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編輯點評:4分鐘一場戰斗激爽過癮

將荒野亂、皇室戰爭和部落沖突中的經典玩法結合在一起的游戲,爆裂小隊不僅玩法結合,游戲中的人物也都在這里聚齊了,雖說縫合了很多內容,但是玩法還是不錯的,比較爽的發育戰斗玩法,每局都有不同的模式,只需要4分鐘就可以打完一局,采用上帝視角,可玩性還是相當不錯的,節奏快又好玩快來下載體驗一下。

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爆裂小隊國服技巧分享

1、玩家在游戲中的目標就是收集更多的寶石。

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2、游戲中參加對戰獲取能量去解鎖更多的角色和事件。

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3、覺醒角色后可以贏得星星幣解鎖寶箱。

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爆裂小隊新手攻略

1.爆裂小隊是一個戰術奪寶游戲,獲得寶石才是獲勝的關鍵!

2.跑起來-爭奪寶石,站著不動攻擊村手!

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3.3個相同的角色合成后讓你的小隊更強!

游戲角色養成攻略

一. 角色養成

熟悉Supercell游戲的同學都知道,他家的游戲繞不開養成這個話題,而且過程極為漫長,爆裂小隊也不例外。首先你需要收集各種角色,然后給角色提升等級,從1星直到目前的四星。人物角色的獲取主要途徑包括商店購買和戰斗后獲取的寶箱。不同的角色有不同的戰斗方式以及不同的技能體系,需要在對戰中合理選擇和運營。

二. 寶箱體系

爆裂小隊中有自己的寶箱體系。如果你有寶箱券,在對戰結束后會獲取寶箱。

寶箱分為普通、稀有及史詩三種稀有度。

寶箱的大小會根據你獲得的點擊次數而變化,最少2次,最多7次。點擊次數和你的對戰排名以及當前的連勝盤數有關系。

這里是你的戰斗排名以及連勝盤數各能獲得的點擊次數。

很明顯,當你連勝盤數到達10盤且戰斗排名在前3的時候,你能獲得最大的點擊次數7次。因此,保持10盤以上的連勝非常重要。

如果連勝斷掉,是可以花費金幣來續上的。至于到底該不該用金幣來續連勝呢?這就看你個人喜好和錢包厚度了。

不過這里必須得吐槽一下游戲策劃,把連勝盤數這樣一個能體現戰績的指標和獲取獎勵的多少進行掛鉤,而且這個指標竟然還是可以用金幣來續上的。從公司的角度,這真是個天才(氪金)的設計,把玩家的心理拿捏得死死的,佩服佩服。最后,通過戰斗獲取的寶箱稀有度并不是隨機的,和皇室戰爭的寶箱循環類似,爆裂小隊有且僅有一個寶箱循環序列,這個循環一共有60個寶箱。

如圖所示,感興趣的同學可以多打幾盤,找到自己當前在序列中對應的位置,就可以進行簡單的寶箱預測了。三. 商店購買剛才提到,想要獲取獎勵寶箱必須有寶箱券。寶箱券每隔3個小時免費獲取1張,最多是3個上限。

當然,你也可以選擇從商店使用金幣購買。這里劃重點,對于0氪或者微氪甚至中氪玩家,使用6000金幣在商店購買3個寶箱券,拿到最大點擊數去開啟寶箱,是性價比最高的獲取角色的方式,沒有之一。

商店購買的寶箱券是可以超過3個上限的。超過3個上限時,免費寶箱券每3小時的獲取倒計時會暫停,所以你需要根據免費寶箱券的獲取進度以及當前連勝的盤數來合理安排購入寶箱券的時間。

三. 征程經驗

除了角色養成,接下來就是小隊征程進度了。你需要通過所有的世界最終到達聯賽。

征程進度需要征程經驗,并不是線性的,每個級別需要的經驗逐步增加。可以看到,1-60級、60-90級需要的經驗各占50%。

征程經驗獲取的主要途徑一是角色的進化,角色每種形態的升級都會獲得經驗;

二是成就任務,成就任務中各種各樣的任務也能提供大量的征程經驗。統計下來,成就系統提供的經驗大致占了1-90級所需經驗的一半。

所以,如果你是肝帝,使勁的肝成就任務也是快速升級的一個辦法。需要注意的是,成就系統中已完成的任務需要及時領取,否則會影響成就任務的繼續進展。
三. 任務福利最后,游戲主頁的廣場也是你需要注意的地方。

這里除了建筑和裝飾外,一些npc也會刷新一些任務,譬如法術任務、塔拉獎勵任務和剛剛進行的皮納塔合作任務,都能獲得不錯的獎勵。

這里這個免費寶箱每天都會刷新一次。

另外,如果你看到廣場上某個街溜子渾身閃閃發光,不要懷疑,去點他,多多少還是有那么一點點金幣可拿。主頁商店里每天也有領取免費角色的機會,千萬不要錯過。

戰斗技巧攻略

寶箱和角色

爆裂小隊開局只有一個角色,需要你通過收集金幣打開戰斗寶箱,獲取角色補充自己的小隊。那選擇什么樣的角色開局?這其實和戰斗模式、卡池都有關系,以后會出視頻細講。簡言之的話,柯爾特、重機槍、雪莉,哥布林、伐木工甚至坤坤都可以是開局的角色。隨著游戲的進展,后續的稀有戰斗寶箱和史詩寶箱中,你需要合理的補充資源角色,如梅維斯、格雷格或者商人;輸出角色,如野蠻人、坦克;增益角色,如女皇、蠻王;速度角色,如野豬、麥克斯。選擇什么樣的角色搭配是需要在戰斗中多多體會的。

在對戰中,隨著你的小隊規模的增長,寶箱的金幣價格也會增加。根據小隊規模的大小,寶箱的價格如下:

1-2 角色:2 金幣

3-4 角色:3 金幣

5-6 角色:4 金幣

7-8 角色:5 金幣

9+ 角色:50 金幣

不難發現,當小隊規模達到9個后,寶箱的價格就維持在50金幣不再變化了。

同時,3個同樣的角色可以合體。合體后的角色比初始角色強大,但是并不是簡單的屬性x3。大部分角色合體后,血量是原始血量的3.5倍,攻擊是初始攻擊的2到2.1倍。

因此,結合上面寶箱價格的增長機制,在對戰中打開寶箱時,尤其是對戰的中前期,我們需要合理的進行抉擇,是選擇優先合體減少下一個寶箱費用,還是優先擴充角色類型實現輸出最大化。

2. 超級單位

目前爆裂小隊一共推出了四個超級單位。相對其他普通角色,他們都是實力獨一檔的存在。如果你的小隊中有超級單位庫存,在對戰中打開戰斗寶箱有幾率獲取其中之一。

我們來看一下獲取超級單位的幾率和限制:

對戰越往后,排名靠后的玩家獲取炒雞單位的幾率越高。其實不難發現,超級單位存在的意義除了是重要的氪金點,它同時也為對戰中排名靠后的玩家提供了翻盤的機會和希望。畢竟這種滾雪球的亂斗游戲,很容易出現強者越強、弱者越弱的情況。

那寶箱中開出了超級單位,我不想使用怎么辦?很簡單,點擊右上角這個按鈕,就可以切換到正常寶箱了。

3. 戰場資源

爆裂小隊的地圖中有各種資源。首先是藍色寶箱,這個寶箱在出生地必定有一個。打碎后除了金幣寶石,必定會掉加速鞋。加速鞋是極其重要的道具。藍色箱子數量有限,不會再生,因此出門后必須優先搶占。

另外就是蘿卜地和大樹,可以提供金幣和寶石。根據地圖的模式,來靈活考慮是否帶梅維斯或者格雷格。

地圖上還有一些隱秘的資源,譬如荒漠地上的土包,草叢中閃亮的金幣。踩上去都能獲得一些金幣或者寶石,甚至免費的戰斗寶箱鑰匙。不要錯過。

最后一類就是戰斗資源,小蜜蜂的蜂巢、坦克手的坦克,需要對應的角色訪問后方可激活使用。如果你在對戰中帶了比亞和坦克手,別忘記訪問一下激活效果。

4. 法術

對戰中法術是不能忽視的重要因素。爆裂小隊中目前有如下法術:治療、狂暴、加農炮、雷電,冰凍、玲瓏、熔爐、炸彈和滾木。這些法術在廣場法術任務解鎖后就可以在對戰中使用了。另外還有一些角色在對戰寶箱中獲取后,自身給你提供一個法術,譬如女巫的召喚骷髏和胖姆的治療臺。

這些法術在對戰中可以直接對敵人造成傷害或者治療自己、提供增益。另外還有一些特殊的使用場景,譬如炸彈可以扔到橋上炸斷橋,還可以扔到蘿卜地或者大樹上直接獲取資源。

如果你在橋上部署一個加農炮,那在加農炮摧毀前橋都不會斷。

法術的釋放是可以拖動指向的,因此不要傻乎乎地直接點擊釋放了。在對戰中靈活使用法術經常會起到一些意想不到的效果。

經常有人問,法術按了以后怎么取消釋放?很簡單,按住法術不放拖出法術的釋放范圍,松手即可取消法術的釋放。

最后法師是一個特別的角色,他可以為你增加一個法術欄。當你兩個法術欄都有法術想切換使用時,只需要簡單的點擊小的法術圖標,就可以進行2個法術之間的切換了。

5. 其他技巧

另外還有一些戰斗技巧需要注意。加速能量不僅能夠加速移動,在戰斗中按住加速鍵也能加速攻擊,但是同樣會消耗加速能量,因此加速鞋和能量要合理在跑路和打架之間合理分配。

爆裂小隊和其他游戲有點不同,能召喚部隊的角色如女巫、尼塔等,在角色本體死亡后,召喚物并不會一并消失,因此在某些模式如合體寶箱模式,這些角色異常的強大。你可以在這些角色和其他角色之間反復橫跳選擇,搞出滿地圖的召喚物。

小隊中每個角色頭頂都有一個紅色的圈表示血量。外層的圈是這個角色能發動的特殊攻擊的能量條。很多角色需要攻擊或者擊殺敵人才能積滿能量釋放大招,因此積攢好能量再和其他玩家掐架。當然打之前也看一下對方血量和能量條狀態,形勢不好提前跑路。

如果你干掉其他玩家的小隊,會掉一把免費的寶箱鑰匙,千萬不要忘記撿。

看到這里,你應該對整個爆裂小隊的戰斗機制和特點有了一個整體的認識了。接下來就需要更多的對戰去實踐去運營了。

玩家點評

游戲真的太棒了!這款游戲的畫面精美,音效震撼,玩法創新,一切都是那么令人興奮。我想玩的角色是商人,因為金幣可以轉換成寶石,特定地圖時配合格雷格、梅維斯發育極快。游戲的畫面只能說尚可,屬于較q萌可愛型的畫風,3d的角色建模有些粗糙,但不會有礙游戲的體驗,場景上也是偏低齡化的類玩具建筑,一眼看上去除了比較艷俗的顏色搭配,也實在起不了什么好感。不過比較亮眼的視覺體驗應該是集體型動作,那一堆玩意沖過來的視覺體驗還蠻震撼的,另外就是各種怪物的技能,做的奇葩又搞怪,而且也十分有趣,這兩方面算是有著不錯的體驗。

游戲的玩法屬于那種比較鬧的多人聯機競技型游戲,沒有太多破壞平衡的東西(我說的是外服,國服tx代理布吉島會搞什么幺蛾子),但是里面可是有皮膚的哦,懂的都懂!角色方面也是比較豐富,畢竟是從比較成熟的部落沖突、皇室戰爭里面攫取的原型,角色的定位也多有不同,對于不同的流派在初始的選擇上也會有著不同的選擇,類似雪莉和格雷格的選擇,也定義著你是否走比較茍的發育流派。操作比較簡單易上手,跟派對類的那種游戲幾乎一樣的難度,但是操作性上更強一些,一個字,能秀!玩起來這是極端上頭,特別是有朋友一起的話,簡直是時間收割機。

整體來說,雖然是一款差點被砍掉的游戲,但可玩性上還是做到了一定的程度,但差點被砍掉的重大缺陷也不是不存在的,希望到了國服,游戲能有一個更好的生存土壤,不會如外服一樣,似流星般一閃而過。

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