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荒野亂斗紫服魔改版44.300 最新手機版 全站導航最近更新

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荒野亂斗紫服魔改版圖標

荒野亂斗紫服魔改版44.300 最新手機版

  • 大小:297.1M
  • 時間:2023-10-25 16:04
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環境:Android
  • 版本:44.300 最新手機版
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:https://bs.qq.com
  • 廠商:Supercell

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編輯點評:添加了新音樂 添加了新英雄 添加了老版本地圖 冬季版

supercell的游戲品質,不得不說沒得黑,游戲節奏快,上手也快,氪金影響不算大。0氪能玩微氪更爽,角色強度與稀有度關系不大,大多數角色回調及時。一個賽季白嫖80綠豆,金券價格適中,限時禮包性價比相對較高

荒野亂斗紫服魔改版

荒野亂斗紫服和官方服務器有哪些區別?

荒野亂斗紫服和官方服務器的區別主要在于游戲模式和玩法上。荒野亂斗紫服是由玩家自行創建的私人服務器,玩家可以自由設置游戲規則和玩法,如增加新的道具、增加新的地圖等,同時也可以設置私人密碼以保護服務器安全。而官方服務器則是由游戲開發商官方運營的服務器,提供穩定的游戲環境和多種游戲模式供玩家選擇,但游戲規則和玩法相對固定。

荒野亂斗紫服的優勢在于玩家可以自由創造游戲內容,打造獨特的游戲體驗。同時,由于是私人服務器,玩家可以更好地保護自己的游戲數據和隱私,避免遭受黑客攻擊和游戲數據丟失等問題。此外,荒野亂斗紫服還可以通過社交媒體等渠道與其他玩家分享自己的游戲體驗和創意,增加玩家的社交互動和游戲樂趣。

總之,荒野亂斗紫服和官方服務器各有優劣,玩家可以根據自己的喜好和需求選擇適合自己的游戲模式和玩法。

游戲特色

本體上游戲是沒有問題的,平衡也做得好,第一次玩只是為了圖個新鮮,也很喜歡這樣的畫風也很可愛靈動。深究下來,我發現這款游戲真的不適合電競化,這是一款以單純快樂驅動為導向的游戲,模式多地圖多角色花里胡哨這些還是其次,關鍵是他完完全全帥氣或者美麗搭不上邊,完完全全就是快樂與萌萌噠的體驗感。快速度的對局也是爽快感的另一種誘發點,這種極速對局的體驗,現在還沒有多少游戲是這種設計的,很獨特(即使王者,王牌,皇室...或MOBA扯點關系的游戲他們所自稱的“極速對局”“服務于現代人快生活節奏的游戲”,在荒野面前都自愧不如)。單局游戲中內核深度不夠,上身簡單深入也不難,玩家找到自己擅長什么,需要訓練什么,什么地圖適合什么就可以正式畢業了,沒有當初設計皇室時候的驚天地泣鬼神的驚艷設計(入門簡單卻很有深度)。所以問題就來了,不停的打不斷的玩,玩家再熱愛這款游戲也會逐漸覺得無聊,即使荒野模式和地圖相當的多了,卻依然逃不出被只玩了一個月的玩家發現地圖和模式在循環利用并且逐漸認為無聊的史詩。同一副地圖打多了就會研究(至于為什么LOL和皇室都一直只用一副地圖,玩家卻不膩味,這我上面解釋過了,別人內核夠深度,別人在那游戲里體驗的不是地圖不是角色,而是不同“裝備-角色-技能”或者不同“卡牌與卡牌”間奇妙的化學反應,然后才是體驗沖分攀比的成就感。)

游戲攻略

1、這游戲開局是沒有子技能的,只有平a和大,這樣就較為吃團隊以及陣容

2、后期子技能是可以從箱子開出來的,分為主動和被動,主動技能有限制這就很吃技能的釋放時機,但是如果沒有子技能的角色真的很吃虧

3、游戲上分特別特別肝,贏一次8分,掉的分隨著你的段位增多,emmm,想上分?想要箱子?肝!就硬肝!100分不輸要13局(12.5局約等于13局)

4、游戲角色平衡性我就不談,畢竟只解鎖了7角色,但是玩了這么久,也隱隱感覺某些角色在某些地圖的強勢,畢竟這是團隊游戲

5、地圖互動性太少了,就是蹲草叢,破壞墻體,除某些地圖的特別東西,基本上就這兩樣,實屬枯燥

6、金幣的獲取量太少了,感覺根本就不夠啊,算了,對于不充錢的我根本就沒資格說這點

7、戰隊現目前沒有任何活動

8、游戲里面有演員時,然后又沒有舉報功能,我直接裂開(演員除了掉分,沒有任何懲罰)

9、游戲結束后的結算畫面,誤點擊“再來一局”時,沒有取消,除非隊友都退出,不然等9秒吧

10、我感覺荒野亂斗并沒有和我期待的那樣有趣,開始接觸的確很不錯,但是對我來說基本上算3天熱度,別看圖很多,但是都是打過去打過來的,而且又這么肝,真的不會感覺到不適嗎

11、總之,它并沒有我期望的那么好(平時也沒看荒野亂斗的視頻,也沒玩國際服),雖有五臟六腑,但終究只是一具軀殼

游戲內容

1.氪金方面:游戲不逼氪,最重要的寶石是可以白嫖的(可以用來買金券皮膚),不氪金的話兩個賽季的寶石就可以買金券,而且官方會時不時送點。更新后金幣能量現在也不會很缺,很容易給英雄升9級.之后會有閃閃幣,玩家更容易白嫖到喜歡的皮膚。

2.單機 組隊:組隊已經變成是這個游戲的特色,說實話如果沒有組隊游戲的魅力會少很多,單機很多樂趣是都組隊帶來的,當然物極必反,在單英雄700杯左右就會出現很多大片組隊,導致多打一破壞了正常的游戲體驗,綠牌以后幾乎都是橡皮人,很多玩其他英雄的都被針對導致上不了分,這也是很對玩家討厭組隊的原因,官方也關注組隊的情況(國際服的組隊沒國服那么激進)也針對出了單機+模式但其實玩的人也不多,之后又要出掉??的那個,上分應該可以,但估計不是主流。理性看待組隊,他也算是有利有弊

組起隊來就好玩了,勾心斗角,各種人情世故就比如橡皮人,800杯左右的橡皮人非常團結,互幫互助,1000杯一有瑟奇雪莉橡皮人就慫了,雖然一直發著??表情,腳底下都是黃圈,但最后還是買主求榮,背刺隊友,真心的有,假客氣的也有,還是看玩家

3.雙雞:雙雞隨便玩玩可以,不建議上分,800以后匹配的都是分比你低的,他輸一局沒啥沒影響,你輸一局就是十幾分人家不在乎所以使勁浪,你不想出局,你也改變不了隊友。而且組隊也很多。

4.這個游戲體量小,匹配機制出問題是必然的。所以開心就好33模式沒啥平衡,單機看運氣和意識,除非你有好朋友可以一起,不然容易高血壓。

4.平衡性,其他都還行就是巴斯特剛出來的時候國服沒跟著更新,后面賺完錢就進了下水道,rt剛出很強,過了又削了

5.這游戲在國內雖然不那么火了但是依然有魏大錘,流浪者這些優秀的up,新手建議看看魏大錘的視頻,很好玩,會讓你更喜歡玩下去。

玩家點評

1、大多數對此游戲感到反感的原因,就是因為網絡問題,反正我是從來沒遇到過紅wifi,偶爾開局前兩秒會是這樣,但這完全不會影響。

2、還有就是匹配機制的問題,對于我這種低杯萌新而言,杯數能慢慢往上升就挺欣慰了,雖然偶爾確實會遇到匹配到杯數相差過大,隨機匹配陣容隨機,有時甚至完全不合適,這卻是是個問題,望優化,不過大多數情況都還好

3、英雄角色問題,這游戲對新手挺友好的就在于,英雄技能少,技術下限相對較低,高上限操作在慢慢磨練中也能出來,并且新手英雄也有許多強勢英雄如巴利、波克等都是高分段也常出現的英雄,(不像某游戲,對萌新極其不友好,這里diss了下某影忍者哈哈)

4、氪金理論來說夠肝就要氪金,都是可以肝出來的,不過這樣保證不了能每個英雄都有(不包含歐皇寶箱開出來的)對于普通人來說,只要不對皮膚有什么要求,像我這種萌新沒寶石,所以剛開始這次的亂斗金劵只好用70軟妹幣買,就可以肝出流彩加寶石,之后每下個亂斗金劵都只用30軟妹幣加之前肝出來的寶石剛好可以買這次的亂斗金卷,像這樣每次亂斗金卷只花30相比其他游戲不算氪了吧

5、紅拇指問題,不會吧,不會真有人玩個游戲一個表情包就搞心態了吧,隔壁摸頭村的摸頭文化都發揚到了某榮耀去了,如果實在看不慣不是可以關嗎,有這個專門為你服務的功能你不用?退一萬步說,一般都是沒打過別人別人才發吧,雖然我可能沒這個資格說,但確實是這個道理:菜就多練練

6、還有待優化的就是舉報系統,掛機、演員問題還是有的作為任何一個游戲這種問題盡早優化才好

荒野亂斗紫服魔改版截圖

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