編輯點評:劍指江湖,決戰光明頂!
以次時代虛擬現實技術打造的新一代武俠MMO手游,立項對標網易逆水寒手游,質量可謂是相當不錯的,如果喜歡MMO手游的玩家可以來試試,這款在肝度和氪金程度上都屬于優秀梯隊
游戲介紹
《九靈神域》是一款3D武俠MMO手游,以頂尖的次世代技術打造最真實的玄幻武俠世界。
驚雷炸響,絕世功法武穆寶典重現江湖,暗涌之下,隱世宗門人才輩出。一場血雨腥風已經來襲,身懷絕技的年輕劍客就此踏入大千世界的強者之路。快意恩仇的龐大江湖,匠心打造的沉浸式地圖,凌厲寫意的輕功,挑戰數之不盡的奇珍異獸,精彩絕倫的華山論劍和嵩山爭霸,打造只屬于你的獨一無二的江湖大夢。
開發者的話
《九靈神域》手游致力于為玩家造一個高品質、最真實的玄幻武俠世界。項目立項的時候,就想著為大家打造不一樣的武林江湖。一百多人的研發團隊,夜以繼日的研發制作,希望著能盡快和大家見面。最近,產品已經進入打磨階段了,屆時官方也會發帖子,讓大家能參與到我們最后的沖刺階段,希望屆時各位能踴躍給我們提建議。也希望大家能給與我們團隊一些支持,因為你們的支持是我們堅持下去的動力!
玩家點評
首先,1分給你的宣傳cg,1分給這游戲不怎么費電還不會讓我手機發燙。我還期待了好久,結果可能你們的錢都砸給cg了吧。
其次,換湯不換藥的屠龍寶刀點擊就送,一刀999的頁游模式,氪金讓你當爸爸。
最后,我是玩到現在還是哪里亮了點哪里,蹭蹭蹭的就180級了也是很厲害的,還有逼氪v4才能有某些權利我真是笑死了,全游戲從1級開始就引導氪金,真就吃相這么難看嗎?
ps:為了我腦熱充的六塊錢再多玩幾天,前期升級如流水,后期升級全靠掛機,慣用一條龍日常,v4權限我可去nm的把頭一次玩游戲還遇到做個日常都有歧視的你是真想圈一波開服首沖就跑路啊,說吧什么時候關服
pps:開服7天活動已經過了,果不其然新活動依舊是勸氪,目前279級240w戰,送的v1也可以玩,但是這游戲除了氪金和掛機,別的毫無樂趣,每天就是日常一條龍+掛機沖戰力,pve不咋地pvp更垃圾,高自由度就算了搭不上邊,玩法太枯燥每天都一樣。全服沒幾個活人,世界頻道過來過去都是那幾個人,不知道還能堅持掛機到什么時候,可能下一秒沒興趣我就卸了
游戲內容
正好游戲慌,朋友推薦來的,剛開始看了一下游戲大小說實話真的提不起興趣,看了一下截圖耐著性子下載了,說實話剛進游戲這畫質確實有點驚艷了,特么300多M的游戲畫質居然做得還挺精細的,人物特效做得也比較好為這100多人的團隊打call,游戲沒有捏臉系統,想捏老婆的就別白日做夢了,劍姬很漂亮就算不捏臉也算是宅男心目中的老婆了,拔刀吧!諸君!戰斗效果還有待加強,感覺人物打怪有一點軟綿綿的,給配音師加個雞腿,里面每一個角色都有專屬的配音原本以為這么小的游戲NPC應該都是啞巴,結果是我想多了,游戲還挺良心的,達到一定等級會送一套時裝,劍姬穿著送的時裝顯出了一種優柔之美讓人忍不住想沖上抱著她,當等級達到30級會送翅膀還是比較酷炫的,伙伴系統應該就是寵物吧,屁股后面帶著一個大活人當寵物這感覺有點像黑人奴哈哈哈,劇情帶入真的很強加2分,一開始旁邊的人以為我在看電視劇瞥了一眼才發現我在打游戲,不得不說這配音是真的好和動漫配音有的一拼了,目前這游戲除了打斗感不足外就是細節還差一點點火候,花草樹木居然不會動這我不能接受,我也算半個風景黨結果發現這些都沒做好不由得有一點小小的失望,不過轉念一想人家是小團隊能做成這樣已經很不錯了,我們應該給予支持,希望我說的這些官方后面可以改善一下,加油吧不要放棄
游戲亮點
它具有著極大的沖突,一邊是3d世界探索,一邊是經典回合制,這樣的組合在游戲歷史上其實有很多很成功的例子,比如軌跡系列、p5等,而這并不意味著這種組合在手游領域就一定能吃香。相反由于世界所要求的高性能,原本與手機便攜性相適配的回合制變成了一種負擔。手機上玩嫌燙,電腦上玩覺得不方便,處于一個尷尬的位置。
那如果只從PC端來看這款游戲呢?能否算得上佳作?首先要知道,p5、軌跡系列這些作品最重要的就是劇情。策略深度比不上那些專門的卡牌回合制,那劇情就必須出彩,要不然整個游戲會顯得雞肋又無聊。
星鐵的劇情怎么樣?老實說,比原神好,但是這個好,是由于技術力的提升,演出效果提升,不代表文案的高低。
主線依舊老套,即使內測我沒怎么看劇情,也能猜出來整體走向。部分支線可圈可點,有的也能給我一些對星空的想象。可以看出,游戲組很看重代入感,代入感確實有了,但現在的大部分玩家并沒有這個耐心。大家熱議的依舊是“為什么沒有劇情跳過”。
是的,為什么不做劇情跳過呢?主線沒有,支線也沒有,這是從原神開始的傲慢?還是你們偏執追求的代入感?明明崩壞三的劇情可以跳過,明明崩壞三的劇情跌宕起伏,為什么到了原神到了星鐵,就變得乏味了呢?
老實說,我還蠻喜歡星鐵的劇情演出,然而這個是基于對角色的喜愛上,可以看出在這些方面你們確實下了心思,畢竟是要靠角色賺錢。但是總會有人不喜歡,有人就是想看看角色,看看風景,打打怪,甚至這樣的玩家占大多數,原神能解決這樣的問題,畢竟是它不是回合制,而星鐵解決不了。
說到賺錢,就不得不提光錐。原神的氪金不說多科學多良心,至少是市場認可了的。你們做星鐵直接抄,想法是很好,問題是,回合制帶獨立武器的,還真不多見。
你們把機制拆出來,放星魂里,放專屬光錐里,你們有沒有考慮過原神和星鐵的不同?一個策略游戲,機制四分五裂?還是說,本就沒打算往回合制策略多發展,就只是把星鐵當成原神的換皮?
玩我還是會玩的,隨緣玩玩,畢竟星鐵的角色塑造確實更上一層了,估計你們也是知道,無論做成什么樣,只要角色做的好,一樣有大把人掏錢。呵,廚力。
更新日志
15.0更新
【優化】部分資源加載優化
14.0更新
【更新】游戲部分資源加載優化
熱門評論
最新評論