編輯點(diǎn)評(píng):密室品牌《長(zhǎng)藤密室》《長(zhǎng)藤鬼校》系列解謎手游
長(zhǎng)藤古宅替童免廣告版是近期十分熱門(mén)的一款解謎類(lèi)型的游戲,游戲內(nèi)容包含懸疑,解謎,密室逃脫,劇情,民宿的內(nèi)容,是一個(gè)帶有恐怖元素的游戲,是線(xiàn)下密室游戲多方打造的一款恐怖游戲,游戲劇情豐富多彩,解鎖免廣告獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
長(zhǎng)藤古宅:替童第三章圖文攻略
終于成功進(jìn)入了第三章,后續(xù)攻略也會(huì)盡快做出來(lái),之所以這次慢了很多,因?yàn)楣馐且M(jìn)入第三章就足足看了兩個(gè)多小時(shí)廣告,一直等到官方更新才成功進(jìn)入,然后又遇到了門(mén)無(wú)法互動(dòng)的bug,物品消失的bug,機(jī)關(guān)卡住的bug,這簡(jiǎn)直就是個(gè)bug模擬器!
總之劇情我們還是視頻里吐槽吧,這里還是來(lái)說(shuō)攻略,第三章劇情過(guò)后我們?cè)谠鹤永铮榭匆幌伦筮叺哪绢^堆拿到柴刀和木柴,左下角有個(gè)木板不能拿,記一下木樁上面有藍(lán)色,后退一下查看右邊的竹林,對(duì)竹子使用柴刀就能獲得一根竹子,竹子后面還有個(gè)水龍頭也拿走,注意一下竹子旁邊地上有紅色,藍(lán)色樹(shù)樁紅色地面,看來(lái)是個(gè)五行謎題了,記下來(lái)木=藍(lán),土=紅。
點(diǎn)擊最右邊的門(mén)進(jìn)去是個(gè)工作室,查看一下桌子上的書(shū)獲得線(xiàn)索如何做紙人,這個(gè)不用記大體看一下就可以,在書(shū)的左邊有個(gè)盒子,盒子里拿到一個(gè)紙?jiān)獙殻猛炅擞浀猛瑯游恢眠有一疊白紙,不要忘記拿!
出門(mén)再點(diǎn)擊最左邊的房間,進(jìn)入廚房,灶臺(tái)位置有綠色,灶臺(tái)是生火的地方,也就是火=綠,點(diǎn)擊左邊墻上的蔬菜能調(diào)整位置,但是我們暫時(shí)沒(méi)有線(xiàn)索,查看右邊的水池沒(méi)有水,先把水龍頭給裝上去,還是沒(méi)有水,原來(lái)是下面水管需要工具,上面水池有黃色,水池是有水的,所以水=黃。
查看一下左邊的柜子,第一層能拿到一盒火柴和一袋小麥,既然是小麥外面還有石磨看來(lái)是要我們充當(dāng)生產(chǎn)隊(duì)的驢了,拿走東西后記下來(lái)柜子上的方向線(xiàn)索是順逆逆順逆順,出門(mén)回到院子,查看一下石磨使用小麥,然后按照順逆逆順逆順的方向點(diǎn)擊,因?yàn)樽筮吺琼槙r(shí)針右邊是逆時(shí)針,這個(gè)順序就是左右右左右左,點(diǎn)擊完成后獲得面粉。
查看一下中間位置的大門(mén),提示我們要扎個(gè)紙門(mén)神,回到最右邊房間,查看一下桌子右下角的盆,注意火盆上畫(huà)了個(gè)粉紫色,火盆既然不怕燒應(yīng)該是鐵的,所以是金屬,我們記下來(lái)金=粉紫,因?yàn)椴淮_定是粉色還是紫色。然后將紙?jiān)獙毞胚M(jìn)火盆后使用火柴,燒掉之后旁邊椅子上的盒子自動(dòng)打開(kāi),盒子中拿到一串朱砂手串,注意對(duì)話(huà)過(guò)后燒元寶的火盆里拿到一把鑰匙,不要漏下,然后查看一下右上角的柜子,將面粉放進(jìn)盆里,還需要去弄點(diǎn)熱水來(lái)。
出門(mén)點(diǎn)擊最左邊回到廚房,查看左上角的柜子,將手串放進(jìn)右邊的碗里獲得朱砂粉,查看一下灶臺(tái),將最開(kāi)始拿到的木柴放進(jìn)中間的洞里,但是這里提示我們需要先找水再點(diǎn)火,恩也有道理,再次回到最右邊的工作室,這里還有個(gè)沒(méi)開(kāi)的門(mén),查看一下中間位置的門(mén)是五行密碼,根據(jù)我們前面的線(xiàn)索我們得知金=粉紫,木=藍(lán),水=黃,火=綠,土=紅,所以我們的顏色應(yīng)該是紫藍(lán)黃綠紅,調(diào)整后開(kāi)門(mén)進(jìn)入密室。
進(jìn)入后查看一下桌子上的盒子玩?zhèn)華容道,調(diào)整到如下圖這樣就能把墨塊拿出來(lái)了,然后拿走最右邊桌子上的水瓢,終于有了可以裝水的容器了!不著急走查看一下左邊床下面的盒子,使用鑰匙打開(kāi)拿到一個(gè)奇怪工具和一把鉗子,好的可以去修水管了。
出門(mén)來(lái)到最左邊的廚房,查看一下水池下面的管道使用鉗子,調(diào)整一下管道,用上所有管道讓水流通暢,然后上面的水龍頭就有水了,使用水瓢獲得涼水,把水放在旁邊鍋里,對(duì)下面木柴使用火柴就能燒開(kāi)水了,對(duì)熱水使用水瓢獲得熱水,這里注意熱水只要一次,不要多次獲取熱水涼水!有bug!!!
出門(mén)來(lái)到最右邊的工作室,對(duì)右邊架子上的面粉碗使用熱水獲得漿糊,然后再次回到最左邊的廚房,對(duì)水龍頭使用水瓢獲得涼水,再次回到右邊工作室,對(duì)桌子上的硯臺(tái)使用涼水,然后重復(fù)一次上述過(guò)程,將朱砂粉放在紅色顏料位置,將第二次拿到的涼水對(duì)紅色顏料使用,最后對(duì)硯臺(tái)使用墨塊就能獲得調(diào)色板了。
將竹子放在桌子右下角的很短的金屬柱子上,然后使用那個(gè)紅色的奇怪物品就能獲得竹條,這樣準(zhǔn)備工作做完了,在桌子的場(chǎng)景能看到有個(gè)竹架子,對(duì)竹架子依次使用竹條-漿糊-白紙-調(diào)色板就能獲得紙門(mén)神了,拿走放在正屋門(mén)口可以開(kāi)門(mén)。
開(kāi)門(mén)之后很是陰間,話(huà)說(shuō)這里真的有點(diǎn)惡心,請(qǐng)不要在成人游戲摻雜小學(xué)生愛(ài)情好么?哎呀我好喜歡你所以我就要嚇唬你這種橋段真的很惡心,不過(guò)考慮到后面還有更惡心的東西,你們先不要著急吐,先查看一下右邊的伸手紙人,左上角的花圈上面拿到一個(gè)頭雕!非常容易遺漏!旁邊花圈上顏色紅黃綠白有點(diǎn)眼熟,這不就是廚房左邊墻上蔬菜順序么,但是這是個(gè)豎向的蔬菜是橫向的啊,但是都是奠字,所以就考慮是筆畫(huà)吧,我們寫(xiě)一下奠字發(fā)現(xiàn)第一個(gè)是紅色,第二個(gè)是黃色,第三個(gè)是白色,第四個(gè)是綠色,記下來(lái)。
查看一下最前面的桌子,查看一下左邊的桌子,有個(gè)空盒子看來(lái)是需要放進(jìn)去什么東西,查看一下左邊的桌子,在中間位置拿到一個(gè)印章,但是看不出來(lái)寫(xiě)的是什么字,這個(gè)解謎也很是惡心,后面用到時(shí)候細(xì)說(shuō),左邊的盒子說(shuō)需要啟動(dòng)按鍵,注意上面的對(duì)聯(lián)貼了個(gè)黑色膠帶要拿的,這里標(biāo)注一下別漏掉。
然后我們退出桌子來(lái)到棺材場(chǎng)景,點(diǎn)擊桌子的下面,桌子下面還有個(gè)空間,拿走地上的插頭,對(duì)旁邊斷掉的線(xiàn)憑空使用插頭就能憑空鏈接,最后在鏈接的地方使用黑色膠帶就能通電了,但是還缺東西,查看左邊的罐子,罐子上面玩?zhèn)拼圖小游戲,這個(gè)小游戲可把米雪難住了,因?yàn)樵趺纯炊加X(jué)得有幾個(gè)位置很難判斷,反復(fù)嘗試了一個(gè)多小時(shí)后放棄了,建議跳過(guò)。
不管是自己玩還是跳過(guò),完成小游戲后罐子位置拿到一根手柄,出門(mén)回到最左邊的廚房,查看墻上的蔬菜,按照我們前面獲得的筆畫(huà)線(xiàn)索調(diào)整一下位置紅黃白綠,也就是辣椒-玉米-大蒜-蔥,完成后拿到一根辣椒,話(huà)說(shuō)我就不能直接拽一根嗎???回到中間棺材場(chǎng)景,把辣椒交給右邊的伸手紙人就能拿到一個(gè)頭雕,不過(guò)我們還需要好幾個(gè)。
來(lái)到最右邊的工作室,查看一下桌子上的顏料,沒(méi)有任何提示情況下我們需要用印章沾白色顏料,對(duì)了這游戲還有點(diǎn)擊懲罰哦~我能理解為了增加廣告收入要加點(diǎn)難度,但是也沒(méi)這么離譜的吧,起碼有一點(diǎn)線(xiàn)索提示你要去干嘛也行啊!然后更加離譜的來(lái)了,出門(mén)到院子查看一下左邊木樁,不是還有個(gè)拿不走的道具嗎,對(duì)那個(gè)木板使用白色印章,你不說(shuō)我是真沒(méi)發(fā)現(xiàn)這是個(gè)板字!!!印好了就能拿到一個(gè)箭頭和板字木片了。
回到主屋查看左邊桌子,對(duì)左邊的盒子使用板字木片后就能開(kāi)始游戲了,就是哪個(gè)亮起點(diǎn)哪個(gè),很簡(jiǎn)單,完成后拿到最后一個(gè)頭雕,回到中間桌子,把所有碎片都拼在右邊的盒子里獲得降魔杵,對(duì)左邊紅布蓋住的照片使用后本章結(jié)束。
游戲怎么樣
1.首先直接點(diǎn),提出問(wèn)題:
①每次打開(kāi)游戲的那段落葉后切近景鈴鐺的動(dòng)畫(huà)能不能跳過(guò),這一段對(duì)于首次打開(kāi)的玩家有意義,但后續(xù)每次關(guān)閉打開(kāi)都會(huì)需要重新綁定登錄一次taptap導(dǎo)致這段動(dòng)畫(huà)不得不等待看完(不知道是否因?yàn)檫@個(gè)原因),這對(duì)于游戲bug或者閃退等各種不得不需要重開(kāi)的玩家來(lái)說(shuō)有點(diǎn)不友好…
②游戲在某種需要切出去使用音視頻功能或者開(kāi)分屏的情況下,有可能會(huì)導(dǎo)致游戲黑屏或者失去聲音,需要重開(kāi)…然后面對(duì)一次問(wèn)題①…
③廣告無(wú)可厚非,面包和夢(mèng)想有需要調(diào)整平衡都能理解,但從開(kāi)始上線(xiàn)的版本所表現(xiàn)出來(lái)的讓人不禁猜想這面包對(duì)你們更重要,重要到在發(fā)布前都不愿意嚴(yán)謹(jǐn)點(diǎn)測(cè)試一下你們的作品后續(xù)能不能在看完面包后正常讓玩家品鑒,我看到有些朋友在初版都可以正常過(guò)章,也有些朋友是看了面包15至數(shù)十秒后無(wú)法過(guò)章,我的就離譜一點(diǎn)我連面包都看不了,更新后恢復(fù)(修復(fù)等待時(shí)間不長(zhǎng),值得表?yè)P(yáng))
④里頭的小游戲,我目前能提出問(wèn)題的有四個(gè):
拼四神獸圖的轉(zhuǎn)盤(pán),觸碰的點(diǎn)位邊界有點(diǎn)懸,對(duì)于屏幕小的設(shè)備可能更為明顯,誤觸很?chē)?yán)重…
打鑰匙小游戲,電磨的觸點(diǎn)不明確,無(wú)法按尖端判斷是否在軌道內(nèi),出軌道的判斷邊緣也比軌道圖要小或者說(shuō)有所偏移,雖然這類(lèi)問(wèn)題都能用一次次試錯(cuò)來(lái)克服,但這不屬于增添游戲性的難易度范疇…
忘記了是不是還有一個(gè)掏水管的小游戲,問(wèn)題類(lèi)似上面打鑰匙的
最后是最后對(duì)戰(zhàn)部分,很簡(jiǎn)單,至少比起紙嫁衣荀元豐打紙人那段簡(jiǎn)單,但我試過(guò)3次在其中一個(gè)點(diǎn)觸或者劃動(dòng)的時(shí)候卡住了,不是那種畫(huà)面卡住了,是程序卡住了,動(dòng)畫(huà)和聲音都在運(yùn)行,但怎么劃都沒(méi)用,我是第4次才順利過(guò)了…
(上述的4點(diǎn)小游戲問(wèn)題不知道是否在0.4的更新中修復(fù)了,如果已修復(fù)麻煩指正)
2.接下來(lái)聊聊畫(huà)面音樂(lè):
我認(rèn)為都可以接受,如果人物的(心聲)也能有“心聲”音效的配音則更好…在男主首次進(jìn)幻境回到過(guò)去首次進(jìn)入祭房的時(shí)候,每次房?jī)?nèi)切畫(huà)面都會(huì)有門(mén)關(guān)的聲音,但我試了幾次之后發(fā)現(xiàn)其實(shí)就是出入祭房的門(mén)聲,雖然影響不大,但我覺(jué)得有誤導(dǎo)性…
畫(huà)面雖然很多時(shí)候都會(huì)有放大的糊感,但無(wú)傷大雅,只有一個(gè)需要提一提,就是男主初次從過(guò)去幻境回到現(xiàn)實(shí)中間有一段解釋男主忘了***的文字,此劇情文本內(nèi)容我覺(jué)得應(yīng)該由玩家點(diǎn)觸到下一句會(huì)更好,畢竟這也是劇情內(nèi)容,來(lái)不及看實(shí)在可惜(雖然也不多字,但不排除可能會(huì)存在跟我一樣腦子不那么靈光能一目十行的玩家,沒(méi)有冒犯其他人的意思)
3.最后說(shuō)劇情,對(duì)于這類(lèi)游戲,我一直沒(méi)有抱著什么誰(shuí)抄襲誰(shuí)的心態(tài),一個(gè)故事要在目前有領(lǐng)路人的成功的前提下要完全創(chuàng)新不容易,都能理解…但還是希望要有點(diǎn)基本的臺(tái)詞和故事的連貫性,避免出現(xiàn)一些臺(tái)詞上說(shuō)不通、或者突然蹦出的新事情和新設(shè)定…比如男女主在后面進(jìn)幻境的前后的臺(tái)詞,會(huì)讓人有種說(shuō)書(shū)人不認(rèn)真漏了或者跳了一段沒(méi)講的感覺(jué),這樣挺不好的(雖然可能對(duì)于現(xiàn)在的玩家和作者來(lái)說(shuō)也不太重要就是了…)
我喜歡這類(lèi)游戲,當(dāng)初也是看到了長(zhǎng)藤這個(gè)標(biāo)簽才開(kāi)始的期待,去過(guò)長(zhǎng)藤鬼校密逃一次,是第一次讓我在從等待區(qū)到結(jié)束全程感受到恐懼感的密室…
我覺(jué)得這款游戲做的合格,但同時(shí)我也覺(jué)得它可以或者說(shuō)值得做的更好,期待后續(xù)作品,如果有的話(huà)…
游戲背景故事
魂是柳綿吹玉碎,繞天涯;
蓮為子衿握今生,情能圓。
找回失蹤的愛(ài)人、探秘詭譎的幻境、重開(kāi)塵封的記憶、揭露隱藏的秘密...這一路,我們好似走了百年。
踏一段迷途,入一枕幽夢(mèng),破一煞妖邪,尋一個(gè)真相。
『替童擋災(zāi)禍,三魂固平安』
有些人,有些事
命中注定要同船共渡,卻驟起波瀾看造化預(yù)言。
游戲評(píng)測(cè)
可玩性:
民俗風(fēng)恐怖冒險(xiǎn)游戲,對(duì)標(biāo)的可能是紙嫁衣,但是感覺(jué)沒(méi)有紙嫁衣制作得那么精良。劇情表現(xiàn)力有所欠缺,沒(méi)有對(duì)故事背景進(jìn)行介紹和說(shuō)明,在探索劇情交互過(guò)程中由主角的文本描述,有一些動(dòng)畫(huà)穿插,對(duì)劇情進(jìn)行補(bǔ)充,整體感覺(jué)也還可以。
謎題設(shè)計(jì):
謎題難度設(shè)計(jì)比較適中,仔細(xì)尋找不難發(fā)現(xiàn)線(xiàn)索,關(guān)聯(lián)起來(lái)需要一點(diǎn)點(diǎn)腦洞。大部分線(xiàn)索隱藏在美術(shù)背景之中,與背景的融合度比較高,有些可能在亂點(diǎn)之后才會(huì)發(fā)現(xiàn)。
畫(huà)面音樂(lè):
2D美術(shù)效果有些一般,部分場(chǎng)景看上去有點(diǎn)糊,細(xì)節(jié)看不太清晰。交互點(diǎn)擊有明顯的特效,為探索提供清晰提示。角色沒(méi)有進(jìn)行介紹,感覺(jué)出現(xiàn)得很突兀,需要補(bǔ)充的前戲挺多。部分動(dòng)畫(huà)有3D效果,與2D場(chǎng)景融合度還是挺高的。
運(yùn)營(yíng)服務(wù):
有備案無(wú)版號(hào),目前是純廣告變現(xiàn),在提示和章節(jié)解鎖處都需要看廣告。廣告點(diǎn)不多,但需求痛點(diǎn)很準(zhǔn),與紙嫁衣設(shè)定一致。
建議:
1.手電筒照童子的小游戲選擇廣告跳過(guò),播放結(jié)束后似乎是崩潰重啟了,小游戲也已經(jīng)跳過(guò)。
更新日志
0.4 (4)
修復(fù)廣告閃退的BUG。
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