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墨劍江湖手游圖標

墨劍江湖手游1.2.2 安卓版

  • 大小:529.4M
  • 時間:2024-09-13 11:16
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環境:Android
  • 版本:1.2.2 安卓版
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:暫無
  • 廠商:
  • 包名:com.gf.wxcncn.hwyad.aligames

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編輯點評:武俠模擬手游

《墨劍江湖》是一款武俠題材的RPG手游,以多種武學流派為基,玩家可以自由構建武學流派,體驗博大精深的武功招式,享受策略樂趣和招式快感,同時還能體驗到兒女情長帶來的情感糾葛。

墨劍江湖

墨劍江湖游戲怎么樣

1. 還原了正宗的武俠味道,刀劍、拳掌、暗器、槍棍等武器的自由搭配,以及拆招、破招、連招、身法等操作方式,讓人感受到了多元化的招式戰斗。

2. 武林秘境設計豐富多變,密林雪山、湖底水牢等場景變化多端,隨機事件也充滿驚喜與危險。

3. 修習系統真實而深度,需要突破內功境界,打通經脈瓶頸,甚至需要承擔走火入魔的風險,讓人感受到了真實的武學探索之路。

4. 俠客系統豐富多樣,可以邀約各種俠客共渡紅塵,讓人感受到了江湖中的兒女情長。

墨劍江湖游戲玩法

武學流派構建:自由構建武學流派,體驗不同的武功招式

墨劍江湖

秘境探索:探索各種武林秘境,感受多變的場景和豐富的關卡設計

墨劍江湖

武學修習:突破內功境界,打通經脈瓶頸,承擔走火入魔的風險,逐步修習多重招式

墨劍江湖

俠客邀約:邀約各種俠客共渡紅塵,體驗江湖中的兒女情長。

墨劍江湖

瘋魔連擊劍 當前唯一可玩劍套路

首先,之前噴了劍一大堆,但是我只玩劍,不想玩刀,打敗不了就加入唄

瘋魔棍法沒什么說的,必備,有和沒有就是2種游戲,必須弄到5重,維持全程

青竹劍法升升升,連擊最多的武學,沒有之一,能升多高升多高,折梅劍法也是一樣

北冥劍法,垃圾,后悔給他橙色招式碎片了,不過7重可以用,可以換掉折梅,沒到7重狗都不帶,而且要配合至少5重的移花接木

絕招沒什么說的,比起飛雪的不穩定,昊天還是穩定一些,尤其是你有站位經驗之后,讓第一下絕招全打一個人基本都會被秒,打到2個人只要不是都滿血也有機會秒一個,比天刀倍率還高   

心法逍遙游,連擊套核心,加連擊倍率,3重可以攜帶,1重勉強

身法踏雪,連擊次數加劍法傷害,雖然是紫色,但是沒找到比它很合適的心法了,或者游四方也行,看你自己,游四方穩定,踏雪上限高

千千心法用移花接木,其他用奶劍套就好,絕招仍然用奶,現在的環境一般千千第一次放絕招就到殘局了,殘局回血比那個加攻擊的陣法有用,這套不缺輸出,要注意的是用北冥劍法7重的話,移花接木至少5重,不然主角沒有內勁還不如帶折梅

之前我是爬塔一直卡75,換了之后直接連續推到100多了,還沒推完,不過估計就110多層吧,跟魔刀還是比不了,魔刀都130了,不知道有沒有更高的,不過到底能玩了

重點就是放棄垃圾北冥  垃圾極樂,垃圾九萬里加入瘋魔,再配合劍法獨有的連擊,上限比魔刀還高,不過沒魔刀穩,今天我有一把開場青竹3連秒一個,昊天秒一個,折梅2連又秒一個,2回合秒3個,戰力都差不多,而且隨著回合輸增加,連招幾率和劍法傷害都會增加,越打越強

最后說說另一個流派,殘影流派,以折梅飛雪九萬里為核心的,不過這套成型太晚了,要很高重才有效果,而且這游戲鎖定很迷,你就算召喚殘影比你離對面近對面還是打的你本人,那跟爆發體系又有什么區別呢,只不過是殘影打的傷害,總之現在這套成型不了,如果能玩到那時候再說吧。

墨劍江湖游戲特色

1. 見招拆招的戰斗系統,還原了正宗的武俠味道。

2. 變幻莫測的武林秘境,充滿了危險與驚喜。

3. 原汁原味的武學修習系統,讓人感受到了真實的武學探索之路。

4. 俠骨柔情的俠客系統,讓人感受到了江湖中的兒女情長。

游戲點評

《墨劍江湖》是一款深度還原武俠世界的手游,無論是武學流派的構建,還是秘境探索,都讓人感受到了濃厚的武俠氣息。同時,游戲中的俠客系統也讓人感受到了江湖中的兒女情長,是一款值得一試的武俠手游。

【游戲優勢】

——見招拆招 還原正宗武俠味道——

刀劍、拳掌、暗器、槍棍,寸短寸險,寸長寸強;拆招、破招、連招、身法,自由搭配,暢爽出招。以柔克剛,以力破巧,出奇制勝,締造屬于自己的武學流派,盡顯多元化招式戰斗。

——變幻莫測 機緣巧遇武林秘境——

密林雪山、湖底水牢,奇門遁甲桃花陣,竹林深處有人家。感受多變的秘境場景和豐富的關卡設計,瞬息萬變的隨機事件,演繹充滿危險與驚喜的武林江湖。

——原汁原味 打造真實武學修習——

突破內功境界,打通經脈瓶頸,需要承擔走火入魔的風險;九重易筋經更需看破佛學心障。武學不只是簡單養成,多重招式逐步修習,失傳招式奇遇解鎖,感知真實武學探索之路。

——俠骨柔情 邀約俠客共渡紅塵——

紅塵如夢,江湖多嬌,少年俠氣,交結五都雄。走遍神州浩土,見識一場比武便跟隨在后的黃衣少女,給了十個饅頭就賴在身邊的小乞丐,性情中人,世外高手,紅顏知己,皆有所愿,皆可共赴一場俠之夢。

墨劍江湖游戲常見問題

1. Q: 如何提升自己的武學境界?

   A: 通過不斷的修煉和挑戰,突破內功境界,打通經脈瓶頸,才能提升自己的武學境界。

2. Q: 如何邀約俠客?

   A: 在游戲中,你可以通過完成特定的任務或者事件,來邀約各種俠客共渡紅塵。

3. Q: 游戲中有哪些秘籍可以學習?

   A: 游戲中有各種武學秘籍,你可以通過探索秘境,挑戰敵人等方式來獲取。

4. Q: 游戲中如何提升自己的戰斗力?

   A: 你可以通過提升自己的武學境界,學習更強大的武功招式,邀約強大的俠客等方式來提升自己的戰斗力。

玩家評價

畫風是很大一個優點,大地圖人物動作還是比較細膩的,招式的動畫做的也不錯,這是游戲的底子,我感覺是最重要的因素之一。

但于我個人而言,我還是覺得游戲性有所欠缺,可能游戲想吸引的受眾與我不是一類。我就說我想吐槽的,或者說是我理想的。

游戲幾乎是全自動的,所以我個人認為,bd就是游戲的可玩點,但這一點我覺得游戲還可以做的更復雜,先說主角,比漢家好的是,可以分配屬性點,但是主動技能沒有通用被動效果,所以也就沒有掛件的效果,心法和輕功的學習也沒有屬性點或者別的限制,其實從格子上來說,如果有了被動,那應該是比漢家要靈活一點。

隊友就有些拉了,全部都是固定的,而且養成周期長,變成了只看練度,也不能加點,而且乞丐的成長明顯比其他人高一截不知道為什么。我覺得加點和學武功一定是要放開的。

游戲不知道有沒有武器相性的設定。

游戲似乎沒有掃蕩,打心魔是沒看到。

游戲好像沒有時序的設定,好多武俠游戲都有這個,這是極重要的一個點,區別在于,回合制,每個角色一回合只能行動一次,沒有時序異常呆板,加減速的buff也會打折扣。除此之外抵抗負面,負面穿透,怒氣獲得概率,二動,藍量,這些體現,或許有我沒發現。這些都是讓游戲增添趣味的方式。

當然這都是額外選項了,我倒是希望游戲bd復雜度像太吾看齊,薄沙松鼠拉。

更新日志

1.1.6更新

1、新增門派-峨眉

2、新增精英副本玩法

3、新增神兵功能

4、新增扶光塔玩法

5、新增寶物功能

6、新增俠隱島試煉玩法

7、新增地圖探索事件

8、修復部分已知問題

墨劍江湖手游截圖

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