編輯點評:一個龐大而豐富的武俠世界。
游戲以其對金庸經典作品的忠實還原而引人注目。游戲將金庸小說中的經典劇情融入其中,讓玩家能夠身臨其境地感受到小說中的江湖風云。同時,游戲通過時間線的方式,將這些經典故事連接在一起,為玩家呈現了一個龐大而豐富的武俠世界。
射雕手游玩法怎么樣?
就第一天幾個小時的內容給我的感覺,不像傳統的mmorpg,即組隊打本刷裝備和錢各種搬磚那種,更類似于原神那種弱聯機的開放世界arpg,很多內容玩法以及UI邏輯都和原神很像,這倒不存在什么抄不抄的,都是集各家所長。 養成大致分為角色養成和俠客養成。前者就是武功、裝備、外觀,后者就是原神抽卡,還有命座。(這里都以原神舉例并不是說原神就是各種玩法首創,只是以原神玩家多,舉例方便理解) ,然后有境界類似世界等級(這里境界有類似鬼谷八荒那種,你可以選擇不同難度的突破,獲得的屬性加成和獎勵也不一樣,最高難度需要收集很多材料,同時突破任務打得怪也更難)、開鳥瞰點(七天神像),大世界玩法,開寶箱撿材料、解密等等。
比較有意思的是武學系統,沒有職業和門派,只有武器和對應的招式,目前只有重劍、護手、棍、輕劍四種,技能之間互相搭配然后對應的套路可以觸發某些特殊招式?梢酝瑫r用兩種,然后戰斗隨時切換兩套技能,真氣值滿了放絕招。
另一個是大世界玩法,印象比較深的里面有各種人文知識科普,詩詞歌賦、繪畫鑒賞等,里面的圖鑒做得還不錯,而且都有語音介紹。。
射雕畫質怎么樣?
偏向于國風半寫實,即可以理解為介于逆水寒和原神之間。畫質一般,確實不如原神,和網易另一個游戲燕云十六聲(不過同等技術力下,偏寫實風格的畫質看起來肯定不如二次元看起來精致)。感覺這游戲玩法和畫面可以比作中低配版的燕云十六聲。
射雕劇情怎么樣?
主線基本就是射雕劇情,主角是第三視角的旁觀者,主角是一個原創門派 烏蟾院的弟子(開局可以選加不加入,不知道不加入是什么樣),看描述和劇情感覺像是逍遙派的后代。劇情有不同分支,開局會讓你選楊康線還是郭靖線,然后劇情中也是不同選擇產生不同結果,但是后面可以回溯。
就目前來看,氪金點還是比較完備,但是評價一個游戲氪金不氪金還是看它的氪金對pvp和多人玩法的影響程度,目前體驗內容有限,還沒見識到多人內容。先不予評
玩家評價
1.NPC面孔千篇一律,一個劇情中經?梢钥吹诫p胞胎,三胞胎。
2.NPC的身份,長相,衣著,配音還需要打磨,有很多有違和感。
3.玩家的表情有的時候還是比較生硬,甚至有時候會有詭異的感覺。動作也不自然,有種看木偶戲的感覺。
4.時裝的話好看的太少。而且有點很奇怪,在商城時裝演示界面很一般,實際穿在角色身上又還可以…這是給玩家省錢嘛
5.組隊挑戰劍飛網絡機制還待優化。隊長開了都打了半天了,我這邊才讀完條。
6.感冒發燒這些癥狀是否還可以更明顯一些?比如感冒的時候經常會打噴嚏,表現就屏幕上下晃動。發燒會頭暈,表現就是屏幕上顯示模糊。
7.產業布置經常碰到已經審核完的突然又還原了,種地的時候對應的選項不是那么好出來。
8.買的現成的住宅是否還可以自己再次修改?加個門,減個窗戶 加個樓梯,開個天窗之類的。
9.合住一個產業是否可以不搞邊界,大家可以把整個產業融合在一起。
10.安卓版很不文檔,玩半個小時閃退N次。我是時候一加11,配置應該夠的。
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