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凌晨四點的醫院模擬游戲圖標

凌晨四點的醫院模擬游戲404 安卓版

  • 大。84.7M
  • 時間:2024-07-17 09:17
  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環境:Android
  • 版本:404 安卓版
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:暫無
  • 廠商:
  • 包名:com.fy.yz2

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編輯點評:深入體驗醫院管理的復雜世界

在《凌晨四點的醫院》中,你將不再是普通的游戲玩家,而是一名醫院的領航者和決策者。作為這座醫療堡壘的院長,你將面對醫院管理的各種挑戰和機遇。從優化醫療資源到提升服務質量,一切都掌握在你的手中。招募醫生不再是簡單的任務,而是一項藝術。如同筑巢引鳳,你需要精挑細選,吸引各路醫療英才。每位醫生都有其獨特的技能和個性,他們的加入不僅是醫院的壯大,更是醫療服務水平的提升。

凌晨四點的醫院模擬游戲

僅變動精力分配速調利潤率

雖然主打一個是懶人調利潤率,治標不治本,但是也附帶了利潤率入門級理解,大家可以繼續看下去。

如果有問題歡迎指正[表情_羞澀]

客觀需求兩點:

①你手里的高級職稱要遠大于需求量的情況下!!如果你高級職稱都達不到需求量那就只能老老實實先培養醫生吧(如何了解自己的需求量往下看第點)

②理解護士和檢驗師的作用,且護士比例和檢驗師比例合理且飽和(二者作用不清楚的可以往下看第點)

題外話:看完本篇內容,你可以計算自己的檔高級職稱的最大飽和量,痛痛快快的裁員[表情_微笑]

凌晨四點的醫院模擬游戲

高級職稱要調整那是傷筋動骨一百天,找獵頭又超級費錢,對利潤度超級不友好,這個方法可以迅速調整你的利潤率[表情_酷]

首先,先確定自己的高級職稱需求量

舉個例子:如下圖,在門診面板和住院部面板里,可以統計10-12級病人量為(9+8+7=24 門診;44+37+42=123 住院)總計147個病人,共需要內科主任醫生精力147點,由于病人數量有波動,那么由于病人數量有波動,門診病人起碼需要分配主任醫生30點診斷精力,住院病人需要分配140點主任精力

同理也可以統計你的副主任醫師需求量(我的需求量是160 門診+ 住院 54,加上預留大概需要180 門診 + 65 住院副主任精力)

你的初始需求量就在這里,但是到了后期我們的高級職稱精力要遠大于你的需求量

然后接下來就是如何精力分配

凌晨四點的醫院模擬游戲

實現這個的前提條件是你的護士和檢驗師的比例是合理的!因為對應等級護士可以相應疾病約提升50%的治愈率,對應等級的檢驗師可以提升相應疾病約50%的診斷率,如圖

======(一個病人的收益只有治愈收益)======

舉個例子,一個內科12級的病人進來,先看門診,12級的病人只有主任醫師可以接診,假如你的主任門診精力是足夠的,這個12級病人被順利接診了,如圖面板所示,我的主任對12級病人的診斷率為44+11=55%的診斷率,只要這個病人順利掛上號,他就會送檢到檢驗科,假如你的檢驗科面板對白血病病人(12級病人)的檢驗率為100%,那么就會相應的對白血病的診斷增加50%,也就是55%×(100+50)%=82.5%,那么白血病的病人就有82.5%的確診率。

因為白血病是住院治療的疾病,所以護士護理可以對醫生的治愈率進一步提高,主任護師可以對主任醫師對白血病人的治愈率提高55%,同樣的,先看內科住院面板的護理率,,如果你的護理率為100%,那么主任醫師對這個病人的治愈率由原先的34+16=40%,提升至40%×(100+55%)=62%。

那么這個白血病病人成功出院的概率為確診率×治愈率,即82.5%×62%=51.15%,所以一個白血病病人收治進來有51.15%的可能性獲得收益。

總之,越高級的病人治愈率越低,但是治愈收益越高,在后期,所有疾病達到最大評級時,感冒的治療收益只有31 ,而白血病的治療收益有3636塊,所以保證高級疾病的治愈率是提高利潤的關鍵

。。。!所以說護士和檢驗醫師的職稱比例最好跟需求量一個蘿卜一個坑,假如說10-12級病人送檢樣品100份,你就招2個主任檢驗醫師就夠了(少量溢出收益大于缺乏收益,少招一個會少很多錢),護士同理,如果這兩個可以去獵頭獵一個本科的主任級別解燃眉之急,但是缺口太大的話很影響利潤度。。。。。

相反的,主任級別的護士和檢驗師對低級疾病的加成也會增加,但是他們本身就要拿副主任級別2倍的工資,根本劃不來,所以!。∵是輔助科室一個蘿卜一個坑利潤最高!!

但是要注意副主任護師護理9-10級,主任護師護理11-12級兩級,護士的職稱護理范圍跟醫生的診療范圍有差異,計數的時候不要記錯了。!如圖所示

====那么接下來就是調整利潤度的關鍵思路====

①第一步,先看門診的精力面板(圖)

凌晨四點的醫院模擬游戲

我的內科主任精力為201,副主任精力總和為444,(當然發展中肯定達不到這個數值,我已經是三甲大后期了,只是幫大家套理論公式[表情_吃瓜])

那么溢出的這些精力應該怎么分配呢?

②第二步,對比各個等級醫師的診斷率和治愈率(圖)

影響因素:疾病升星提高診斷率,富豪送裝備提高治愈率,評院士提高診斷率和治愈率(但是院士太費錢了)

接下來僅以我的檔為實例(每個檔都不一樣的),開始分配精力:

前面說的,我的10-12級病人共占用170(30門診+140住院)點主任精力,多出31精力需要分配

第一步,讓主任醫師的治療,覆蓋副主任醫師門診診斷得到的住院病人。為什么先覆蓋治愈率而不是診斷率?因為治愈率基數值要低于診斷率,處于使乘積增大的目的,優先選擇提高治愈率

這里計算9級病人的收益,主任醫師的治愈率是52%,加成以后是80.6%,副主任醫師是47%,加成后是72.85%都沒有溢出,且9級病人數量54人,大于我多出的31點精力,那么主任醫師的最終精力分配應該為30(門診):171(住院)

此時有兩種情況:按照這樣子的方法繼續分配副主任醫師精力有一些科室有非常非常多的主任醫師,9級分配完了精力還有剩,那該怎么辦?

針對第二種情況,那么接下來的精力,我們分配給9級疾病的診斷率,也就是提高主任醫師的門診量,那么這時候,同樣的也是計算診斷加成:主任醫師的診斷率為65%,加成后為97.5%,副主任醫師的診斷率為59%,診斷率為88.5%,這個時候主任醫師的診斷率還沒有溢出,所以說讓主任醫師去診斷9級疾病也是可以的,而我的9級疾病門診量為19,為了保險起見,我算成了20,所以我的檔里,★★★★★最終的主任醫師精力不應該超過30(10-12級疾病門診量)+140(10-12級疾病住院治療量)+60(9級疾病住院治療量)+20(9級疾病門診量)=250★★★★★★

僅針對我的檔里,主任精力超過250是絕對虧本,可以直接裁員了,那為什么不可以在接著推8級疾病呢?

首先8級疾病是個門診治療疾病,只能單個醫生的診斷率×治療率,主任醫師的診斷率溢出了,溢出就是虧錢,不需要再往下算了。

這個思路同樣可以套用在副主任醫師和主治之間。

★★★★★★★★★★★★★

想提高利潤度總而言之:先看病人需求,護士和檢驗師一個蘿卜一個坑,再分配高等級醫生的門診和住院精力,多出來的高等級醫生精力先覆蓋低一個等級的住院病人治療,還多就覆蓋門診診斷,如果診斷率溢出就裁員。

醫生系統攻略

1、游戲內有著內科、外殼、婦產科、兒科、腫瘤科五種醫生類型,玩家可以對每種科室的醫生進行招聘,增加醫院人手;

2、目前游戲內有三種招聘方式:社會招聘、名校招聘、獵頭招聘;

(1)其中社會招聘性價比其實蠻高的,可以多用他來刷有教學職稱的醫生,另外招的低學歷醫生也沒必要去解聘,因為不管醫院等級多高,都需要有低臨床職稱的醫生去接診的,所以只要不是醫生太多,招了就留著吧;

(2)名校招聘其實更適合早期用的,因為醫院等級越高,名校招聘的費用就越高;使用名校招聘的目的是為了招聘“碩士”學位且臨床職稱為“住院醫師”的醫生,在二級丙等前最好每個科室都有兩個這樣的醫生,這些醫生就是我們的重點培養對象,只要這些醫生即將報考臨床職稱考試,就對他各種進行培養,直至這些醫生升級到主任醫師;至于為什么不招博士和博士后,是因為博士的最低臨床職稱為“主治醫師”,博士后的最低臨床職稱為“副主任醫師”,而在游戲中的主任醫師初始臨床職稱越低其月薪就越低(這可以很大程度的節約醫院成本);

(3)獵頭招聘的醫生工資是普通招聘醫生工資的1.5倍,所以想要做高月利潤的話,獵頭招聘是能不用就盡量不用,除非在升級醫院時有一個科室就缺了一個符合條件的醫生,這時候用獵頭招聘可以應一下急,待醫院升級后也推薦將其解雇的;

3、玩家在成功聘用醫生后還可以查看醫生的職業以及治愈率,如果治愈率過低,可以對其進行培訓,提高水平,如果過低,可以將其直接開除。

游戲特色

1、獨特的時間設定

凌晨四點的醫院游戲以夜晚為背景,玩家需要在這個特殊的時間段完成各種任務和挑戰;這種時間設定增加了游戲的氛圍感和神秘感,使玩家更容易沉浸在游戲中;

2、豐富的劇情故事

凌晨四點的醫院游戲通常具有豐富的劇情故事,玩家需要通過與不同的角色互動、解謎和探索來推動故事的發展;這種劇情設計使得游戲更具有挑戰性和吸引力;

3、恐怖氛圍營造

凌晨四點的醫院游戲常常以恐怖為主題,通過音效、畫面和場景的設計營造出緊張恐怖的氛圍;玩家需要在這個環境中保持冷靜,解決各種難題和挑戰;

4、多樣化的任務和謎題

凌晨四點的醫院游戲通常包含各種各樣的任務和謎題,玩家需要運用邏輯思維、觀察力和解決問題的能力來完成這些任務;這種設計增加了游戲的可玩性和挑戰性。

推薦理由

1、自由探索的醫院環境

凌晨四點的醫院游戲通常提供一個開放而龐大的醫院環境供玩家自由探索;玩家可以在醫院的各個區域中尋找線索、解開謎題,并與不同的角色互動;

2、隱藏的秘密和彩蛋

凌晨四點的醫院游戲常常設置了許多隱藏的秘密和彩蛋,玩家需要仔細探索和發現這些隱藏的內容;這些秘密和彩蛋可以增加游戲的趣味性和深度;

3、多結局和選擇影響

凌晨四點的醫院游戲通常具有多個結局,玩家的選擇和行動會直接影響到游戲的結局;這種設計增加了游戲的可重復性和挑戰性,使玩家更有動力去探索不同的可能性。

點評

1.在《凌晨四點的醫院》里,不僅僅是治病救人,更是提升醫院整體醫療水平的挑戰。

2.你需要優化醫院設施,引進先進的醫療技術,確保每位患者都能得到最佳的治療和護理。

3.贏得社區居民的信任和尊重,成為他們健康生活的守護者。

更新日志

v404版本

游戲界面增加設置功能,可設置游戲聲音開關和以下自動操作選項:

1、自動發放工資

2、自動發放年終獎

3、自動批準后勤預算

4、自動領取專利收益

5、自動批準員工參加職稱考試

6、忽略職稱考試結果通知

7、忽略院士評選結果通知

8、忽略醫院事件結束通知

9、忽略員工退休通知

10、自動批準員工漲薪申請

凌晨四點的醫院模擬游戲截圖

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