編輯點評:劍起江湖,俠骨柔情。
月影黑白游戲免廣告獲取獎勵是一個武俠類型的肉鴿休閑角色扮演游戲,在這個游戲中我們需要通過掛機放置的形式進行度過每一天,每天都會觸發新的劇情,還可以提升我們的能力與屬性,游戲解鎖免廣告獲取獎勵,是一個全新玩法的掛機武俠游戲。
怎么玩
1、在本站下載月影黑白游戲;
2、點擊進入游戲;
3、選擇下一天,通過下一天會獲取新的屬性或者觸發新的事件;
4、完成事件可以獲取道具,裝備,或者是屬性的獎勵;
5、一直讓他掛機自動進入下一天,完成以后即可通關。
游戲特色
帶著一定掛機性質的休閑冒險游戲,在主要的視角上和一些放置類掛機游戲很像,但是它需要玩家親力親為的進行天數的推進,即使中間的物質探索和戰斗內容都可以用點擊的方式帶過,但里面存在的很多需要選擇的內容。比如遇到特殊buff的時候選擇獻祭生命還是獻祭公雞,或者遇到一些特殊事件的時候如何翻牌子,都挺有新鮮感的,但是一些特殊事件存在的內容還是太少了,就導致在幾十天的生存之內還是會有枯燥的現象。
【基礎肉鴿模式點評】
①劇本+戰斗,高效率點擊推進
②.buff有點少,推關過程含金量不高
①劇本+戰斗,高效率點擊推進
這里比較常見的江湖武俠劇本,因為它的推進有一種草根翻身江湖大俠的感覺,可能剛開始的時候是無名小卒在里面隨便亂闖,但是遇到一個個危機卻能夠通過自己的實力和運氣取勝,再加上游戲有著一些回合制的普通戰斗,所以也會讓玩家的生存與闖蕩過程變得有挑戰度。而這一切都只需要玩家像文字類生存游戲一樣點擊下一天就可以實現,效率還挺高。
②.buff有點少,推關過程含金量不高
在游戲的buff就比較少,因為并不是每一天都會有特殊事件的出現,可能有時候只是遇到了場景要進行探索,可能有的時候只是對技術屬性進行扣除,每一關的生存只有那么關鍵幾天是比較有意思的,所以它的主要推關過程的設定上并不會讓人時時刻刻保持專注力。
【主要的布局與內容感受】
①.方便的操作與養成內容
②.還是會有磨關的煎熬期,容易顯露關卡缺陷
①.方便的操作與養成內容
站在主要的操作形式上還是蠻方便的,因為玩家幾秒鐘就可以迎來一次點擊,每一天的生存也只是持續了幾秒鐘,雖然是以天數進行的,但是它就只是在路上遇到了一個又一個的事件。而且在養成內容上也非常方便,就像一些常見的肉鴿游戲一樣,不停的去升級攻擊與生命之類的內容就好了,大不了就是裝一些特殊的武器。
②.還是會有磨關的煎熬期,容易顯露關卡缺陷
游戲也存在一定的煎熬期,其實有些關卡之間的天數差別并不是很大,可能在這個關卡里面會有著很多飛劍的buff,下一個關卡也會有飛劍buff,導致有些關卡玩起來很煎熬,畢竟中途失敗了以后就得從第一天再開始,重復多了,還是會容易膩。而且遭了一些喜歡卡數值的關卡,游戲特殊事件較少的缺陷就會更加明顯。
【后續的一些改進建議】
①.多加點隨機事件
②.設定更具有連續性的簡約劇本
①.多加點隨機事件
后續可以在每個關卡里都加入一些隨機事件,有些關卡加入了可以翻牌子或者是可以通過獻祭自身屬性換另一個屬性的事件,但是內容還是少了。畢竟每一關一口氣要生存那么多天,還是要多設定一些事件給玩家帶來新鮮感。
②.設定更具有連續性的簡約劇本
現在的劇本內容會給人一種可有可無的感覺,因為有些內容在出現的時候就沒有讓玩家好好閱讀,有些內容感覺只是突然間出現的江湖小傳一樣,并沒有什么特別明顯的主線效果。而有的事情還會存在著重復的現象,都讓游戲的劇本顯得沒什么連貫性。
游戲亮點
游戲概述
至于說是一個比較一般的游戲,本身的設計還是不錯的,過渡的隨機性反倒讓整個游戲的可控能力不那么強,每一關基本上就是一個滾雪球的方式,質量一般,長時間玩下來還是會覺得有點無聊,不過不用手操,就是一個純粹的休閑小游戲。
「整體目錄」
◎最初體驗
◎游戲內容分析「玩法、內容設計」
◎基本質量「畫面、聲音」
◎總結評價「優劣及推薦度」
一、最初體驗
整個游戲的玩法是非常簡單的,所以說并不需要什么新手教程,很快就能夠上手,一直點一個下一步就可以了,實在不行就出去養成一下,而且游戲的體驗非常純凈,沒什么廣告,所以第一印象還算不錯。
二、游戲內容分析
1.核心游戲玩法
游戲的核心玩法還是非常容易理解的,雖然是闖關,但是本質上還是隨機事件堆疊而成的,玩家們需要在每一關中經歷各種各樣的隨機事件,然后強化自己的戰斗能力,不斷擊敗敵人,到達最后的第60天,就能通過這一關。
2.滾雪球式的體驗比較考驗開局
這個游戲對于開局的天賦選擇比較看重,只要開局有一兩個好事件,那么這一局就會玩的比較舒服,這也會導致每一局的體驗相對固化,不管怎么玩都是這么一種路線,越玩就會覺得越枯燥。,這對于游戲的長期體驗來說是不利的。
3.隨機體驗暫且存在問題
這個游戲的隨機事件其實不多,反正是敵人種類非常的多,至少從模型上來看還是有很多種,而且每一局總能夠刷出來各種各樣的戰斗事件,感覺沒什么區別其實,而且戰斗的過程感覺還有點拖沓,除非后期戰斗力很高,一刀秒。
三、基本質量
1.質量不高,看起來怪怪的
本身游戲的觀感肯定算不上好,是一個比較樸素的卡通畫風,而且也沒什么亮點的那種色彩搭配沒什么講究,而且模型的清晰度也一般,剛好處于一個能看的水平,視聽結合也并沒有那么優秀,平平無奇吧。
2.游戲還有一些bug且內容過于隨機。
Bug基本上就是這個倍速的問題,每次進入戰斗都需要重新調整一遍才可以開啟二倍速。而內容過于隨機則基本上是沒有做好權重,開局連續幾場戰斗,你不輸誰輸啊?然后戰斗里面連擊高一點就可以一直聯機閃避,高一點就可以一直閃避,這甚至連對抗手段也沒有。
四、總結評價
1.優點
---把游戲的休閑屬性貫徹到了極致,在體驗的過程中基本上沒有玩家手操的空間,只要一直點擊下一天就可以了,輸贏全靠運氣,這種體驗也蠻新奇的。
2.缺點
---在游戲打磨上還存在一些問題,比如說各種事件的權重和占比以及游戲中各種屬性的提升等,甚至剛開始就有點卡關的感覺了,這種體驗自然是算不上多好的。
---質量比較一般,而且玩法有點單一,在長期游玩的過程中難免會覺得有點無聊,時間也不夠多,玩下來就感覺像是一直在戰斗一樣。
3.總體印象
作為一款小游戲,本身的玩法雛形已經有了,但是還有提升的空間,玩起來感覺并沒有那么舒服,還有可以打磨的地方。
4.推薦度
一般般,可以玩在前期圖個新鮮還算不錯,但是長時間玩下來問題肯定不少。
游戲評測
前言
頗具輕松的玩法設計,較為Q版的美術風格,頗具激情的氛圍表現,不過由于游戲本身存在一定的體力,以及概率方面的設計,所以整體體驗也就略顯一般了。
定位
“月影黑白”,這是一款凸顯休閑肉鴿武俠類游戲,游戲本身以其較為簡單的操作手法和頗具運氣的玩法設計,帶給玩家較為一般的游戲體驗。
測評總結
◎概率玩法設計,對局體驗較差
◎重復養成設計,容易體驗疲憊
◎存在體力設計,影響后續體驗
◎激情氛圍表現,缺乏一定反饋
◎最終總結
概率玩法設計,對局體驗較差
其實單從對于這款游戲的實際體驗出發,游戲本身的這種玩法方面比較類似于文字類游戲,不過不同于文字類游戲的是,這款游戲本身增添了一個畫面,且在這個畫面方面的基礎上增添了肉鴿與回合制的玩法,所以這也是這款游戲本身與文字類游戲的區別,不過這款游戲對于文字方面的設計,并不是很重要,玩家在這款游戲里關注的未必是經歷了什么事件,而是經歷了那種事件之后的效果,所以這樣的設計,再加上游戲本身的那種轉盤與肉鴿方面的技能選擇,這樣也就使得游戲本身比較需要運氣了,那么玩家在這里的體驗,可以說對于其自身的操作方面也就微乎其微了,畢竟單純的運氣游戲,開局的技能buff選的好,一局后期也會很舒服的。
重復養成設計,容易體驗疲憊
雖然游戲本身整體是比較考驗運氣的,但是不得不承認的是,游戲里面是有養成的,但從前期來看,對于人物屬性那方面的養成,雖然有些微乎其微,但是游戲本身在資源獲取方面還是比較輕松的,這樣的設計,也就導致了玩家在資源方面的獲取可以輕松的去養成人物的屬性,不過不可否認的是,局外前期養成雖然輕松,但局內養成可還是需要依靠運氣的,所以這也就導致了玩家需要花費大量的時間投入到游戲當中,而游戲本身的這種玩法方面,在一局之內有六十天,玩家光點擊就要六十下,且玩法方面是需要運氣的,所以難度并不低,這樣的設計,也就導致了玩家對于一局的游戲體驗那是非常漫長的,再加上游戲本身的內容方面有限,這樣長期體驗之下,只會感到非常的疲憊。
存在體力設計,影響后續體驗
不得不說,養成方面有一定壓力就算了,但是恰好游戲本身還有一定的體力方面限制,針對于這方面的限制,玩家就算是想要去進入游戲肝資源,那也是不行的,而且這里面的體力還是五分鐘以上回復那么一點,玩家進入游戲就需要五個,可以說這樣的設定,也就容易影響玩家對于養成方面的提升,也間接的會影響玩家對于關卡方面的推動的。
激情氛圍表現,缺乏一定反饋
其實游戲本身的這種激情的氛圍方面的設計已經是很不錯的了,再加上武俠題材的游戲玩法,確實是有一種武林豪俠之間戰斗的那種感覺,但是比較可惜的是,這里缺乏一定的音效方面的反饋,比如說我們的人物攻擊敵人是沒有任何聲音的,反之敵人也是,這樣的設計也就容易使得玩家在體驗的過程之中感到反饋感方面的稀缺,可以增添這方面的音效來豐富玩家體驗的。
最終總結
總的來說的話,這款游戲本身的玩法方面非常要看玩家運氣,再搭配其中一局需要的時間比較長,可以說確實是不能給玩家帶來比較不錯的游戲體驗。
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