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拉庫納Lacuna手游中文完整版圖標

拉庫納Lacuna手游中文完整版v1.0 安卓手機版

  • 大小:543.2M
  • 時間:2023-06-28 10:10
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環境:Android
  • 版本:v1.0 安卓手機版
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:暫無
  • 廠商:Assemble Entertainment
  • 包名:com.digitales.lacuna

本游戲可以體驗完整內容

注:有谷歌框架的手機若無法進入游戲,斷開網絡即可正常進入

進入游戲主界面點擊Settings--Game settings--可以切換文本為中文。

進入游戲主界面點擊Settings--Audio settings--可以切換語音為中文。

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編輯點評:像素風推理解謎游戲

pc端移植過來的一款像素風硬核推理冒險游戲,拉庫納Lacuna游戲,游戲中擁有超多的結局,玩家將與角色一起去體驗龐大的故事背景和各種曲折的劇情,揭開一個個謎團尋找到真相,可玩性極強,玩家口碑也非常好,喜歡玩推理游戲的朋友一定要試試,j9p下載站附的是拉庫納Lacuna完整版。

拉庫納Lacuna手游中文完整版

主要玩法

發現并切換線索

給出答案也是很有趣的部分,每次做完調查,你都需要提交一個工作表,這個工作表里面會列出一些能夠描述調查結果的關鍵性選擇,你只要按照自己的想法做好選擇并提交就得了。

你的選擇很重要

游戲在正式開始前有一段警告,告知你 S/L 大法是不管用的,這意味著你在游戲中做出的選擇將是不可逆的,你必須沿著你的選擇玩下去,游戲會自動在某些節點保存

做出你的選擇,填寫工作表

玩過完整的偵探過程后,你可能就被它吸引住了。偵探游戲有一個難點就是將推理調查和游戲性結合起來,我相信大家都玩過不少偵探類游戲,但是《拉庫納》顯然用一種獨特的方式做到了。

游戲特色

這是交易

你是 CDI 特工尼爾康拉德。被謀殺的消息驚醒,你急忙介入一個案件,這個案件很快就會顛覆你的生活和整個太陽系。提出問題,收集證據,將碎片拼湊起來,直到丑陋的真相浮出水面……或不。

無回收

故事會根據你的行動分支和結束。沒有回頭路了。當然,如果你不介意付出代價,你可以沖到最后。正確地打牌,你可能會活著出來。

你會走多遠?

有些問題沒有正確答案。你會出賣朋友來保護你的家人嗎?你會用危及親人來換取公共安全嗎?你會保持和平還是會揭露可怕的、震驚世界的真相?

拉庫納Lacuna中文完整版如何切換語音

1、進入游戲點擊第二個選項Settings

2、點擊第一個選項Game settings

3、點擊Text language后面的三角箭頭切換語言至簡體中文,并點擊確認

4、返回主菜單,繼續點擊第二個選項音頻設置

5、點擊配音語言后面的三角箭頭切換語言至簡體中文,并點擊確認

6、以上就是拉庫納Steam切換中文語言和界面的方法,小編親測可用。

工作表機制

機制介紹:

工作表機制是推動游戲敘事的核心機制之一。

針對每一項謎題,玩家會獲得一份工作表,并需要通過在工作表中填寫正確的答案,以推進游戲敘事的發展。

1)Affordance

游戲明確地通過教學引入這一機制。

隨后,在每次有新的工作表出現時,玩家會獲得明確的通知,并可以在菜單界面中查看工作表。

工作表界面中,游戲通過箭頭和UI提示可互動之處,并預示玩家需要在不同的備選答案中選出正確的選項。

右上角的“進行中”,則用以預示工作表的當前狀態。只有當工作表進入“準備就緒”的狀態時,玩家才可以將工作表進行提交。

2)Action

在工作表機制中,玩家需要執行兩種行為:選擇答案,并在截止時間到來時提交工作表。

截止時間到來前,工作表的狀態表示為“進行中”,玩家無法提交工作表。

3)Outcome

根據玩家在工作表中填入的答案,故事將被導向不同的走向。

以上圖為例,如果兇手的特征填寫不正確,則不能成功地抓到兇手,劇情走向另外的分支。

4)Feedback

該機制的反饋部分以劇情的方式呈現。即按照玩家提交的答案,游戲走向不同的劇情分支,并呈現不同的故事。

換而言之,玩家對自己選擇的結果的感知,將全部來源于后續劇情的銜接。沒有其他的提示來告訴玩家是否正確選擇了對應的答案。

總結來說,當影響重要劇情時,這更像是一種變相的,更隱晦的選擇肢機制,將玩家導向不同的故事流向。

而在一些不那么重要的環節里,工作表的存在則起到另一種作用:引導玩家進行主動的輸入。

僅從機制本身的作用來看,其中的要點無疑在于:以更高的頻次,更細致的程度,強調玩家的主動輸入,而非對劇情的被動接受。

對于強敘事的游戲,尤其是帶有“推理體驗”的游戲而言,這應該算是一種常見的機制。

無論是《逆轉裁判》還是《彈丸論破》中,都有主動提出證物/證言以推進劇情的機制;去年發售的《山海旅人》中,也用獨特的“逆夢”機制構成的推理環節。

lacuna攻略(全結局)

1.按照指引操作,和諾亞對話,答應邀請,跟隨諾亞去看風景。

2.按照指引走回家,登錄二樓的電腦。

3.老師布置作業后,先調查一下墻上的地圖,紅色菱形是米拉的位置,確認從當前位置前往安全屋的最短路線。(之后會有限時逃離,先看好路線可以節省時間。)

4.調查墻上的天體圖,然后打開手機,先查看【新聞】,再打開【工作表】,根據天體圖和新聞的線索,提交【①伽納、②新喬安、③鈦南元素】。

5.完成作業后觸發劇情,需要緊急逃離到安全屋,按照之前在地圖確認的最短路線即可。(逃離途中可以幫助被困的女人,時間足夠。)

6.和凱瑟琳的對話選擇【這會讓我想起我們以前在一起的生活】、【呃,好吧】。

7.和凱瑟琳道別后,前往看望勞拉,對話選擇【算是吧】。

8.離開房子,繼續往右走。到達公寓后,卻被ID掃描系統擋在門外。按照指引打開手機,查看【電子郵件】,得到密碼【9264】,輸入密碼解鎖門。

9.回家后直接睡覺,觸發劇情,乘坐列車前往別墅。

10.到達別墅后,和蓋理的對話可以了解部分信息,注意【排除俱樂部】。

11.進入別墅,和洋子對話,開啟【工作表】。

12.調查別墅二樓的櫥柜以及神父旁邊的巴沃斯,然后和一樓左側的史密斯對話,選擇【請冷靜下來】和【請理智一點】,得到櫥柜鑰匙。

13.再次調查二樓的櫥柜,得到關于射擊距離的線索。

14.和一樓右側的拉倫對話,得到線索【子彈來自右邊的建筑】。

15.前往別墅的二樓陽臺,調查遠處的建筑,注意建筑的距離。

16.打開手機的【工作表】,根據收集的線索,提交【櫻花酒店】,然后和洋子對話。

17.離開別墅,和蓋理的對話選擇【放他們一馬】,然后乘坐列車前往櫻花酒店。

18.進入櫻花酒店,乘搭電梯上樓。

19.前往823號房間,和諾頓夫人對話,選擇【冷靜點,女士,我們是CDI】、【你認識樓上的鄰居嗎】、【你之前有沒有聽到槍響】。

20.前往822號房間,調查床右邊的窗戶玻璃。

21.和蓋理對話,乘搭電梯下樓,和接待處的齋藤對話。

22.前往酒店的后院,調查車輛追蹤器和白色箱子。

23.分別和警衛、酒保和鋼琴師對話,選擇全部提問選項,獲得線索。

24.打開手機的【工作表】,選擇【迪亞茲逃跑】,提交【酒保】。

25.和酒保對話,選擇【我會考慮一下的】。

26.和蓋理對話,選擇【別管她了】,然后乘坐列車前往堤道運河。

27.下車后往右走,找到白色貨車。

28.繼續往右走到碼頭,調查系船柱。

29.和船上的艾德對話,選擇【羅伯】。

30.和商店里的羅伯對話,選擇【我不是警察】。

31.和艾德對話,選擇【我們會幫所有人】、【我看看能不能做點什么】。

32.調查港口AI,查看交通數據,根據時間線索,找到目標船只的ID。

33.打開數字鍵盤,輸入【90】并且提交,然后乘坐列車前往曼圖拉住宅區。

34.下車后往右走,和格林德爾對話。

35.打開手機,查看【電子郵件】,然后和格林德爾對話,選擇【我要去看看那個房間】。

36.跟隨格林德爾前往公寓,在門口和她對話。

37.進入房間,調查床頭柜。

38.和格林德爾對話,然后調查墻上的建筑平面圖。

39.下樓梯離開這棟樓,然后往右走,從另一邊的樓梯走到這棟樓的5樓。

40.從左側的樓梯下到3樓,調查最右邊的門,進入房間,和萊拉對話,選擇【你受傷了嗎】、【這是什么時候的事】。

41.走樓梯上樓頂,和接待處的湯普森對話,選擇【你最后一次看見她是在什么時候】、【請理智一點】、【我去跟她聊聊】。

42.返回5樓,從右邊的樓梯離開,然后往右走,和塞拉對話,選擇【你為什么不為他工作了】、【湯普森強迫你干了什么】、【你可以相信我】、【好吧】。

43.回去和樓頂的湯普森對話,選擇【這對她來說是一個巨大的機會】。

44.和蓋理對話,選擇【我暫時還不能告訴你】。

45.前往列車車站左邊的碼頭,調查船只Berta。

46.進入碼頭上方的酒吧,和港務局長對話,選擇【你認識一個叫艾德的人嗎】、【幫艾德付錢】。

47.乘坐列車前往CDI總部,途中會接到酒保的電話,得知關于迪亞茲的線索。

48.下車后往左走,進入總部大樓,和齋藤對話。

49.前往樓上的會議室,和兩位CEO對話,選擇所有提問選項。

50.前往局長的辦公室。(在會議室樓下)

51.打開手機的【工作表】,選擇【殺害班尼的兇手】,提交【①禿頂、②手臂傷口、③剃掉的】。

52.場景轉到喬拉斯廣場,和蓋理對話并且等待右上角的倒計時結束。

53.一直待機,直到發生緊急情況,跟隨蓋理前往現場。

54.乘坐列車回到盧維爾,前往之前看望勞拉的房子,和凱瑟琳對話,選擇【跟你】、【班尼被殺了】、【要我就不會冒這個險】。

55.返回自己公寓睡覺,然后前往列車車站,看完廣告牌的解放宣言。

56.乘坐列車前往CDI總部,和蓋理對話。

57.調查總部大樓入口下方的廣告牌,下載新聞,然后打開手機查看【加能向破產宣戰】的新聞,這些信息在之后的審訊會用上。

58.前往局長的辦公室,和局長對話,選擇【檢察總長在這里做什么】、【是跟那份數據有關嗎】。

59.前往地下室,和霍洛韋對話,打開手機查看【電子郵件】的【手機記錄】,注意匿名電話的時間。

60.準備好后,再次和霍洛韋對話,開始審訊岡薩雷斯,對話選擇【我知道你昨晚跟他通過電話】、【一個匿名的號碼】、【你的公司需要德羅維亞的鈦南元素】、【你支持德羅維亞獨立】。

61.打開手機的【電子郵件】,再確認一遍【危險人物】的信息。然后和霍洛韋對話,開始審訊博伊特,對話選擇【問起卓拉】、【你為什么要從她那里拿走數據盤】。

62.和齋藤對話(在局長辦公室樓下),然后乘坐列車前往商業中心。

63.下車后往右走,前往廣告站,調查地上的玻璃碎片。

64.調查服務器機房門口的感應探測器。

65.打開手機的【電子郵件】,查看【廣告站的感應探測器】。

66.調查廣告站門口的門卡掃描器。

67.和布朗對話,選擇所有提問選項。

68.打開手機的【工作表】,選擇【廣播】,提交【摩爾】。

69.和蓋理對話,然后乘坐列車前往帕魯恩市場。

70.下車后,前往餐廳,和科克斯女士對話。

71.前往摩爾的公寓,和摩爾太太對話,選擇【你為什么這么說】。

72.調查摩爾的公寓。

73.返回車站,和蓋理對話,進入安保公司后,選擇【朝科克斯開槍】、【再次開火】。

74.調查地上的硬盤驅動器,然后乘坐列車返回盧維爾。

75.和凱瑟琳對話,選擇【給煙】。

76.前往自己的公寓,和卓拉對話,選擇【你想要什么】、【你對她做了什么】、【我們是誰】、【用我的信息登錄】、【不,用我的】、【你想跟他一起開始新生活】、【提出幫忙送信】。

77.和凱瑟琳對話,選擇【我知道她出了什么事】。

78.乘坐列車前往CDI總部,接到勞拉的電話,選擇【我會把你救出來的】。

79.進入總部大樓,和蓋理、齋藤對話。

80.和局長對話,選擇【檢察總長是因為其他事開除你的】、【我們為什么要逮捕科克斯】。

81.和蓋理對話(在局長辦公室樓下),聽完總結會。

82.調查齋藤右邊的白板,獲得摩爾和妻子的個人信息,以及銀行賬單的線索。

83.前往地下室,和博伊特對話,選擇【她有個口信要給你】、【我會的】。

84.打開手機,查看新聞【米利克斯10年訴訟終獲勝】,再查看線索【帕魯恩市場】的【氧離胺】。(還有在辦公室調查的白板信息)

85.打開手機的【工作表】,選擇【摩爾的動機】,提交【他生病的妻子】。

86.和蓋理對話,然后乘坐列車前往帕魯恩市場。

87.前往摩爾的公寓,和摩爾太太對話,選擇【我不能保證什么】。

88.往回走,和卓拉對話,選擇【有的】、【告訴卓拉地點】、【接受】、【這是什么意思】、【我同意】。

89.乘坐列車前往柯瑞恩廣場,和教堂門口的警衛對話,選擇【我參加晚間儀式的時候弄丟了點東西】、【我的巴沃斯】。

90.進入教堂,走樓梯上閣樓,對話選擇【摩爾只是一個小兵】。

91.調查炸彈,然后下樓,和警衛對話。

92.乘坐列車返回盧維爾,和凱瑟琳對話,選擇【抱住她】。

93.返回自己的公寓,和卓拉對話,選擇【好吧】、【你是想安慰我嗎】、【人命的價值是與生俱來的】。

94.去睡覺,然后查看手機上和解放者相關的線索,電子郵件【公司清單】和【我們的合作】。

95.打開手機的【工作表】,選擇【解放者】,提交【①戴森、②德羅維亞、③礦業、④鈦南元素】。

96.離開公寓,查看利亞姆局長發來的電子郵件。

97.在車站上方的噴泉向左走,和局長對話。

98.前往乘坐列車,和戴森對話,選擇【我必須逮捕你】、【你被捕了】、【科克斯在這里面是什么角色】、【你對勞拉的綁架者知道多少】。

99.前往CDI總部大樓,和蓋理對話。

100.打開手機的【工作表】,選擇【數據】,提交【①區域II事故、②1800、③德羅維亞】。(相關線索比較多,在對話中都有提及,以及新聞【區域II事故40周年祭】。)1

101.前往辦公室,和齋藤對話,選擇【好吧,我們告訴CDI】。

102.前往樓頂,和記者通話,選擇【掛斷】。(選擇泄露數據也可以,結局會有些不同,其它一些選項也會影響劇情和結局。)

游戲點評

要對機制進行拆解,我們必須首先回答:這項機制為玩家創造了什么體驗。

進而分析體驗創造的原理,并嘗試總結出如何在其他不同的游戲中,利用相似機制復現相近體驗。

《Lacuna-黑暗科幻冒險》是由 DigiTales Interactive 創作的文字冒險推理游戲。玩家需要在未來都市中扮演特工探員,抽絲剝繭地揭開陰謀,在兩難抉擇的對立中決定故事的走向。

與多數文字冒險游戲相似,《Lacuna》中存在大段的文字閱讀,點擊式的場景探索機制,兩難對立的選項,以及分支樹型的故事劇情結構。

通常而言,以敘事為主的游戲,設計難點有二:

其一,設計師設定的系統故事(即劇情與故事)是否足夠有趣,是否足夠具有吸引力,能夠撐起游戲的整體體驗?

其二,是否有辦法在一開始就抓住玩家的興趣,讓玩家迅速沉浸到游戲世界中,而不讓劇情鋪墊消磨了玩家的熱情?

《Lacuna》在劇本足夠扎實的情況下,巧妙地運用了“工作表填寫”的機制,通過目標前置的引導方式,強化了主動思考和主動選擇帶來的參與感,讓玩家加速沉浸入敘事流中(體驗)。

拉庫納Lacuna手游中文完整版截圖

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