編輯點評:病嬌美少女電子戀愛手游
ai女友玩法加恐怖游戲元素的一款最新出的病嬌美少女電子戀愛手游,米塔MiSide手機版是移植自steam上的模擬器版本,集成電腦模擬器可以在安卓手機上免費體驗,由于兼容性不太好,不能保證所有手機可以玩,不同的手機處理器可以根據(jù)安裝說明來操作一下。
安裝說明
當(dāng)前版本為模擬器測試版,兼容性比較低,后續(xù)會出優(yōu)化版本。
注:已支持中文,修復(fù)無法顯示中文語言的問題;
由于是PC游戲移植到win模擬器上,需要的手機配置需求較高,介意的玩家請謹(jǐn)慎下載;
天璣、麒麟處理器的機型目前容易出現(xiàn)卡頓的情況;
1.如何啟動:打開模擬器點擊右上角的加號新建容器>設(shè)置相關(guān)參數(shù)后點擊運行>找到文件夾D盤>點擊MiSide-GoldBerg>找到MisideFull.exe>雙擊打開
2.如何調(diào)用虛擬鍵盤:點擊手機返回鍵>點擊虛擬鍵盤>選擇一個自己想要的操控方式即可。
服裝攻略
全服裝總覽
目前服裝總共三套
校服
圣誕裝
萬圣節(jié)裝
全服裝解鎖方法
第三章-開端
校服
初見米塔房間探索點擊臥室校服解鎖
圣誕裝
初見米塔跟米塔在客廳玩主機游戲圣誕企鵝兩次完勝解鎖
第九章-她想要睡覺
萬圣節(jié)裝
瞌睡米塔廚房玩五個南關(guān)頭全部點亮即可解鎖
全成就收集攻略
故事成就
黑暗中的吱吱聲
在 “終于在一起了 ”一章中拒絕與米塔在一起。
這就是結(jié)局嗎?
完成主線故事。
生命安全
打開 “重啟 ”一章中的保險箱并與里面的物品互動。
密碼 - 4970。
滿足條件
滿足游戲前三章中的所有條件,與米塔在一起。
條件按出現(xiàn)順序排列:
至少完成一次主線劇情,開始新游戲
找梳子時不要打開烤箱。
取下第四節(jié)電池后,將所有磁鐵移回冰箱上。
不要看浴室的通風(fēng)口。
同意嘗試醬汁。
和米塔一起玩游戲機
完成迷你游戲的成就
蒼蠅的勝利
在飛行游戲中賺取 25 個金幣。閑置至少 2 分鐘即可激活游戲,最好在第一章就這樣做。
提示:不惜一切代價遠(yuǎn)離青蛙,即使金幣就在它們附近。
凝固酸奶
在游戲機上的 “奶合格斗 ”游戲 “事情變得怪異 ”章節(jié)中,擊敗米塔 4 次(滿分 4 分)。
提示:站在屏幕中央坐下,不要讓她靠近你,這樣更容易打敗她。
企鵝難題
在游戲機上的 “企鵝滑行 ”游戲 “事情變得怪異 ”章節(jié)中,擊敗米塔 2 次(滿分 2 分)。
加速!
在 “超越世界 ”章節(jié)中至少完成一次 “太空車 ”游戲。
極速前進(jìn)
在 “超越世界 ”章節(jié)的 “太空車 ”游戲中獲得 S+ 級。您需要先完成游戲并獲得 10 個水晶。
拍拍腦袋
在 “超越世界 ”章節(jié)的紅色按鈕游戲中打敗卡比。
偉大的舞蹈
在 “世界之外 ”章節(jié)的節(jié)奏游戲中打敗卡比。
大獲全勝
在 “傻瓜和被遺忘的謎題 ”一章中至少完成一次 “Hetoor(FPS打怪物)”游戲。
沒有損壞!?
在“傻瓜和被遺忘的謎題 ”章節(jié)中,完成“Hetoor”游戲,且沒有受到任何傷害。
第一階段日志
在“舊版本 ”章節(jié)中的核心區(qū)終端完成“四邊形”游戲的第一部分。
長長的尾巴
在 “真實世界?”一章中,米塔出現(xiàn)后,在主角的電腦中完成 “貪吃蛇 ”游戲。
第二階段日志
在“重啟 ”一章中的核心區(qū)內(nèi)的終端完成“四邊形”游戲的第二部分。
有趣的成就
死亡果汁
打開電視,同意喝下 “終于在一起 ”章節(jié)中的果汁。
美味之愛
同意嘗試 “終于在一起 ”章節(jié)中的醬汁。
哦,偉大的米塔!
在 “傻瓜和被遺忘的謎題 ”一章中,進(jìn)入有監(jiān)視器屏幕的密室,在終端機上輸入信息。
您將無法通過!
在 “傻瓜和被遺忘的謎題 ”章節(jié)中,跟隨小米塔直到她逃走。
胡蘿卜
在 “閱讀書籍,消除故障 ”章節(jié)中找到胡蘿卜 7 次。
提示:如果同時與米拉進(jìn)行對話,胡蘿卜就不會消失。
按胡蘿卜出現(xiàn)的順序排列:
廚房,蘋果碗里
臥室里,從門進(jìn)入浴室的右邊
在客廳,從出口門出來的地方
在浴室,放在最高的架子上
在客廳,扶手椅上
在廚房,桌子上
在臥室,床上
找到你了
盯著 “閱讀書籍,消滅故障 ”章節(jié)中第 3 個和第 4 個異常點之間的米塔手辦。
一些成就?
打開 “舊版本 ”章節(jié)中的出口門。
收藏成就
一網(wǎng)打盡
找到所有玩家卡帶。游戲中共有 9 個。至少完成一次劇情,以獲得第 1 位玩家的第 10 個卡帶。
檢查墨盒的地點
玩家2在“超越世界”章節(jié)中,環(huán)形走廊里。向左走,直到找到地上的盒子。
玩家3在地下室,“地下室 ”一章中攝影室前的架子上。
玩家4在“The Loop”一章中,“小米塔”走廊迭代 14 進(jìn)入口左側(cè)的床頭柜上。
玩家5“迷你米塔”章節(jié)中客廳的書架。
玩家6在“重啟”一章地下室的傳送臺上,游戲結(jié)束前。
玩家7在“閱讀書籍,消滅故障”章節(jié)中浴室內(nèi)的架子上。
玩家8核心區(qū),“舊版本”章節(jié)中進(jìn)入者左側(cè)的扶手椅上。
玩家9在“舊版本”章節(jié)中的丑陋米塔主頁的 PC 屏幕左側(cè)。
玩家10在“真實世界”一章開始時床右邊的床頭柜上。
嗨,米塔
查找所有帶有米塔的閃存盤。一共有 12 個。要獲得主要的米塔閃存盤,請完成主線劇情。
檢查閃存盤的地方
奇怪米塔在“迷你米塔”章節(jié)中奇怪米塔房間靠近左側(cè)墻壁的椅子上。
短發(fā)米塔“迷你米塔”一章中坐著的假人后面的桌子上。
善良米塔在“重啟”章節(jié)中,善良米塔重啟后身后的桌子上。
戴帽子的米塔在“超越世界”一章中,卡比家廚房里的小電視上。
小米塔在“循環(huán)”一章中,17次循環(huán)小米塔走廊的桌子上。
假人米塔在“假人和被遺忘的謎題”一章中,被水淹沒的地下室中假人圈的一個假人的手上。
鬼怪米塔在“傻瓜和被遺忘的謎題”章節(jié)中,鬼怪米塔房間墻上的箱子架子上。
瞌睡米塔“她只想睡覺”一章中浴室鏡子對面的墻壁附近。
2D米塔在“小說”一章中靠近窗戶的桌子上。
米拉在“閱讀書籍,破壞故障”一章中靠近電視機的茶幾上。
丑陋米塔在“舊版本”章節(jié)中,蘋果碗附近的廚房上。
核心米塔在“重新啟動”章節(jié)的核心終端中選擇“獲取閃存盤”選項。
專業(yè)玩家
完成所有其他成就。
游戲點評
作為一場同樣以“打破第四面墻”為主題的美少女騙局,它與首次在視覺小說載體中引入MATE概念的業(yè)界老前輩《你與她和他的戀愛。》,有太多情節(jié)和構(gòu)想上的雷同。而論及深度,又少了一些對哲學(xué)的探討和思辨,反倒更加傾向于純粹的獵奇體驗。
仔細(xì)想想,將一幫業(yè)界老逼和來自日語地區(qū)外的獨游開發(fā)者,放在同一個天平上比較,本就是個流氓行為。奈何,人家的確在缺少參照物的前提下技高一籌,而一旦明了了騙局的本質(zhì),你就會明白:屏幕那邊看似超越邊界的女主角,依然只是在按照事先編排好的代碼行動——事到如今,依然沒人能在“將玩家和游戲角色放到對等位置”一事上,超越Nitro+。
而諷刺的是,如果放在今天,要是開發(fā)者還想在游戲里安插自動運行的后門,那大概率會先被你電腦里的殺毒軟件攔下,這反倒進(jìn)一步增加了程序擬人的難度——即使拋開技術(shù)難度不談,游戲角色也只能變得越來越同質(zhì)化。再者,你可以選擇從一開始就預(yù)設(shè)某種箱庭情境,將“第四面墻”罩在故事當(dāng)中,給予玩家和自己絕對的安全。
《米塔MiSide》的情況大概屬于后者。作為電子游戲,它的一切信息都過于坦誠,從事前的宣發(fā)到線下的DEMO試玩,不停地向玩家明示著自己“戀愛模擬風(fēng)恐怖游戲”的身份——在這里,一切對“美少女戀愛游戲”的反向解構(gòu)都是為了凸顯主題所刻意設(shè)計,雖然算不上嚇人,但新鮮勁足夠。
《米塔MiSide》的故事非常簡單——每日碌碌無為的“玩家”出于某種原因,誤闖了女主角“米塔”所在的戀愛游戲世界。在這里,本應(yīng)作為“戀愛對象”存在的米塔,表現(xiàn)出異樣的瘋狂和暴力,為了活著回到現(xiàn)實,“玩家”在米塔的追殺下,開始了跨越程序世界的逃亡之旅。
它有一個略顯老套的科幻恐怖故事外殼,關(guān)于AI取得自我意識后,它們會對人類做些什么的。只是《米塔 MiSide》的特殊,恰巧也是載體的特殊,“電子游戲”的交互和多樣性,恰巧打破了單一視覺風(fēng)格的壁壘,將玩家的現(xiàn)實拉入了其中,整個故事也活活被講成了一連串獨特的奇觀旅程。
即使拿掉噱頭,這在恐怖游戲的品類下,也近乎是一種離經(jīng)叛道的體驗:動畫渲染的畫面風(fēng)格,幾乎不可避免地沖淡了大部分場景下的恐怖氛圍,但在另一方面,它又試圖通過加入更多玩法,來彌補游戲功能性的不足。
所以,《米塔MiSide》沒有拘泥于類似于追逐或躲藏這樣的傳統(tǒng)恐怖戲碼,也沒有寄希望于“步行模擬”之類的獨游最愛,或者說,它什么玩法都摻了一點兒——比如,在“P.T.”的無限回廊里加入最低限度的生存壓力;再比如,用“后室”的背景帶入“收容失效”的木頭人玩法;而在更加講究沉浸感的“步行模擬”環(huán)節(jié),它又會加入大量人畜無害的小游戲,使你懷疑自己到底在干些什么。
這要是換了一般恐怖游戲,大概率會被安上了“縫合怪”的罵名,可《米塔 MiSide》卻能大大方方地告訴你,自己本來就不是什么正經(jīng)游戲,塞進(jìn)來的這些東西,比起嚇唬玩家,反倒和故事背景中,對游戲程序版本迭代與正反兩面混沌性的描述,產(chǎn)生了奇怪的化學(xué)反應(yīng)。老實說,這種體驗確實過于古怪,以至于我也說不清這到底是有意為之,還是無意間的弄拙成巧。
就結(jié)果而言,這些東西沒被縫出什么破綻,大量難度極低的輕度玩法,最終成了彌補故事合理性的手段,連貫且時刻變化的ACG式奇觀,也基本能夠滿足你對“戀愛模擬風(fēng)格”加“恐怖游戲”的所有融合幻想——只是,作為一個具有META屬性的故事,它實在太過顯得太過溫和了。
《米塔MiSide》構(gòu)建了一個箱庭空間,將故事的主角困在了其中。為了還原“美少女游戲”里玩家與女主角的互動過程,還預(yù)設(shè)了一名有著清晰自我人格的男主角——可惜的是,和其他刻意削弱主角人格的META故事相比,這名主角被賦予了過多的人格,他有完整的身份背景、過多的臺詞,以及過于情緒化的性格表達(dá),有時甚至?xí)屓烁械接行﹩艉蜔┰辍?/p>
最后的結(jié)果是,“我”很快就會從故事中脫身——你沒有被追殺,玩家也自始至終都處于一個絕對安全的區(qū)域。
在這個過程中,主角不再是玩家的化身,整場游戲的沉浸感也僅僅只能止步于此,之后無論怎樣的反轉(zhuǎn),都難以重新將玩家拉回到故事中去——從某種意義上來說,這可能比我與俄羅斯開發(fā)者在美少女游戲?qū)徝郎系牟缓希要致命。
當(dāng)然,這也可能是對游戲玩法和敘事做出平衡后的結(jié)果。但不管怎樣,它都讓游戲止步于游戲,僅此而已了。
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