編輯點(diǎn)評:是一款即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)策略戰(zhàn)爭手游
騎兵沖突是一款集策略性、競技性和趣味性于一體的即時(shí)戰(zhàn)略手游佳作。無論你是喜歡挑戰(zhàn)高難度戰(zhàn)役關(guān)卡的玩家還是熱衷于與全球玩家比拼策略技巧的競技愛好者都能在這款游戲中找到屬于自己的樂趣所在。
騎兵沖突游戲攻略
1、打開游戲,會看有是有三個(gè)功能按鈕:English、簡體中文、繼續(xù),點(diǎn)擊繼續(xù)進(jìn)入到游戲主界面。
2、游戲的開始會有一個(gè)新手指導(dǎo),先點(diǎn)擊箭頭指向的“輕騎兵”,將這些士兵排列在指揮官附近。
3、當(dāng)15名輕騎兵部署到你的占領(lǐng)區(qū)后,紅色部分就是你可以移動的區(qū)域。
4、頁面彈出一個(gè)小提示:通常情況下,士兵會聚集在指揮官周圍并跟隨他移動。
5、接下來就是點(diǎn)擊上方的指揮官,為你的指揮官和部隊(duì)設(shè)置一個(gè)目標(biāo)位置。
6、如果要想敵方進(jìn)行進(jìn)攻,需要先點(diǎn)擊右上方的指揮官,再點(diǎn)擊攻擊目標(biāo)位置,這樣就可以直接進(jìn)行攻擊了。
7、當(dāng)指揮官和部隊(duì)將所有的敵人全部打敗之后,這場戰(zhàn)役也就結(jié)束了。
8、當(dāng)開始第二場戰(zhàn)役時(shí),有解鎖了新的部隊(duì)排列形式“輕騎兵三行陣”,這個(gè)陣對需要等所有的輕騎兵全部都就位之后才能開始進(jìn)行攻擊。
9、這時(shí)又開始了第三場戰(zhàn)役,這場戰(zhàn)役是玩家正式開始排兵布陣的時(shí)候了,先根據(jù)指引完成戰(zhàn)役吧。
騎兵沖突游戲技巧
1、了解敵人和障礙物的位置:在游戲中,敵人和障礙物的位置會發(fā)生變化,需要隨時(shí)注意它們的位置以便在需要時(shí)進(jìn)行應(yīng)對。
2、掌握騎兵的移動方式:騎兵可以通過快速奔跑和跳躍來穿過障礙物和敵人,同時(shí)利用馬鞍來調(diào)整馬的朝向,以便更好地控制馬的移動方向。
3、利用武器進(jìn)行攻擊:玩家可以使用各種武器來攻擊敵人和障礙物,例如弓箭可以遠(yuǎn)程攻擊敵人,而槍械則可以直接攻擊障礙物。
4、利用馬匹的優(yōu)勢:馬匹可以跳得高、跑得快,因此可以利用這些優(yōu)勢來穿過障礙物和敵人,但同時(shí)也要注意保持馬匹的平衡,以免被敵人攻擊。
騎兵沖突游戲怎么樣
1、實(shí)時(shí)戰(zhàn)陣系統(tǒng):玩家可以在戰(zhàn)斗中隨時(shí)打亂、重整自己的部隊(duì),應(yīng)對瞬息萬變的局勢;旌蠎(zhàn)陣由多個(gè)兵種協(xié)同構(gòu)建,充分發(fā)揮兵種自身的特色;特色戰(zhàn)陣則是某個(gè)兵種獨(dú)有的戰(zhàn)陣,例如“下馬騎兵方陣”,在復(fù)雜的地形上,輕騎兵們拋棄戰(zhàn)馬,像長槍兵一樣組成方陣戰(zhàn)斗。
2、區(qū)域占據(jù)系統(tǒng):只要是“已占領(lǐng)的區(qū)域”就可以投放援軍,哪怕那是敵軍的身后。戰(zhàn)場上,再也沒有安全的“后方”,戰(zhàn)術(shù)迂回、占領(lǐng)敵軍“后方”等戰(zhàn)術(shù)可以輕松實(shí)現(xiàn)。
3、地形影響:不同的地形對兵種有不同的影響,例如騎兵討厭爬山,茂密的樹林讓弓箭手威力大減。
4、獨(dú)立AI:戰(zhàn)場上的每個(gè)士兵都有獨(dú)立的AI和數(shù)值,即便是同一個(gè)兵種的士兵,戰(zhàn)斗力也會有微小的不同。
5、多種玩法模式:提供“戰(zhàn)役闖關(guān)”模式,達(dá)成任務(wù)可解鎖兵種與戰(zhàn)陣;還有“全球挑戰(zhàn)”模式,可以與全球玩家進(jìn)行跨平臺的1vs1對戰(zhàn)。
6、豐富的兵種搭配:包含輕騎兵、弓箭手、長槍兵、盾牌手和劍士五大相生相克的兵種,玩家可以自主編排上陣的兵種,策略布局戰(zhàn)術(shù)陣容。
騎兵沖突小游戲亮點(diǎn)
實(shí)時(shí)戰(zhàn)陣系統(tǒng)
你可以在戰(zhàn)斗中隨時(shí)打亂、重整自己的部隊(duì),應(yīng)對瞬息萬變的局勢。
混合戰(zhàn)陣 - 由多個(gè)兵種協(xié)同構(gòu)建,充分發(fā)揮兵種自身的特色。
特色戰(zhàn)陣 - 某個(gè)兵種獨(dú)有的戰(zhàn)陣。例如 “下馬騎兵方陣”,在復(fù)雜的地形上,輕騎兵們拋棄戰(zhàn)馬,像長槍兵一樣組成方陣戰(zhàn)斗。
區(qū)域占據(jù)系統(tǒng)
只要是“已占領(lǐng)的區(qū)域”就可以投放援軍,哪怕那是敵軍的身后。
戰(zhàn)場上,再也沒有安全的“后方”。
地形系統(tǒng)
騎兵討厭爬山,茂密的樹林讓弓箭手威力大減 ……
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