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土豆地下城中文版圖標

土豆地下城中文版1.3.501 手機版

  • 大。258.9M
  • 時間:2024-07-16 14:41
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環(huán)境:Android
  • 版本:1.3.501 手機版
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:暫無
  • 廠商:
  • 包名:com.brotato.shooting.survivors.action.roguelike

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編輯點評:一款自上而下的競技場射擊 Roguelite 游戲

在《Brotato》中,你將可以使用六種獨特的武器,每一種都有自己獨特的特性和戰(zhàn)術用途。從激光噴射器到炸彈發(fā)射器,每一次戰(zhàn)斗都需要你巧妙地選擇和搭配武器,以應對不同種類的敵人。除了戰(zhàn)斗,生存也是你的關鍵任務。你需要收集和管理資源,建造設施和防御工事,以抵御外星怪物的持續(xù)進攻。利用地形和道具的優(yōu)勢,制定出生存的策略,直到救援的到來。

土豆地下城中文版

土豆地下城中文版如何設置中文

1、進入游戲界面,點擊左側的options

2、再次點擊general

3、點擊English那一欄,下方會出現中文選項,點擊即可

4、成功設置好了中文

brotato尖刺盾怎么解鎖?

尖刺盾的解鎖條件是受虐狂任意難度通關后,就可以解鎖了,拿了它,很多角色都能過了。

推薦個肉盾流的玩法思路

1、所需角色受虐狂,核心裝備為尖刺盾,最佳的效果是帶上6個高品質的尖刺盾,沒有其他的要求基本上是有手就行。小編在第一次解鎖了尖刺盾后,發(fā)現這個武器和受虐狂的被動契合度非常的高。

2、主要原因是因為受虐狂被攻擊可以增加攻擊百分比的系數,再加上自身又帶有高護甲以及生命回復,雖然debuff減少-100%傷害,但是尖刺盾的傷害是受到護甲和傷害系數影響的,因此就可以完全拋棄無關緊要的屬性的,比如近戰(zhàn)傷害、遠程傷害、閃避、屬性傷害、生命竊取這些。

3、主要玩法就是無腦堆護甲以及生命回復這些屬性,任何攻擊的都不需要。

缺點是前期比較坐牢效率慢,因為必須依靠靠挨打才能觸發(fā)傷害。只要中期拿到了獻血,那么他的固定扣1血,就能完美觸發(fā)被動了,后期防御起來了可以說是又肉傷害又高,也沒有操作難度。

brotato獨臂帶什么武器?

1、前期可以使用幽靈斧頭來過渡。

2、后期加成打到100就換高攻速武器,前期堆血上限和秒回。

3、后續(xù)的武器可以選擇彈弓,反彈的強度很高。

4、彈弓的反彈可以無視攻擊范圍,這樣即使玩家看不到前方角落處的怪,依然可以造成傷害。

5、配合彈弓,玩家可以在答B(yǎng)OSS戰(zhàn)的時候更高效率地清理小怪。

6、身材方面,推薦的血量是:60-70.5,秒回:15-20,吸血:10左右,護甲:20;傷害:100

角色排行

注:這里的排行以通關難度5的難易程度為基準,角色本身強度上限僅做補正

T0:具有多種可玩套路,且大多數時候都能輕松通關難度5

騎士(騎士為什么強,因為他不需要點輸出,只要能點到回血手段基本穩(wěn)過)

法師(電擊槍兼顧輸出、減速、經濟于一體,清雜有電刀噴火器,噴火器的攻速還能配合吸血;且元素傷害相關道具同樣有超模的+4燃料箱和+2毒污泥)

大嗓門(角色特性保證傷害,怪物增加保證經濟正循環(huán)加速,只要清得完怪,就能滾雪球滾得比怪物成長快;開局點一些收獲能大大減少特性扣收獲的負面收益;武器選擇只要能清怪均可,遠程的彈弓霰彈爆炸槍比近戰(zhàn)穩(wěn)妥)

多面手(非常有趣味性的角色,可以拿12把版本答案,也可以6+6吃更多流派buff;個人推薦12樹枝)

異變體(升級的加成比商店性價比更高,除了近戰(zhàn)道具比較超模,其他泛用性道具都不如直接拿升級屬性,商店只買武器和一些關鍵性功能道具即可;流派選擇多樣,極致加點或者攻防兼顧均可)

惡魔(惡魔打法可以貪爆,但需要很高的操作要求;個人求穩(wěn)會在拿滿6道具后的大概第3-4波就停止roll道具開始攢血,血上到挨兩刀不死后可以酌情roll1-2次;初始武器的選擇也很多,電擊槍元素流,也可以火把起手看情況走彈弓還是元素武器;只要撐過前期成了血牛就足夠穩(wěn))

T1:具有相當穩(wěn)定的至少一種通關思路,不吃操作和道具

大壯(大壯強就強在起手拿刺盾,疊甲就可以較輕松通關難5,并不十分依賴萌萌猴,樹木和幸運能疊就疊;眼球反而只是錦上添花)

受虐狂(同理刺盾疊甲流可以較輕松通關難5;唯獨只輸一手小boss下蛋哥)

斗士(徒手流50攻速輸出足夠,有30閃避打底但也需要堆高血和護甲來保證容錯,不過不影響斗士既有輸出也有防御能排到T1末;需要注意的點是掌前幾波可拿來白piao收獲,但最好不要拿超過3個,8波時不超過2個,第一波boss前最好全換成拳)

角斗士(相當于+60攻速-30幸運的純近戰(zhàn)角色,點滿輸出可以只靠血條和一點點回血硬撐;改版后+80攻速更強了)

病人(病人初始的25吸血加上起手彈弓沖鋒槍解決了回血問題,前中期比較安逸;其中彈弓不太依賴遠程固傷的加成,打起來容錯更高;當然追求秒boss還是沖鋒槍)

醫(yī)生(醫(yī)生起不來甲中期只能賭閃避靠回血硬頂,暴斃風險較大;而且醫(yī)療武器的選擇太少,近戰(zhàn)缺甲易暴斃,遠程醫(yī)療槍攻速不夠遇怪海易暴斃;打法上還是走近戰(zhàn)優(yōu)先輸出,同時堆高血條來爭取秒boss;T1守門員)

T2:需要一些操作技巧后能以某種套路通關,或者需要拿到某個關鍵非稀有武器/道具

企業(yè)家:下限低上限極高,值得單開一段去詳細說明。企業(yè)家下限在于兩點,1刷不出收獲,2武器轉型失敗。收獲可以刷初始,而轉型則需要對游戲有一定理解后才能盡量減少“創(chuàng)業(yè)”失敗的幾率。

以基本的拳掌開局為例。首先,不能死抱著“掌”不放,它只是前期為我們提供收獲增長點的工具;就算我們真要走徒手流,在第7波及往后也是要盡量優(yōu)化掉掌的。其次,轉型分兩種,部分轉型與全面轉型。部分轉型是瞄著紫武以上去拿,這樣無需賣掉拳掌,增加容錯;缺點是運氣不夠拿不到紫武時拳掌強度跟不上會暴斃。個人更傾向于在關鍵波次后完成完全轉型,以短暫的武器缺少為代價,在之后兩波湊齊6武器;這個策略需要在關鍵波次前/時就已經拿到了至少2件對角色傷害屬性不敏感的武器(首推樹枝;刺盾這種鈍器建議在7波之后再全面列裝,否則容易來不及打刀哥卵)。目前的難度5下,可以考慮完全轉型的波次大致在第5波前、第9波前。

本來以他的下限應該排在T3,但只要撐到后期就知道爽是真的爽,所以抬到T2。

飛毛腿(速度實際上并不是越高越好,并不需要刻意再堆高,飛毛腿優(yōu)先需要解決的是生存問題,防止跑著跑著暴斃;因此把他當做給了30移速15近戰(zhàn)-3甲的白板更合適;武器求穩(wěn)推薦手里劍,保證傷害夠秒小怪,同時兼顧下血量和護甲即可)

探險家(又稱火車王,老飛毛腿,加點移速就可以大地圖溜怪,甚至不需要打boss;由于開局-40%傷害,遠程武器傷害跟不上,角色T2是因為能開局樹枝,先邊緣拉怪,偶爾蹭一刀,最后1秒沖進去洗澡)

士兵(手感別扭。特性決定了士兵前中期必須專注點輸出,否則跟不上怪物成長又沒有周旋能力直接暴斃。除非早期就出了沙發(fā)否則絕不會考慮站樁防御流。就算是純輸出在正常運氣下也做不到純站樁在暴斃前秒掉最終boss中的一個。再加上道中士兵需要微操技巧去躲彈幕躲沖撞,打boss也需要多試幾次才能練好走A;本來想排T3頂,玩了弩后發(fā)現道中還是有些容錯,所以提到T2)

獵人(拿十字弓范圍拉滿走極致輸出秒boss,同樣容易被秒,所以對操作有要求)

游俠(遠程固傷變化+50%,血條變化-25%,基本確定了游俠一定要死堆遠程,結果就是打boss互秒,允許讀檔T1,不允許T2末,綜合T2,因為我手殘)

幽靈(閃避太看臉,即使是90%,所以盡量堆高血保證挨boss兩刀不死(還有機會讀檔);武器基本走幽魂套,除了杖比較執(zhí)杖外斧頭和燧石都不錯,個人認為燧石的攻速對近戰(zhàn)來說更重要;允許讀檔T1,不允許T3,綜合T2)

和平主義者(這個角色唯一需要的就是走位能力,以及祈禱中期不要遇到boss下蛋哥;剩下的交給閃避去賭;暴斃點在7波的刀哥、中期的沖鋒斧頭哥,后期成型了20波閉眼環(huán)游世界)

技工(清雜一哥,粉碎者起手找火箭筒,輸出不缺但防御端較差;游戲里加爆炸傷害似乎也會加爆炸武器本身的傷害,相當于開局帶+75%傷害,點起攻速吧)

幸運星(通關難易度取決于開局刷出多少個賽博球和象寶寶,主點幸運和防御屬性使得幸運星沒有多少分配給輸出的點數,因而樹枝這種自帶加攻的武器十分好用;boss關求穩(wěn)基本只走位打小怪,所以護甲閃避優(yōu)先點滿,回血靠高幸運下滿地果子)

狂人(不知所謂的精準武器加100范圍,也就手里劍用得上,但顯然精準暴擊流派更需要暴擊率和暴擊傷害;十字弓不吃他這個范圍,只剩-10遠程的白減5傷,嘆氣;不過無限制的25%攻速還是很舒服的,使得狂人的玩法也很多,比如電刀轉元素流;但由于天生-30閃避,使得狂人穩(wěn)定性上不了T1)

全能者(武器榜道具榜作者,強度全在初始武器上,樹枝、彈弓均可)

T3:正常運氣下需要較高操作,或者打boss十分驚險刺激

工程師(一般都走扳手炮塔流,上限一般;需要小范圍的微操走位,比較依賴醫(yī)療炮塔等回血道具)

節(jié)儉者(為了攢錢只買武器,導致前期輸出靠roll升級詞條,中期遇小boss易暴斃,后期缺防御和boss互秒;遇到到護墊道具為了后期能強一點也是只鎖不拿,最后增加一點容錯吧;改版后增強了,有待測試)

老叟(地圖小容易堆怪,但怪總量減半導致收益減半,不推薦遠程武器;近戰(zhàn)也更推薦刺盾樹枝;走工程流缺點和工程師一樣)

公牛(獻血人柱力,但畢竟獻血是紫裝,所以公牛其實應該優(yōu)先點起幸運?)

獨臂(幽魂斧開局砍到第9波的打法需要很高的操作,同時刷出足夠強力的高級武器也十分看臉;更要命的是+200攻速根本救不回來獨臂的清雜效率;開局能選擇彈弓是最后的憐憫)

博學家(點近戰(zhàn)點遠程獲得同等收益,但這并不能提高角色的上限,反而打亂了遠程近戰(zhàn)空當期的節(jié)奏,導致近戰(zhàn)時莫名掉血;或許找到一個好的流派能彌補這個問題)

T4:除非天胡開局,否則只會不斷折磨;或者很難打過20波

農夫(減掉落減傷害增益,只能依賴高面板武器或者非傷害增益武器,就這也時常因回血跟不上而暴斃;遠弱于企業(yè)家,氣抖冷;改版后取消了減傷害,初始武器能選土豆發(fā)射器,但強度仍不看好)

野人(武器最高藍裝的限制使得野人輸出只能靠屬性加成,換來的只有原始武器吸血,可就算是彈弓也需要升級來換取反彈數量,拿刺棍的話20波也很難回上來血;總之要輸出沒輸出要生存沒生存)

游戲特色

1.眾多職業(yè)、道具和武器可供選擇,你可以自由搭配你想要的肉鴿體驗

2.收集材料快速獲得經驗,并在一波又一波的敵人到來間隙中在商店策略購買道具

3.休閑解壓利器,每一波敵人襲擊持續(xù)20-90秒,享受碎片時間的快樂

4.武器默認自動瞄準,你也可以選擇手動瞄準來調整自己的技術上限!

5.《吸血鬼幸存者》+《以撒的結合》的超強縫合,在1款游戲中得到2種體驗!

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