編輯點(diǎn)評(píng):陰陽(yáng)鍋第二部!
第一部的話,我感覺(jué)主要是解密邏輯不夠緊密聯(lián)系和線索給的不足的問(wèn)題,以及畫(huà)風(fēng)有點(diǎn)點(diǎn)粗糙的問(wèn)題。 這一部光封面就可以看出來(lái),在版型上畫(huà)風(fēng)已經(jīng)改變了很多了,讓人有點(diǎn)小小的期待,再加上第一部我覺(jué)得最有特色的就是,地方口音的配音。
游戲點(diǎn)評(píng)
解密指數(shù)★★
解密難度:偏易(如果能有出題人同款腦回路的話)
解密的量很小,基本上就是一個(gè)場(chǎng)景一個(gè)迷題,相比起那種七八個(gè)場(chǎng)景恨不得每個(gè)場(chǎng)景放七八個(gè)線索的游戲,這一款的解密壓力并不大,而且迷題和小游戲設(shè)計(jì)的也不復(fù)雜,輕輕松松就能一兩個(gè)小時(shí)通關(guān)。
但不知為何我就是解的很憋屈,不知道是我的大腦宕機(jī)了還是大家都有這種感覺(jué),很多迷題的思路不是很容易想到,看了答案覺(jué)得既有道理又覺(jué)得不服。
×大量晦澀難懂的迷題
一章里廚房干貨串要看繩結(jié)的長(zhǎng)短來(lái)按機(jī)關(guān),在沒(méi)有提示的情況下,應(yīng)該很難會(huì)看到這一細(xì)節(jié);二章里的八卦圖密碼,就算是看懂了箭頭所指的黑點(diǎn)是卦象也會(huì)敗在想不出卦象連起來(lái)是數(shù)字;三章的四門(mén)密室里一開(kāi)始給出的竹籠對(duì)應(yīng)一餅、元寶對(duì)應(yīng)發(fā)財(cái)對(duì)于沒(méi)打過(guò)麻將的人來(lái)說(shuō)是真難想出來(lái),在沒(méi)有提示的情況下也很難知道對(duì)應(yīng)上麻將之后要扔骰子再開(kāi)門(mén)的順序;四章中五種茶葉的圖畫(huà)很糊對(duì)不上實(shí)物;四章里紙童子和骨手的手指對(duì)應(yīng)更是顛倒左右無(wú)視生理結(jié)構(gòu),我理所應(yīng)當(dāng)?shù)目紤]了左右手和拇指方向,結(jié)果就是直接套上位置對(duì)應(yīng);六章麻將排序的時(shí)候,比較難看出箭頭指向帶有順序,建議加個(gè)起始點(diǎn)暗示一下。我覺(jué)得玩解密玩的是一個(gè)邏輯感的滿足,如果解密邏輯太跳脫的話反而會(huì)讓玩家缺失成就感。
√解密小亮點(diǎn)
當(dāng)然也不是一點(diǎn)優(yōu)點(diǎn)也沒(méi)有的哈。一章里自行車轉(zhuǎn)車轱轆用車軸拼數(shù)字的設(shè)計(jì)就很妙,四章里剪喜字的小游戲很貼近傳統(tǒng),也很有體驗(yàn)感,讓我想起了小時(shí)候奶奶教我剪喜字的場(chǎng)景(雖然腦子已經(jīng)完全忘了怎么剪)
劇情介紹
故事改編自川戈的短篇小說(shuō)《鴛鴦鍋》,但好像只保留了陰陽(yáng)鍋和奪舍陰謀的設(shè)定,對(duì)原著本身故事的還原性不強(qiáng)。
火鍋店老板和老板娘是兩個(gè)即將命不久矣的人,但夫婦兩人懂得奪舍換魂的邪術(shù)來(lái)為自己延長(zhǎng)壽命,于是他們利用火鍋店的便利獲取顧客的生辰八字,并找到了與自己命格相同的男主女主情侶準(zhǔn)備下手,卻不想女主得病忍痛與男主分手并提前去世了,不甘心的夫婦利用女主魂魄引誘重回山城的男主吃下了陰陽(yáng)鍋中了咒,又奪舍神婆孫女故意教授了男主錯(cuò)誤的解咒方法,設(shè)計(jì)讓男主吃下了子母鍋被奪了舍。好在被奪舍的男主在真神婆孫女幫助下成功奪回身體,并找到了會(huì)解咒的神婆解開(kāi)了陰陽(yáng)咒,同時(shí)也解開(kāi)了對(duì)女主不告而別和被人利用的誤會(huì)。火鍋店夫婦肉身已死靈魂出竅變成厲鬼得到了應(yīng)有的報(bào)應(yīng),但已經(jīng)死去的女主也不可能重新還陽(yáng)了,再相愛(ài)的男女主也不得不再次經(jīng)受生離死別。
×改編劇情略顯平淡
整個(gè)故事就是男女主被人陷害然后神人相助自救,并沒(méi)有什么跌宕起伏的地方,唯一掀起波瀾的就是假孫女誤導(dǎo)男主的一段了。相比之下原著的劇情就豐富很多,而且文字描述相較于游戲劇情的敘述更飽滿更容易展開(kāi)細(xì)說(shuō),所以推薦去看一下原作。
×男女主感情塑造不到位
最后的生離死別我沒(méi)有覺(jué)得多感動(dòng),因?yàn)閺念^到尾我都沒(méi)怎么感受到男女主的愛(ài),就男女主平平靜靜的分手又重逢了,中間男主光顧著自救根本不管女主,對(duì)女主也只喊生死相伴的口號(hào)沒(méi)點(diǎn)深情的告白(不撒糖哪兒有cp磕!)在人設(shè)上男女主更是空落落的一點(diǎn)個(gè)性也沒(méi)有,所以說(shuō)紙嫁衣的那幾對(duì)小情侶為啥封神是有原因的。
×男主人設(shè)不討喜
一章里因?yàn)槎亲羽I就擅自闖過(guò)施工禁區(qū)抄小路,二章回火鍋店質(zhì)問(wèn)店主有點(diǎn)撒潑的樣子(我喜歡從容淡定的小孩兒)三章四章去神婆家和做糖畫(huà)也是未經(jīng)同意就亂翻東西,而且全程男主很少有思考的對(duì)白,基本就是別人說(shuō)什么他就去做什么,很難讓人感覺(jué)出男主有智慧有謀略
游戲背景
紅白參半陰陽(yáng)斷,山城舊巷詭事現(xiàn)。
本是陰陽(yáng)兩相逢,奈何生死難相見(jiàn)。
民間傳說(shuō),有一種神秘的火鍋叫做陰陽(yáng)鍋。中元節(jié)這天,生人吃紅鍋,死人吃白鍋。還有一種火鍋,叫子母陰陽(yáng)鍋,就是兩個(gè)同心圓的火鍋,大圓里是紅鍋,中間的小圓里是白鍋,你中有我,我中有你……
一場(chǎng)不尋常的直播,一頓不尋常的火鍋。
當(dāng)她不再是她,如何才能再找回?fù)磹?ài)。
版本優(yōu)勢(shì)
1.美術(shù)升級(jí)——優(yōu)化了角色立繪和場(chǎng)景美術(shù)。
2.劇情升級(jí)——豐富了游戲中的劇情表現(xiàn),游戲更具有敘事性。
3.解密升級(jí)——優(yōu)化謎題邏輯,加強(qiáng)謎題合理性和趣味性。
4.恐怖升級(jí)——增加恐怖刺激元素,膽小者慎入。
游戲內(nèi)容
畫(huà)面&音效★★★
整個(gè)游戲畫(huà)面以90年代的山城為背景,燒煤氣罐罐的老火鍋店、用蜂窩煤燒茶水的茶館、拿放映機(jī)放錄像帶的錄像館,一眼望不到盡頭的青石樓梯,游戲里的各個(gè)場(chǎng)景無(wú)一不體現(xiàn)著老山城的人情風(fēng)貌。雖然我沒(méi)去過(guò)川渝地區(qū),更沒(méi)有一睹90年代山城真容,但看到這游戲的畫(huà)面就能夠感受到當(dāng)時(shí)的那股質(zhì)樸感(包括略顯粗糙的畫(huà)質(zhì)也很質(zhì)樸hhh)
√全程四川方言cv
再恐怖的鬼怪在四川話的魔音貫耳之下也會(huì)被打上一層喜感??????除了男主這個(gè)外地人講普通話之外,其他的所有角色都是操著一口濃郁的四川話出場(chǎng),而且也能聽(tīng)到很多四川話專有名詞和語(yǔ)氣詞。本外地人不曉得方言正不正宗,但是這的確是游戲很大的一個(gè)亮點(diǎn)!
×略顯敷衍的動(dòng)畫(huà)
就是說(shuō)如果做不了動(dòng)畫(huà)的話可以不做,2章里鬼女主飛走的動(dòng)畫(huà)我真的哈哈哈哈,不能是飛走的是直接一個(gè)貼圖平移走的,讓我想起了90年代仙俠劇的垃圾特效(就是那個(gè)女妖刺殺皇上直接旋轉(zhuǎn)貼圖飛過(guò)去的情節(jié),看up蟲(chóng)哥的應(yīng)該知道)后面女主被超度的時(shí)候動(dòng)畫(huà)也是貼圖平移的,感覺(jué)做成漸變的話也不錯(cuò)。
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