弊而翻車哦
未操作角色的隱蔽問題也得注意一下,講直接點這紙片人穿的光鮮亮麗的總不能像密米爾工業的變種人一樣沒操縱就直接隱身吧?
如果是實時活人隊友的話還好說,人家自己操作跑到敵人視野里沒的話講。但這是一人三號......
總結:
+二次元版《影子戰術 將軍之刃》
+為數不多塞了Save——Load大法的中國二次元手游
+膽子夠肥的創新
+《永遠的七日之都》美工
-小隊潛行設計太過冗余
-節奏太慢
-設計硬核,但不完全硬核(兩邊不討好)
個人建議:
1,可以考慮添加把單人小隊改成多個玩家的聯合作戰
2,設計快捷通道(參考《太空刑警2/3》的通風管道),方便玩家在某些圖可以繞過敵人視線完成快速移動
3,設計更多的前進選擇
開偽裝從敵人面前走過去完成任務(但不能離敵人太近),就像《幽靈教義》的偽裝組編隊一樣
三狙人遠程猥瑣全擊殺開路(考慮障礙物阻攔子彈+槍聲大小是否會吸引增援等條件)
直接靈能心控敵人讓敵人互相打架坐收漁翁之利(有條件限制)
大范圍瞬移技能一個人穿過視線網跟剩下兩個從兩側兩面包夾芝士背刺敵人
遠程駭入開辟維修通道/搶掉重型機械來達成戰術目的
或者干脆一點,設計一個類似將軍的無雙角色讓玩家直接沖進去亂殺(操作技術要求高,且會觸發敵對強力增援)
4,添加友方場外支援
參考《rebel cops》狙擊手小杜瓦爾,狙擊手和炮擊手可以方便玩家解決偶爾出現的一些高難度連環監視鏈/強攻時消減部分敵人降低壓力(但要有相應的副作用,例如敵人觸發警戒,視野從扇形變為環形)
5,添加指揮/跟隨系統
這一點至少得保證操縱一名角色時可以向另一位隊友發送自行移動到指定位置的指令,趕路時一個角色可以讓另外兩個角色跟隨
最好能做到完成同步擊殺,雖然都知道寫這種機制的難度不低
6,添加警戒機制,最好能根據情況設計不同的警戒級別(最低級為單一敵人進入警戒狀態,最高級全場敵人進入戰斗狀態+敵方增援入場)
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