編輯點評:體驗一段獨立開發游戲的人生
游戲開發者內購版是一個模擬進行開發游戲的小游戲,在這里你將開啟一段游戲開發者的一生,你會進行遇到各種不同的事件與人生的選擇,你的選擇都會影響后續的走向,影響你的基礎天賦與屬性等等,提升自己的開發能力,制作最好玩的游戲,解鎖內購免費。
游戲開發者朋友作用大全
1、知南,打電話后給予新游戲下載量提升2.5倍
2、林慕晗,打電話后給予新游戲下載量9倍
3、蘇洛思,打電話后給予新游戲下載量提升2.5倍
4、秦朗,打電話后會給一個任務(需要你游戲評分達到某一個分數),獎勵(創意點)
5、元勛,打電話后會給一個任務(讓你提升程技能程序開發),獎勵(經驗),外出閑逛遇見
6、千羽,打電話給一個任務(讓你出去閑逛三次),獎勵(經驗)
7、煦堯,打電話后給一個任務(試聽優化達到某個分數),獎勵(經驗)
8、希維,打電話后給一個任務(投資一次店鋪),獎勵(錢)
9、卓妍,打電話后給一個任務(下一個使用優秀創意點及以上時會給予首頁推薦)
游戲新手攻略
該游戲最重要的是創意點,在中后期尤為重要,前期購買的類型與題材中,類型首次使用似乎沒有特殊效果,而題材首次使用會有新意值,新意值第一次是100%,第二次為50%,第三次為0,即使使用新類型與使用過兩次的題材也會提示下降,解決方法,1、使用新題材(包含自創)2、使用創意碎片合成的創意點。所有創意點均只可使用一次,使用后消失,作品只要有新意值就不會導致下降。
個人在游玩中想到如果沒有創意碎片是完全不需要買房子的,一直住在第一個房子就行月消費也不貴,只需要一直一直做重復的一個類型游戲,然后解鎖投資,使用分紅來掙取月消費與投資錢,其中分紅為兩個月分一次,同時離線是沒有收益的,只可在線
創意點完美的不要不舍的用,使用后下一次合成的完美數值會比之前的高一些,住更好的房子可提升合成完美概率
類型在首次使用時,似乎僅僅在煥新修改有效(在文案與設計80級后使用) 煥新修改在文案與設計雙80后可以像視聽優化一樣點擊后使用額外金錢提升故事趣味內容3項每項最高50%50%50%隨機分開計算,煥新修改的限制條件1、類型需要是首次使用2、題材需要是首次使用
類型在劇情文案、游戲設計、程序開發中等級的提高而增多(尚不確定)但到了100級是可以選三項類型疊加產生首次使用,題材全部買完后只能自創題材每一份都是新題材不會出現舊題材
自創題材,自創題材回重造一定會提高故事、文化影響和新意最高達到400、150、250,且使用后回爐重造依舊是舊題材,不能使用煥新修改,如果沖榜的話就是一個自創只能使用一次
游戲技能介紹
1、劇情文案,最高100級,可提高故事(主)與內容(次),但需要先提升前置技能等級程序開發
2、游戲設計,最高100級,提高趣味(主)與內容(次),但需要先提升前置技能等級程序開發
3、游戲經濟,最高10級,提高玩家付費即提高游戲所帶來的收入
4、程序開發,最高100級,僅為劇情文案與游戲設計前置技能
5、美術鑒賞,最高10級,可提高視聽優化中的美術
6、音樂鑒賞,最高10級,可提高視聽優化中的音樂
7、類型等級上限為10級
8、哲理典籍,閱讀筆記上限為10份
9、人物傳記,共20份
10、詩詞雜學,閱歷上限為10級
游戲評測
這款游戲該給幾星評價呢,個人感覺能給開羅的《游戲發展國》四星,本作《游戲開發者》其實更傾向于三星半吧。
討論這款游戲基本圍繞兩點,主打核心的“游戲開發內容”和相關的圍繞內容。
定位
一款混雜著錢財投資的游戲開發類模擬經營游戲
內容核心就是玩家不斷開發一款款游戲,然后將其販賣,得來的錢繼續用來開發游戲,甚至去投資各種商業。
體驗
1.游戲中有氪金內容,18r免廣告,因此可以有每隔一定時間的收益(或者看廣告領取),也有12r的資源包,累計30r可送一個不錯的車(當做有個更高爆率的詞條道具)。
2.主角的定位屬于有錢的獨立開發者,不是有錢的老板,也不是為生計博出路的獨立開發者,這種體驗讓我感覺很怪。
3.游戲里的錢財消耗和獲得,都很大,基本上很容易w元波動,這尚且前期,至于一些作品版權的購買,更是從8w-225w——咱就是說,這真的還是圍繞獨立游戲開發嗎?
4.游戲在退出時有存檔可以進行保存,共有三個存檔,這點比較好評。
5.玩起來并不“自由”,這里可不是指“空氣墻”,點擊出門后遇到事件、想再出門告訴我“現在不想出門”;之前開發游戲時好像也是不想連續再開發...
較難評價的圍繞內容
1.本作的核心內容,無疑就是開發游戲,但是這個過程是很簡短的,開羅的也在此基礎上并沒有多加繁雜的程序,基本上就是選擇題材和內容、分配美工和音樂、然后將游戲做出來,剩下的交給數據反饋。
2.那什么是“圍繞內容”呢?
在開羅的《游戲發展國》里,圍繞內容是招募人員(和轉職成長)、開發主機這些內容中;而在本作,略微巧妙的設計成“投資”“自我學習”等等。
其實有個較為核心的一個目標差異,在開羅里玩家扮演的僅僅是一個“為一個至高目標奮斗但不存在形象的老板”,而且招募員工并培養員工、他們要的工資越來越高也很正常。
但是本作玩家扮演的是一個“手持巨款但砸不出什么水花、偏偏要開發獨立游戲的青年”,盡管投資的設施也是用于回饋主角一定資源、包括交友也是提供資源的,基本上讓所謂的投資行為都是一場“利益交換”,可也讓我有些出戲。
開局輕松獲得20w,砸10w直接去投資超市?開發兩款游戲后手中只剩2w還不夠再次宣發了,我甚至覺得這20w存銀行多好,如果你要開發游戲,只看得出這錢用于給外包,然后?然后就沒了,基本都是圍繞“投資主角的成長”上。
3.提到20w開局這點,讓我感到割裂的,還有最開頭的一串選擇,感覺像是在玩快節奏模擬人生游戲,最后告訴我這只是來確定主角初始數值的?
那前面的這些不算太短的選擇內容,你直接讓玩家隨機初始數值不就行了?與后續的玩法基本無關,這種設計甚至能在你游戲內“開發游戲設計主角形象”中自我反駁了,玩家花點資源可以參考不錯的人設,那這款游戲呢?
主角的人設定位真的沒問題嗎?
這種圍繞內容,甚至比投資行為的設計,更為怪異,就像是開發者明明知道、卻偏偏擺出來,還將這一切都化為“數值”的加減,然后讓數值主導游戲的發展。
你評分不好?成長緩慢?那把數值提升就行了...
4.單論核心內容,也就是模擬經營、如何去開發一款款有趣的游戲,開羅這一塊做的很不錯,而且游戲開發時各個角色各司其職、開發過程理解不難,可本作這方面基本壓在主角一人頭上,開發過程也是自己忙,要學習發展的點“集中到一人”。
也是整體開發流程的確不算復雜(但開頭高分游戲就很困難了),這一點就和開羅上比較差一遭。
而相關內容更是側重于“數值”,哪怕是開羅在這一塊,高昂的工資也是說開就開、游戲控制預算,然后進行一場場比賽;本作這一塊真的很難說,玩家需要不斷努力往上爬,去做一個六邊形戰士,如果真的代入主角的話,可能玩起來真的不錯。
但我代入不了,養成自己其實...是一個最不適合的路,除非游戲中的自己能很爽的解決各種危機,一般都是養成他人、也就是第三者。
祝游戲做的越來越好吧。
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