編輯點評:結合了抽卡、TD塔防以及策略羈絆玩法的公平競技手游
在《勇者干仗》這款游戲中可通過抽取并培養各類英雄角色,利用獨特的羈絆系統和陣容搭配進行戰斗。在無盡模式下,隨著關卡層數的提升,挑戰難度也會逐漸增大,考驗玩家對英雄技能和羈絆組合的理解與運用能力。游戲內設有多種英雄和豐富的羈絆體系,如財源滾滾、射手、五虎、西方四神等,玩家可以根據實際戰況自由搭配陣容。
勇者干仗游游戲怎么樣?
1. 機制新穎:勇者干仗將抽卡與塔防元素巧妙融合,提供多樣化的英雄選擇和羈絆搭配,體驗到策略布局的樂趣。
2. 平衡性與公平性:刪檔內測階段未設置氪金選項,所有玩家均在同一起跑線,主要依賴策略和技巧取勝,體現了游戲的公平競爭環境。
3. 社區活躍互動:官方群活躍,開發者親民友善,頻繁與玩家交流互動,更新速度快且福利多,如兌換碼獎勵等。
4. 耐玩性強:基礎關卡與無盡模式雙重挑戰,上場位置有限,要求玩家不斷嘗試不同英雄組合和羈絆搭配,有效防止了游戲內容單一化。
勇者干仗快速成型!!!【賞金射手流】速看!!!
1陣容理解:成型極快,簡單易懂,主打一個只認錢。前期靠財源滾滾快速積累經濟,后期六口可下財源滾滾開四西方神話三射手。
2.陣容構成:金蟬,財神,賞金獵人,寒冰射手,精靈王子。
3.運營思路:優先拉三口開出羈絆財源滾滾,卡在三口刷出3星金蟾與財神后拉五口,上寒冰與精靈開出三射手,卡在五口刷卡除橙卡精靈外,全刷到五星可拉六口刷精靈的五星,也可下財源滾滾羈絆開四西方神話(前期個人不建議換,可以財源滾滾玩到底,六口可以隨便掛張金卡)。
因為財源滾滾羈絆與賞金獵人被動的關系,建議存1萬金再拉六口。
勇者干仗萌新教程
陣容:射手+桃園結義
寒冰,賞金,精靈,劉備,張飛,關羽
運營:
前期(金蟬+財神+賞金)
財源羈絆,迅速拉三格,D賞金五星,然后攢錢開五格,
中期(金蟬,財神,賞金,寒冰,精靈)
財源+射手羈絆,保證清怪以后,拉滿6格
后期(寒冰,賞金,精靈,劉備,張飛,關羽)
射手+桃園結義羈絆,拉滿6格先上關羽,把精靈和關羽拉滿以后把,金蟬,財神,賣掉換成,劉備,張飛,坐等通關
勇者干仗游戲的核心玩法
1. 英雄招募與羈絆組合:通過抽卡獲取英雄,并根據英雄間的羈絆關系構建強力陣容,如前期以金蟾、財神和賞金獵人為核心,后期加入劉備、關羽、張飛或宙斯、海王等角色強化輸出。
2. 金幣管理與利息收益:合理控制金幣使用,湊齊“財源滾滾”羈絆獲得額外利息收入,為后續英雄升級與陣容優化積累資源。
3. TD塔防戰斗策略:在有限的上場位置上布置英雄,利用英雄技能和羈絆效果抵擋敵人的進攻,例如斯巴達提供全隊加攻減甲增益,賞金獵人在攻擊時可將銀幣轉化為傷害。
玩法建議
1. 初期快速積攢金幣,達到一萬后開始正式組建陣容,優先考慮形成羈絆并確保穩定的經濟來源。
2. 根據副本挑戰情況調整陣容,靈活切換桃園三結義、西方四神等不同羈絆,保證輸出能力和生存能力。
3. 針對副本模式,可以先采用財運滾滾和射手羈絆搭配單個強力英雄如斯巴達,中后期再根據需要替換英雄以應對更高難度挑戰。
4. 注意英雄星級提升帶來的成長空間,如關羽需集齊五虎羈絆才能發揮最大潛力,合理分配資源升級關鍵英雄。
點評
《勇者干仗》作為一款創新的抽卡塔防游戲,憑借其公平的游戲環境、豐富多樣的英雄與羈絆組合,以及頗具挑戰性的無盡模式,成功吸引了大量玩家的關注。盡管目前存在刷牌機制可能產生的重復卡較多、廣告稍顯頻繁等問題,但整體而言,游戲具有較高的耐玩性和探索價值,值得新老玩家共同發掘和參與。未來若能在廣告投放、卡組平衡等方面進一步優化,無疑將大大提升游戲體驗。
玩家點評
可玩性:
豎屏塔防類游戲,戰斗和最強堡壘、正中靶心有幾分接近,融合了自走棋的合成方式,再加上開位置和升級的資源統籌,以及羈絆組合玩法與卡組配置,可搭配空間很大,整體策略性很好。戰斗全程自動,手動控制合成與開位置即可,提前出怪也可以獲得一些資源,手疾眼快可以獲得更多,局內操作方面的設計也不錯。
平衡性:
養成包含局內與外部兩方面,局內最大升到5級,最大開啟五個格子。外部養成比較輕度,總計24張卡的數量不算很多,單張卡是集碎片單線升級,養成內容比較單一,雖然比較容易控制數值,但也很容易形成數值卡點。
畫面音樂:
2D美術品質一般,畫風偏暗黑卡通,角色造型給人的第一眼印象有些一般。界面設計很合理,動態效果較少,功能邏輯清晰,理解上手很容易。戰斗特效比較豐富,有點割草的爽感。
建議:
1-界面UI建議進行調整部分按鈕和文本比較小,手機設備上不易查看。
2-攻擊邏輯似乎有問題,近處殘血的沒人打,卻先打遠處的,AI邏輯可以再檢查一下。
3-教學引導說了羈絆組合的作用和效果,但教學完成后,卡組庫里面卻沒有任何現成可用的羈絆,就有點尷尬。
4-小波次之間的出怪按鈕和常規操作區離得有些遠,建議調整位置,可以和debug窗口位置互換一下。
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